Modelar un personaje

profesorcci - 10/11/2006 12:20
Hola a todos/as, aunque llevo muchos años trabajando con 3ds Max y trabajando con programas de 3d hasta ahora no se me había planteado el reto de modelar un personaje 3d, podéis ayudarme? Con qué software lo modelariaísí puedo partir de alguna figura hecha? Como aplicarle materiales. Gracias, por vuestra ayuda.
gremil - 10/11/2006 14:09
Utiliza el programa al que mejor te adaptes, si es con 3ds Max pues ese, si no te gusta, pues con cualquiera de esos con los que has trabajado.

Cualquier programa tiene tutoriales de cómo modelar, mapear, iluminar, etc.

Busca también en este mismo foro y en supergoogle, veras que cantidad de tutoriales para modelar, por ejemplo, este: http://mr2k.3dvf.net/frameset.htm.

Entra en la dirección indicada, pulsa tutoriales-modélisation Joan of Arc y ahí está todo.

De nada.

Posdata: ¿cuántos años llevas con los programas 3d?
profesorcci - 13/11/2006 07:21
Llego casi ocho años profesionalmente lo que ocurre es que no he tenido necesidad de recrear más que edificios y cosas así, por lo que, aunque en muchas ocasiones me he puesto a modelar algo al final lo he dejado, ahora es el momento porque mi jefe me lo ha pedido y no queda otra, me voy a poner como me indicas con el 3ds Max, y que la suerte me acompañe espero poder contar con vuestra ayuda para moverlo.
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gremil - 13/11/2006 09:16
Si lo que quieres es introducir personajes en escenas urbanas, pincha el vínculo siguiente: http://www.darco.com.mx/darconet/darconet_software.aspx?Z=4&a=3&b=19.

Aprender a modelar personajes creo que es imprescindible, pero para el trabajo de infoarquitectura hay suficientes plugins con los que obtener un rendimiento óptimo en el trabajo.
profesorcci - 14/11/2006 07:19
Gracias por la dirección, aunque ya conozco varias bibliotecas de ese tipo, pero en esta ocasión es que quieren que un personaje virtual les muestre unas imágenes como si de un paseo se tratase, por eso me interesa modelar al personaje.

Vaya, veremos que me sale.
gremil - 14/11/2006 09:48
Prueba con Poser, la mitad del trabajo está hecho (pelo, ropa, texturas,) solo debes animar: http://www.atlanticdevices.com/fabricants/curiouslabs/v6/poser6.html.
Zuria - 14/11/2006 11:25

Prueba con Poser.

Ni se te ocurra, si no quieres modelar, tienes perdónajes en Low, axyz. [url]http://www.axyz-design.com/[/url].

O en lowpoly3d. [url]http://www.lowpolygon3d.com[/url].

Si quieres modelar, tutoriales de modelado hay a saco, tanto en alta como en baja resolución.

Solo debes animar.

Solo, si total, es lo más fácil.
gremil - 14/11/2006 17:05

Ni se te ocurra, si no quieres modelar, tienes perdónajes en Low, axyz. http://www.axyz-design.com/
O en lowpoly3d. http://www.lowpolygon3d.com
Si quieres modelar, tutoriales de modelado hay a saco, tanto en alta como en baja resolución, solo, si total, es lo más fácil.

Ya estamos con la manía contra Poser, solo le doy facilidades para la presentación que quiere hacer y Poser tiene la suficiente calidad y cumple con su cometido de sobra, solo hay que saber utilizarlo adecuadamente.

No solo le he recomendado Poser cómo puedes leer arriba, y le recomiendo que aprenda a modelar, de hecho, he puesto el enlace del tutorial de Juana de Arco de Michel Roger que lo cubre casi todo (modelado, texturas, setup, rigging).

En cuanto a lo de solo debes animar entiéndelo como un sarcasmo, como tu última frase, parece mentira que haya que explicarlo todo. Saludos.
enka - 21/11/2006 23:28
Offtopic. Los personajes que se crean en Poser se pueden exportar a max y renderizar en la otra plataforma? Gracias. Y disculpen la intrusión.
mono_conmano - 13/01/2007 20:59

Offtopic. Los personajes que se crean en Poser se pueden exportar a max y renderizar en la otra plataforma? Gracias.

Y disculpen la intrusión.

Tengo el max 7 y el Poser 5. Creas tu personaje y lo exportas como Wavefront object (*.obj) pero sin las props y las ropas (si no, queda la cagada, por eso tienes que hacerlo después con otros nombres de archivos), después, en 3dsmax importas el archivo (*.obj) y después de unos segundos te preguntara una serie de datos (para mí, lo más importante es la escala y el material) con respecto al material, deberías escribir *.mtl (o sea, si tu archivo se llama Poser, (*.obj), el material se llamara Poser, mtl) y eso sería casi todo, hay detalles, por ejemplo, la transparencia en los ojos, cejas, pero en general, el cuerpo y el material del cuerpo, quedan perfecto. (a veces también tiene problemas con la cara, pero eso es un tema que a veces me ha complicado hasta semanas y muchas de las cuales, no he podido resolver).

Eso, espero haber respondido tu pregunta.

El plugin que hablan, creo que se llama max2obj, (*.dll) o algo así, y viene incluido en la versión 7 de max, pero necesita otro que se llama objno sé qué.dli, pero si no me equivoco, es solo para exportar, creo.

De antemano.

Mono_conmano.

Posdata: cuando renderises, posiblemente te diga que te faltan x cantidad de materiales, esos son del Poser y lo que yo hago, es buscar uno por uno en la carpeta de Poser y copiarlos en algún fácil acceso de max, como, por ejemplo: c:\max7\maps\.