¿Cómo modelar la superficie irregular de un tronco en 3D?

p_vrecic - 13/11/2006 11:38
Hola amigos, los molesto por lo siguiente, quisiera modelar un tronco, en realidad tengo los cilindros (en Editable Poly)ya hechos, quisiera saber si alguien conoce la posibilidad de aplicarle algún modificador o mapa para darle el aspecto deformadito del tronco. Muchas gracias. Saludos.

Pol.
KAEIKO - 13/11/2006 14:12
Utiliza texturas de desplazamiento échale un ojo a este hilo:[url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=34683&page=16&pp=15[/url]. Suerte. Un saludo.
unouno_arquitectura - 16/11/2006 15:47
Buenos días, con el Bump puedes lograr cosas buenas o tal vez si cambias el motor de renderizado a Mental Ray usas un material Mental Ray y usas el canal de desplazamiento.
elclanrs - 16/11/2006 17:43
Si estas en 3ds Max puedes usar el modificador noise (con fractal debería dar buenos resultados).