Desactivar huesos para envolventes

Klópes - 08/11/2006 13:23
Estoy haciendo un skinning de una malla sobre un esqueleto, y al automatizar con envelope>set envelope, me encuentro que me están influenciando todos los objetos del esqueleto, tanto huesos como nulls o efectors. ¿hay forma de hacer que un objeto afecte o no al envelope, alguna propiedad a desactivará.
Quel - 09/11/2006 15:00
Creo que no, ya lo miraré. Simplemente lo mejor es ser cuidadodo al añadir objetos que afecten a las envelope. Lo que yo hago, es hacerme un grupo obj pesados. Allí añado todos los objetos que van a influir en el pesado. Cuando ya está claro que está bien. Creo el envelope con esos objetos.

Por si acaso, ya me miraré si encuentro como quitar huesos.
Klópes - 10/11/2006 11:09
Vaya, estas aquí. Lo que estoy haciendo es seleccionar uno a uno si no hay muchos, pero lo del grupo no se me había ocurrido. Gracias.
Quel - 10/11/2006 17:50
En XSI, entre capas y grupos, juego mucho con la visibilidad de los objetos. En el momento que voy a pesar, con un par de clicks queda en los visores solo la malla y los objetos que van a influir en dicho pesado.

Posdata: por el momento no he encontrado como quitar Bones de un envelope una vez añadido (a parte claro de darle 0% de influencia a todos los vértices, pero eso es una chapuzada porque consume recursos).

Quel xx (.