Test iluminación real

Tañedor - 07/11/2006 10:33
Hola a todos, quisiera enseñaros un test que hice sobre iluminación. Los renders están realizados con Maxwell render. En primer lugar utilice una fotografía como base y trate de simular la luz.

Esta es la fotografía.
.



.

Estas son las dos pruebas de iluminación que realicé los modelos son de jotero.



Más tarde quise avanzar más en estas pruebas y me pregunté que tal quedarían si tratase de integrar un objeto 3d sobre una imagen 2d, basándome en la iluminación del entorno 2d. En ningún caso he utilizado HDRI o mxi. Para la iluminación he usado emisores de Maxwell y dome.

La composición de Photoshop no es muy buena, casi está dejada caer, pero me gustaría obtener vuestra opinión hacia la iluminación que es lo que más me interesa. Un saludo y gracias.

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Molok - 07/11/2006 10:43
Están muy bien, pero revisa la perspectiva, en la última no encaja nada. ¿podrías explicar un poco cuál es tu proceso de trabajo? Un saludo.
jorgelillo - 07/11/2006 10:54
Mirando sólo la iluminación está muy bien. Un saludo.
ma3se - 08/11/2006 00:19
La primera es fotorrealista total. Buen ejercicio.
Molok - 08/11/2006 00:39

La primera es fotorrealista total. Buen ejercicio.

Pero total, total.
patoaltaco - 08/11/2006 00:44

Pero total, total.

Vaya, si fotorrealista 100%. Creo que la iluminación está muy bien, coincido con lo de las perspectivas y el contraste fondo figura es raro.
EdiaN - 08/11/2006 03:30
Increíble, veo que Maxwell es peso-pesado en el realismo, pero bueno ese es solo el motor la genialidad es de la persona que lo maneja, felicitaciones teñador.
Tañedor - 08/11/2006 14:43
Muchas gracias a todos, os estoy agradecido por tomaros la molestia de comentar mis imágenes. Espero tener un hueco para poder seguir haciendo pruebas ya que no me dedico al 3d. Un saludo.
jor_dreams - 08/11/2006 15:08
Yo quiero ver las Mayas.
Tañedor - 08/11/2006 16:08
Hola Jor Dreams, aquí te dejo un enlace para que te descargues el objeto si quieres, solo tienes que registrarte. [url]http://forum.jotero.com/viewtopic.php?t=3[/url]. Un saludo.
jor_dreams - 08/11/2006 16:58
Ombre, prefiero que la subas, por que estoy en el trabajo y no puedo, no sé, taria guay que pusieras algo de la evolución del trabajo que ha de ser bastante curioso, anda.
Tañedor - 08/11/2006 17:12
Hola, pues como dije antes yo no médico a las 3d así que, ahora no os puedo mostrar nada porque lo tengo todo en casa, en cualquier caso, traía conmigo esta imagen que es un render con emisores simulando un disparo multiflash, espero que os guste.



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jor_dreams - 08/11/2006 17:19
Bueno, pues esperaremos a mañana con muchas ganas.
Nanomix80 - 09/11/2006 04:14
Coincido en que están muy logradas, dices que no te dedicas al 3d, pero nos muestras unos renders muy buenos, estas testeando maxw? O que es lo que estás haciendo? Si no es indiscreción claro, si la pregunta te molesta puedes ignorarla.

También pienso que sería muy interesante que nos explicaras cuál es tu técnica para iluminar así, un minitutorial vamos, solo digo que sería interesante que no quiero pringar a nadie.

A, y una cosa, cuando tardaron en salir del tostador las imágenes y con que máquinas? Un saludo.
Tañedor - 09/11/2006 09:05
Hola gracias por vuesros mensajes una vez más, bueno, yo no sé si voy a saber explicar bien el proceso, pero vamos a ver si logro que se me entienda.

En primer lugar creo un entorno envolvente semiesferico de un diámetro de unos 300 aproximadamente con una abertura en su parte superior que permitirá que cuando usemos en Maxwell el dome o el Sky entre esa luz, le añadí una textura blanca para que fuera un entorno reflector de luz (a mí me funciona muy bien y el que sea tan grande permite que sirva desde objetos pequeños a edificios o lo que queramos meter).



