Proceso de modelado 3D de un BMW Z4: técnicas, desafíos y resultados
A ver qué sus parece, lo pongo en finalizados, pero como siempre, se aceptan comentarios, sugerencias, comentarios chorras y algún que otro offtopic.
3dsmax9-64bits+ Vray 1.5+Combustion+Photoshop+15 cervezas+ 21 cabezazos a la pared + un par de me cago en la ostia + 18 suputamadre.
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Esta estupendo, Mesh. ¿no le falta la manilla de abrir la puerta?
Eso es tirar un región, montarlo en el psd y a tirar, en cuanto pueda lo hago.
El cielo y el mar de fondo parecen que no encajan mucho con la iluminación. La sombra de debajo del coche, más anaranjada, creo que está demasiada anaranjada. Aflojaría un poco la iluminación directa, para que no quedasen partes tan quemadas como las de las llantas, que se ven blancas en algunos lados.
El modelado y los materiales del coche son muy buenos. A mí me gusta la iluminación.
Eso es una fotografía, ¿a quién quieres engañar?
Me beberé 15 cervezas a ver si me sale un coche así de guapo estupendo trabajo.
Me encanta Mesh, el fondo es 3d? Por cierto, no quedaría mejor si el punto de apoyo de la rueda estuviera más escachado vamos, que parece que está superinfladas las ruedas es lo único que puedo criticar, lo demás me encanta, las reflexiones y el color me gusta mucho.
Eso es una fotografía, ¿a quién quieres engañar?
Cierto cierto si no pones un wire no te creremos que manera más cutre de pedir el wire ¿no? Un abrazo.
Está muy bueno, a mi lo único que me desentona es que veo un nuevo y reluciente superlimpio coche, sobre un terreno de tierra, y la verdad, un poco de suciedad en la ruedas y en la parte baja del coche, lo integraría mejor.
Yo cambiaría los 18 suputamadre por te quedo de miedo, que bueno esta, una pregunta en que has usado Combustion?
Dime que el suelo es una fotografía, porque si es 3d está muy bien. El coche muy bonito los faros me encantan.
15 cervezas+ 21 cabezazos a la pared + un par de me cago en la ostia + 18 suputamadre.
O sea que se es el truco. De historia madre tío. Una pena lo de la manilla, seguro que podrías añadir un suputamdre más, ¿no?
O sea que se es el truco. De historia madre tío. Una pena lo de la manilla, seguro que podrías añadir un suputamdre más, ¿no?
Dicho esta.
Esta de puta madre, como crítica te diría que para que fuera más realista, dale imperfecciónes, por que todo es demasiado perfecto.
Mesh se ve muy bien simplemente esa es la definición, viendo aparte de la manija no sé si le faltara el logotipo, emblema o escudo de BMW al frente, solo por comentar algo. Un saludo y esperamos ese tan anelado wire.
Estoy con Shazam, eso es una fotografía y si no lo es me veo de camarero otra vez. Saludos.
Está muy bien Mesh. Un poco de suciedad no le vendría mal, se ve demasiado impoluto. (Parece que lleva dos fantasmas a bordo). Saludos.
Hola. Pues yo les veo varios fallos.
1)fijaros en las ruedas, no se ve que haya una continuidad hacia dentro, que pasa que un coche solo es una especie de carcasa? Tienes que extruir los pasos de rueda hacia dentro, o al menos en esa imagen no se aprecia.
2)el logotipo frontal? Creo que el z4 lo tiene.
3)fijaros en el cambio de tonalidad tan raro que hace en la zona de la aleta de la rueda delantera.
4)la línea del horizonte del terreno con el agua debería estar más suave no tan marcada.
5)la parte detrás de los asientos, parece que no hay nada está muy negro, es oscura, pero deberías haber intentado mejorar esa zona.
No se está muy bien, no me tomes las críticas a mal, pero con todos los programas que has usado buf la verdad puedes mejorarlo seguro. Un saludo. Nota 9,25 puedes llegar al diez.
Hola Mesh, muy bueno tu coche, para mí es un poco cuadrado, pero apenas no más, igual te quedo muy bueno, te quedaron muy bien los materiales, yo estoy haciendo un BMW m6 pero no creo que me quede tan bien.
Ha me parece que le falta el logotipo en la trompa arriba de la parrila. Y te pido un favor si es que puedes pasarme el material de la chapa o decirme cómo lo hiciste. Saludos.
La verdad que está muy bien el auto, lo único que veo a mejorar, es 1- Flata el emblema frontal, 2- La manijita de la puerta, y creo que el fondo se puede mejorar, pero bueno aquí estamos viendo el auto no al mar así que, está muy bien. Suerte.
