Cómo texturizo un castillo

CJSS - 11/11/2006 07:31
Quisiera dar texturas a este castillo, pero no sé si hacerlo con procedurales o con UV. En la muestra podéis verlo con procedurales, pero no me gusta. Veo que los ladrillos quedan desproporcionados en unas zonas y con UV no queda muy realista y también me ocurre lo de las desproporciones. ¿podéis darme algún consejo?

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Adjunto #38897

Leander - 11/11/2006 11:53
Uv forever.
CJSS - 11/11/2006 12:29
Vale. Me gusta más, pero creo que algo no hago bien. ¿Tengo que mapear un muro completo y ajustarlo al mapa en la ventana UV, o por trozos y después ajustarlos? ¿por qué la torre cilíndrica queda distorsionada?

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Adjunto #38906

Mars Attacks - 11/11/2006 22:12
Pues yo cogería, por ejemplo, todas las caras paralelas y las mapearía en el modo from view (estando en una vista frontal a ellas). Ajustaría los vértices en la ventana del UV editor. Luego seleccionaría las partes cilíndricas, y las desplegaría en modo cilindric view. Ajustaría los vértices en la ventana. Y, ya está.
CJSS - 12/11/2006 06:23
Si señor. Gracias Mars Attacks. Dudaba en la forma en que había que trabajo las texturas. Además, me he dado cuenta que las texturas que guardaba en mí biblioteca no son texturas, son fotografías de muy pocos Kb y he visto que en los enlaces de texturas estas tienen.casi 2 Mb. No me las había bajado bien.

Uv forever.

Gracias Leander.