Ariete italiano

karras - 15/11/2006 20:31
Bueno creo que se ha perdido el mensaje de cuando lo modelé, pero como ahora lo voy a texturizar, pues lo abrimos nuevo.

Pondré cómo se quedó. Y como estoy con las texturas.

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cateyes - 16/11/2006 04:33
Pues cuando lo modelaste se quedó perfecto y ahora que lo estas texturizando vas por el mismo camino.
Ntoper - 16/11/2006 21:34
Se ve muy bien sin textura, ya me imagino cómo se verá con ella. Estaremos pendientes. Saludos.
Noki - 16/11/2006 21:59
Pues va a quedar estupendo. En qué programa lo estás haciendo?
karras - 17/11/2006 00:30
Max 3.1. Si. Has leído bien, 3.1.

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cateyes - 17/11/2006 17:57
Oye Karras ¿porque utilizas le max 3.1? Es cuestión del sitio donde trabajas?
karras - 17/11/2006 19:49
Ya lo he dicho un montón de veces, porque aprendí a usarlo y cambiarme a los otros me cuesta un huevo. A veces hago algunas piezas en 3dsmax 7 u 8 dependiendo, pero básicamente sigo usando el 3.1 porque a los otros les he visto muy cambiados. Me debería de actualiza y aprender a modelar con las nuevas herramientas, pero eso conlleva comprar un libro y leérselo y empezar de nuevo y, el 3ds Max 3.1 increíblemente funciona bien aún. Supongo que cuando salga y me instales (si es que me lo instalo) el nuevo vista ya no me funcione tan bien, pero por ahora sigo con él.
dixan - 17/11/2006 19:56
Karras, un día nos tienes que contar que hostias pasa con los tanques. Pléase.
cateyes - 17/11/2006 19:59
Debe ser un fetiche, pero bueno mientras siga modelándolos así no me cansare de verlos.
karras - 18/11/2006 13:08
Pues que me encanta modelar bichos así, porque son muy fáciles de hacer. Me gustan más los aviones, pero, claro eso no se me da muy bien, cuando aprenda o me enseñéis a usar el 3ds Max 8 intentaré hacer uno.

Veis en cambio hacer moñakos o coches no me llama para nada la atención, pero los coleccionó igual, tengo una buena colección de modelos 3d de gente que me los da (porque se los pido, claro), no los uso para nada, me limito a coleccionarlos, otros coleccionan sellos.

A mí me mola más la temática militar, que le voy a hacer. Si conocéis a alguien que los quiera comprar me lo decís a ver si le sacamos negocio.

También me gustaría hacer barcos, me encataria hacer cascos y cascos y más cascos de barcos.

Ah y por cierto, los modelos que yo hago será muy difícil que los encuentres en 3d, eso sí que es seguro, son, por ahora, únicos. Ya que modelo que no hay.
cateyes - 18/11/2006 17:56
Pues los podrías meter en TurboSquid a ver si alguien te los compra y te sacas unas monedas.
karras - 18/11/2006 21:21
Se quedan el 50%, ya puse uno y nada de nada. Creo que tengo uno en 3dexport, el BMR-600.
Noki - 18/11/2006 23:07
3.1.vale ahora sí, eres mi ídolo. Una pregunta tonta, como haces los rendes en 3.1?
karras - 19/11/2006 10:04
Vaya Noki, me voy al icono de la tetera y me sale la imagen a los 4 o 5 minutos. Vamos con el Scanline, ni Mental Ray ni Vray ni fandangos.

No sé utilizar ninguno de esos dos ya que los materiales normales te los renderizan absolutamente igual que con el Scanline. Cuando un motor de render renderice bien con cualquier tipo de material, entonces me lo pensaré.

Es cuestión de compatibilidades. Imagínate que tengo un modelo que está renderizado con Vray, con materiales Vray y la escena queda, pero que muy mona (me ha pasado) y luego lo renderizo sin Vray y queda de lo más asquerosa. Por eso renderizo con el Scanline. Así mis tanques se ven de miedo sea la versión que sea, ya que las luces van con la escena y los materiales son normals, sin gilipolleces de HDRI ni cosas raras.

Eso si el día que me ponga o me enseñe alguien a iluminar bien una escena, va a ser la hostia.
jorgelillo - 19/11/2006 13:59
Si eso se ve así con el 3.1 y Scanline, el día que te pongos con un buen motor de render no va a ser la hostia, va a ser la put, Poll.
karras - 25/11/2006 14:26
Con más pruebas. Metiendole una red de camuflaje al cañón. Creo que probaré a hacerla según el método de Piooner con su Tiger y en el 3ds Max 7, aunque debo conseguir un plugin llamado polybost antes.