A ese BMW le falta una tía.
(pero una tía a la altura del coche, ¿eh?).
Mesh fantástico. Ahora el sacapuntas, el color no me convence demasiado (con lo bonito que es el plateado), le falta el logotipo delantero y la manilla como han apuntado arriba, y luego.
Veo el coche un poco como de una sola pieza, las junturas demasiado finas, en le capo, puertas, igual solo es mi impresión eh.
Y matriculame el coche, para luego dejarme las llaves.
Mesh, yo lo veo impresionante, parece una put, fotografía, quizás las ruedas un poco sucias de pasar por ese terreno.
Vaya, a lo del coche a todo que sí. Háblanos del suelo. Supongo Bump + desplazamiento, en cualquier caso, funciona muy bien.
Buen suelo.
El coche está genial, pero como imagen podría ganar algunos puntos. Ese mar no me gusta nada, el suelo está genial, pero el contraste con el fondo es malo. Muy brusco. Si pretendes emplazarlo en un acantilado (por ejemplo) algún tipo de matorral estaría bien, si le das un poco de desenfoque al borde de la capa del suelo también ayudara, el borde derecho del parabrisas está muy serrado, puede que sea por la resolución, o quizá el filtro de antialias, no sé cómo serán las ruedas del original, pero en la imagen, la trasera es exageradamente más ancha que la delantera. O al menos es la sensación que da.
3)fijaros en el cambio de tonalidad tan raro que hace en la zona de la aleta de la rueda delantera.
Forma parte de los anillos del flare.
5)la parte detrás de los asientos, parece que no hay nada está muy negro, es oscura, pero deberías haber intentado mejorar esa zona.
Estoy de acuerdo. Queda muy, negro. Igual que la parte de las ruedas. Es posible que nos hallamos acostumbrado a ver GI por todos sitios y los negros puros están en horas bajas, pero creo que le haría falta, se ve luz de atardecer, el sol esta bajo, por lo tanto un poco de luz en los bajos me parece necesaria.
Los contornos de las piezas (especialmente la puerta) han quedado muy desdibujados con los reflejos del HDRI (supongo), igual había que marcarlos un poco más, para que no parezca que están pintados.
Aparte de esas cosas, muy bien. Bonito coche sin duda. Saludos.
Gracias a todos por los comentarios. Es verdad que tiene fallos que podrían parecer graves, pero de momento todo lo que habéis dicho lo arreglo en una tarde, lo que para mí es un logro, mi problema son los detalles.
La suciedad, amigo, yo pregunto, cuando veis un anuncio de BMW ¿lo veis que tenga? Es un intento de reproducir la fotografía de publicidad de coches, no un intento hiperrealista por lo que la en este render está fuera de lugar.
En cuanto al suelo, pues es el mismo que hay en el render del Mercedes en el hilo de Mental 3.5 pero traducido a Vray, un mix en el difuso y un vraydispmod con una de las texturas del difuso pasada a escala de grises y tocada en Adobe Photoshop para borrar las rocas muy pequeñas y dejar solo las grandes.
En cuanto a la línea del agua, la intención era la de que pareciese que estamos alejados y elevados respecto del agua (es decir, un miniacantilado) de tal manera que la línea de costa (donde rompen las olas) no se viera ¿por qué? Porque todos los intentos de hacer una línea de costa decente son como para cortarme los cojones y lo arreglé de esta manera, a mí me resulta efectiva, pero desde luego no estoy contento con el resultado.
Nada, la próxima es la buena, y si no, la siguiente, gracias a todos.
Un momento que la están peinando.
Muy bueno, Mesh, muy bueno.
Muy buen trabajo de modelado. No está mal la iluminación. Como crítica le bajaría un poco la elevación respecto al piso y una ligera deformación a los neumáticos. Como que está apoyado sobre las piedrecillas y da la sensación de no tener peso.
Para haber estado hecho con solo 21 cabezazos no está mal, yo le añadiría algún me cago en la ostia más y subiría el valor de suputamadre.
A la espera de updates.
Cojonudo, Mesh.
Wow estupendo tío. Esta de lujo.
Aquí están los wires, ya, el faro.
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Qué pelotasso, Mesh, yo no sabía que tú hacías estas cosas. Está increíble. Y una animación tipo spot televisivo? Ponerlo en movimiento, pasando sobre los charcos.
Lo veo, lo veo.