Para estas escenas yo solo use el dome y tres luces como planos emisores.



Para poder dirigir de forma correcta las luces lo que hago es crear una cámara y coloco un plano emisor alineado justo detrás de la cámara y lo vinculo a ella, esto me permite poner en el visor la cámara 1 en el plano emisor 1 y al mover la cámara a mi antojo veo donde estoy iluminando con precisión.

Utilice 3 emisores de luz más el dome, para simular la luz del sol utilice Photoshop, pinche el cuenta gotas para buscar un tono de color parecido en la fotografía de la gárgola y se lo aplique al emisor que yo designo como sol, hice algo parecido en el segundo emisor al que le doy más potencia para que genere más fuerza en las sombras y en las partes más brillantes de la escena, para emular el sol:


Para los brillos:


Esta es la forma que le di a los emisores.



Y por último tengo la cámara principal con multiflashes que puedo controlar individualmente para un mejor ajuste de la luz.



Este es el multiflash que me genere.



Y la verdad es que no sé qué más os puedo decir, bueno cada render son aproximadamente de 10 a 13horas, en un Pentium 3 con 1 Gb de Ram, un saludo a todos.

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jor_dreams - 09/11/2006 09:24
Vaya. Vaya. El trabajo es fino, pero el tiempo es exagerado. Has conseguido tener un buen resultado (enhorabuena men) pero quizás deberías de ponerte y reducir el tiempo de render.
Tañedor - 09/11/2006 09:28
Hola, bueno Maxwell es un motor de render unbiased, así que, el tiempo de render es lo que uno quiera, yo pare en ese tiempo porque considere que ya daba buenos resultados. Si hubiera usado el skyn y el Sun de Maxwell habría sido más rápido, pero el usar emisores permite una versatilidad única, así que, al final todo depende de las necesidades de cada uno, yo en un principio como nada de lo que hago es en plan profesional me puedo permitir estos tiempos, pero también no deja de ser cierto que si fuera para una producción profesional utilizaría otra máquina de prestaciones muy superiores así que, quizás podría quedar resuelta en 2horas.

Me alegro que os guste el resultado. Gracias.
Art3D - 09/11/2006 10:55
Interesante técnica, supongo que, podría ser aplicada a otros motores de render, ¿no?
Molok - 09/11/2006 11:40
También hay que tener en cuenta para el tiempo el elevado número de polígonos de esa estatua. La malla se ve muy tupidita, ¿cuántos tiene, por curiosidad?
Tañedor - 09/11/2006 12:07
Hola art3d, pues la verdad es que yo solo uso Maxwell y no estoy seguro de si funcionaria en otros motores, pero en principio es posible que sí.

Molok hola, pues la verdad es que, ahora no lo sé, porque estoy en el trabajo, pero te puedo decir que tengo una gráfica de 32 Mb de Ram y usando Dual heat (dos monitores) y me cuesta un huevo mover la escena, tengo que trabajar permanentemente en modo box es lo que tiene ser pobre no te llega ni para tener una gráfica decente. Un saludo.
Art3D - 09/11/2006 12:45
Ok, propongo aplicar a otros motores tu experiencia. Por cierto, dos monitores y pobre? No me cuadra.
Tañedor - 09/11/2006 12:47
Te cuadraría enseguida si los vieras, son del cromañon con mucho culo y kg de peso, pero bueno, es verdad que tengo 2 monitores.
Cabello - 12/11/2006 04:31
Lo veo muy interesante lo que me choca es la cantidad de tiempo en procesarlo. Tan solo es un modelo, si tuvieses que procesar un entorno con modelos dentro sería algo increíble de calcular.
gabe || neutra - 14/11/2006 22:09
Maxwell + pentiumi, no lo veo que sea una exageración de tiempo. No soy nada fan del motor, pero que vamos, esa calidad, con la misma máquina, Vray tampoco la va a sacar en 2 minutos. Vray como cualquier otro, si le quieres sacar partido, también es lento de cojones.
esanti - 23/11/2006 05:00
Excelente, muy buen truco. Te felicito.
pablo888 - 11/12/2007 14:17
Está bueno, pero no tienen buen entorno. Saludos.