
Estas son unas imágenes previas que se perdieron con el upgrade del foro, como veis he cambiado bastante la forma del cráneo y empezado a meter más detalle en general.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --



Gracias Basie, te agradezco las anotaciones que me vendrán muy bien, pero me las hiciste sobre las primeras versiones del modelo. De todas maneras, ya te digo que se agradecen y que las tendré en cuenta para sucesivos updates.Buenas tío, más o menos te diría estas cosas marcadas en la imagen. Tiene muy buena pinta. A ver cómo acaba esto. Saludos.
Gracias Ballo.Es un buen comienzo, fíjate en los detalles de dibujantes de aliens y de escultores, te será muy útil. Sigue avanzando.

gracias Kairos por tus comentarios, no entiendo muy bien lo de los ojos hundidos, pero mira a ver si en esta otra variante los ves diferentes (lleva unos ajustes en la especularidad).
Gracias Dfex. Pues de momento chungo lo del s. Estoy renderizando en Vray, pero estoy utilizando un material standard (porque quiero tener un canal de specularity que poder trastear) pero no tengo ni idea de cómo meter ss en un material standard para que lo pille Vray.A mí me gusta, ánimo a ver cómo queda con el s. Salud 3.2.
Si es que no hay nada como un ojo bien entrenado. Gracias tío.Pues unos detalles rápidos. Un retoque craneal para hacerlo ligeramente más humano. Un mayor cuello, relajación en el pliegue del entrecejo, remodelación de ojos y aletas nasales más pequeños y estrechos, et, etc.
Venga un saludo.
Se puede pintar, yo utilizo el Zapplink me permite pasar en el modo proyection máster la información a Adobe Photoshop y pintar desde allí.Nunca he usado ZBrush, una duda ¿se puede pintar igual en este programa? Bastante bueno el modelo Dsolo, unas ganas de aprender ZBrush.


La verdad es que es muy curioso el asunto, porque la verdad es que yo empecé sacando los mapas de 32 bits con esa configuración que pones y al final ha resultado que me funciona mucho mejor (o a mí me lo parece) el de 16 bits que saco por defecto en fin mu raro, pero ya te digo saco un aspecto más aproximado a lo que tengo en el ZBrush.Pues lo mejor que he visto para sacar mapas de despalazamiento te puede servir. Derepente [url]http://www.3dtutorials, sk/index.php?id=154&page=2[/url] es grande la diferencia entre los mapas que te genera el ZBrush solo y que con este plug multi displacement 2.