Apoyo la moción de Pit, una maciza rubia despampanante encima del capó con el culo en pompa, ahg (se me cae la baba solo de pensarlo).
Ya quisiera usar tan pocos polígonos y lograr esos resultados.
Lo veo, lo veo.
Grandioso.
Felicidades Mesh esta poca madre.
Esta genial y viendo el wire aún impresiona más. Eso es un trabajo bien hecho.
Pues me parece un trabajo estupendo. Felicidades Mesh. Un 10 monstruo.
Los tiempos de obturación no son correctos.
Ese Lens Flare es un homenaje a los 90? También creo que te has pasado un poco con la máscara de enfoque, y el fondo yo mejor lo integraría con una imagen real.
Cuidado con correr mucho que mira cómo acabó el farruquito, o peor aún como acabó el otro.
Oh, que gran trabajo, después de lo que me eh quedado flipado vaya, f. Tremendo curro tío saludos.
Excelente trabajo de verdad te quedó muy bien y lo de la manilla ya no se la pongas así se ve más moderno.
Ainas ya no me acordaba que me lo comentaste, muy buen trabajo tío Mesh, está genial, voy a copiarte un poco y pasarlo a Mental a ver qué tal.
Ole, todo está dicho, en general soso el entorno. Buen curro sí señor.
Uno más a quién llamar maestro.
¿No tendrías que ponerle unas huellas en la zona de la manilla? Porque de tanto buscarla algo se tiene que manchar. Bueno a mí me parece perfecto, las sombras y todo, está muy bien, vamos que es una fotografía.
Eso sí, para llegar hasta ahí las ruedas se tienen que manchar un poco. Un saludo.
Mira si sale está imagen.
Hey Mesh enhorabuena, muy buen curro. Como detalles yo diría que el mar del fondo desmerece un poco el conjunto, pero el coche se ve de lujo.
Solo eso sabes hacer? Pues ya sabes más que yo, que máquina Mesh, esta wapisimo, felicidades por el trabajo que te as pegado.
Pues así se queda, el mar sigue sin convencerme, pero me he atascado con esta imagen. El intermitente derecho (del coche) no lo he arreglado ni lo pienso arreglar. Dejo el enlace para la versión en alta.
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Fenómeno ti0, no te pongo pegas genial.
Hola soy Moisés de Zaragoza. El z8 es increíble. Necesito ayuda. Tengo que dibujar una llanta de coche, en 2d y 3d. Me podrías decir que programa es el más a adecuando y que pasos seguir para el diseño? Muchas gracias.
Me lo había perdido. Está estupendo. Yo le bajaría un poco la línea de horizonte para que el mar no se coma tanta imagen, que parece que se va a comer al coche. Pero vamos, eso es lo que vienen siendo minucias. Está muy bien. Un abrazo.
Puedes publicar la textura y el desplazamiento del terreno al menos en Low? Es que es una pasada. Enhorabuena por el trabajo.
Cada vez me siento más chico entre tantos halagos, pero ahí va también el mio: Outstanding. Espectacular.
La verdad es que el render es muy bueno, no se mucho de carros infográficos pero si de los de verdad, y este BMW de primer vistazo parece fotografía, felicitaciones.
Sé que el 3ds Max 9 (yo uso el tiene un material especial para carros, ¿haz usado o probado este material para este render?
Shapó tío, de lujo. Saludos.
Hola Mesh, excelente trabajo de texturización y modelado, creo saber cómo puedes resolver lo del mar, ¿si haces que esa imagen se vea más(la imagen del mar)? Si te das cuenta, cerca del carro, las marcas del oleaje son muy grandes, si haces que se vean más pequeñas darán la sensación de que el vehículo está bastante elevado con relación al mar, creo que es eso lo que está influyendo en la imagen y no te termina de convencer, puede que bajando un poco más el horizonte, logres más distancia, pero como primera recomendación te diría eso, has más la textura del agua. Espero que esa recomendación te sirvade algo. Saludos y felicidades.
Crow.
Pues a todo lo dicho, aparte de muy bueno, la única pega que veo es que desde ese punto de vista, la chapa de los coches brilla más, a no ser que el tuyo sea satinado.
El suelo genial, si no es una fotografía dime el truco o lucete en un mini tutorial, porque me mola mogollón. Sobre el mar corramos un túpido velo.
Muy bueno.
El fondo (mar y suelo) están muy reales en comparación con el auto, supongo que, el problema es la iluminación. Suerte.
No recuerdo si en 3dsymax te felicité, así que, por si no lo hice, te mando mi más sincera felicitación. Menudo trabajo.