Hola, amigos, tengo un problema al modelar un logotipo, quiero hacer que una superficie que hice en Illustrator (ai) y lo importe en 3ds Max, pero me gustaría extruirlo no de una manera recta.sino esférica, como englobada, pensaba que el modificador esferificar, pero no es eso, prácticamente es hinchar la superficie extruyendola a la vez, gracias por sus ayudas, salvenme.
Yo creo que lo vas a tener que hacer a mano, la verdad que no conozco ningún modificador para lo que necesitas, por ahí otro del foro tiene la solución, suerte.
No sé si esto te podrá ayudar, pero se me ocurre lo siguiente: utiliza un bevel y un smooth. Te pongo los parámetros y el render. Es lo más esférico que se me ocurre hacer. Con el bevel hay que tener cuidado puesto que según cómo sea la tipografía puede que se te crucen las líneas y te haga extraños. Saludos.
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Jugando con el modificador taper pero no me hagas mucho caso.
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Proyecta la curva de tu logotipo sobre una esfera con el cokiecutter con la opción invert. Después tira de los Edges del contorno hacia atrás mientras mantienes apretada la tecla shift. Por último, aplica un modificador Cap Holes. Un saludo.
Otra opción (la de Molok me parece muy buena, pero por si acaso). Te haces el logotipo en plano con un extrude normal. Te haces una esfera como quieras y le das al logotipo un Conform sobre la esfera en modo towards pivot point.