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Ntoper - 25/11/2006 18:36
Va de lujo ahí cuando salga de la fábrica me lo mandas para que le de una lavadita y le quite ese lodo. Se ve muy bien, pero oye Karras esa malla del cañón es muy necesaria? Pregunto porque la textura general del tanque se ve muy real y el área del cañón se ve un poco verde, aunque como tu comentas apenas estas haciendo pruebas, pero no te parece muy verde para el otro tipo de cammo que es un poco más cafe?
Bueno saludos y sigo tus trabajos para aprender.
karras - 25/11/2006 23:46
No son más que pruebas, también he hecho una prueba con SimCloth y la verdad que voy a usar esa, tapara el cañón cayendo a lo largo y pondré otros dos trozos colgando de los lados de la torre cayendo sobre la barcaza. Lo voy a poner en una posición estática de control en un camino con la torreta girada 90ª y con las redes colgando. A ver cómo queda.
torres - 25/11/2006 23:51
Borrar.
Ntoper - 26/11/2006 00:31
Me lo puedo imaginar. Como quisiera haber visto el momento en el que hacías la textura. Ese lodo, maldición.
karras - 26/11/2006 08:05
En i blog estoy contándolo al detalle todo el proceso de texturizado. Pasito a pasito.
karras - 26/11/2006 12:36
Aquí tapado por feo. He hecho unas pruebas con redes de camuflaje en trocitos, quedó muy bien, pero se me olvidó unirle los cajones traseros y no me valen, sólo en el cañón, así que, lo he tapado todo y estoy empezando de nuevo, luego recorto por dónde quiero que se vea y ya está.

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cateyes - 26/11/2006 17:53
Muy guapo Karras, te está quedando de lujo, por cierto, creo que me voy a animar a hacer el merkava no había visto nunca ese carro y me ha encantado, sabes donde podría conseguir los planos?
Venga un saludo y le metes caña al polybost, también tienes el orionflame3 por si le quieres echar un vistazo, en cuanto a herramientas no sé cuál será mejor, en cuanto a interfaz está más lograda la de orionflame, venga tío un saludo.
karras - 26/11/2006 20:24
Si que hay del Merkawa y es muy buena elección, pero los dos mejores tanques modernos en 3d que he visto son de ese modelo, uno en LightWave y éste que te enseño. Espero que lo superes, aunque debo de reconocer que lo tienes muy, pero que muy jodido. [url]http://www.lacoctelera.com/myfiles/Karras/Merkawa-precise-3d.jpg[/url]. Suerte, te dejo lo que tengo de él.

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Ntoper - 26/11/2006 22:42
Ya cheque el i-blog me cae de perlas porque justo ayer pase la tarde ideando como demonios texturizar (a las 6 de la tarde me di cuenta que no había logrado nada) ya que lo que siempre hago es ponerle material a todo ya te imaginaras término con 58 materiales.

Regresando a tu tanque eso de tapado por feo se ve chistoso parece que habrá un inspección y dijeron tapen el cacharro viejo y sucio.

Oye ese merkava esta (0_0).
karras - 27/11/2006 14:47
Hombre eso será la futura prueba de red de camuflaje entera, aunque a lo mejor le pongo al final sólo tres o cuatro trozos, dependiendo de cómo se vea.
karras - 28/11/2006 19:15
Aquí está la prueba, habrá que retocar, para ver más al tanque pero primero voy a texturizar ya todas las piezas que nno lo están.

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cateyes - 28/11/2006 19:22
No me gusta mucho el dibujo que hace la red, aunque dará un cambio considerable cuando la destroces un poco y empieces a ponerle rastrogos, tampoco me atrae la caída de la tela en el cañón la veo rara, pero bueno cuando la perfores y se vean partes del tanque te quedará estupendo.
radimov - 01/12/2006 01:00
Cuando he leído lo de ariete italiano pensaba que era el nuevo delantero de la roma (chiste patético).
karras - 02/12/2006 19:15
Acabando la textura y una última prueba de la red. Por cierto, o el polybost no me funciona y no veo que haga lo que dice que hace, misterios.

A falta de especulares lo siguiente, aparte de pruebas con el polybost, es ya integrarlo en la imagen real. Un recodo de un camino, como siempre.

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cateyes - 02/12/2006 19:31
La red sigue sin gustarme, la veo muy rígida, por lo demás, perfecto, que problema tienes con el polybostí.
Ntoper - 03/12/2006 06:57
Igual me parece que la red como que no, si ves la imagen piensas que padre se ve el tanque, que es eso? A una red milímetros, pero que bien está hecho el tanque.

Por cierto vi un tanque que hiciste hace casi un año si no me equivocó al ver la fecha, uno sueco, se ve de primera, leí que comentaban de las booleanas, me estoy documentando al respecto. Saludos.
karras - 03/12/2006 09:42
Booleanas, si un asco, pero, hay que usarlas de vez en cuando. Y cierto seguro que te refieres al STRV-103 c con el camuflaje de invierno, es la imagen que más ha gustado por la web, seguida del PZH-2000, que es el modelo que más gente me ha pedido para intercambiar, sobre todo en China.
cateyes - 03/12/2006 19:01
Las boleanas son el diablo, aunque he de decir que en el 3dsMax 8 están las profesional booleanas y esas las puedes usar alguna que otra vez, pero vamos para sacarte del apuro.
Ntoper - 04/12/2006 01:35
Si es verdad te hace muchas rayas en la malla, pero si lo encierras se reduce el daño, pienso utilizarlo hasta al final donde ya no tendría que moverle mucho a la malla. Me va a servir mucho para los agujeros por dónde pasa el cabo de amarre en los cascos.

Busque ese que comentas Karras el PZH-2000, es verdad se ve bastante bien, pero sabes en la imagen que lo representas tal cómo se vería una versión española se ve de lujo.
viriathus - 04/12/2006 01:51
Karras, buen tutorial tienes sobre cómo texturizar un tanque. Quizás podrías diferenciar los textos español/inglés con colores, para que sea más fácil de seguir.