Sculpting dsolo

dsolo - 07/11/2006 10:13
Pues nada aquí pongo mis últimos avances en una antigua malla que tenía por ahí y que me he llevado a ZBrush.



Estas son unas imágenes previas que se perdieron con el upgrade del foro, como veis he cambiado bastante la forma del cráneo y empezado a meter más detalle en general.



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dsolo - 08/11/2006 12:42
Le he empezado a meter detalle en las orejas. ¿Qué tal se ven? ¿y lo demás? Se agradecen críticas y comentarios.



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Basie - 08/11/2006 16:36
Buenas tío, más o menos te diría estas cosas marcadas en la imagen. Tiene muy buena pinta. A ver cómo acaba esto. Saludos.

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Adjunto #38735

Ballo - 08/11/2006 17:30
Es un buen comienzo, fíjate en los detalles de dibujantes de aliens y de escultores, te será muy útil. Sigue avanzando.
dsolo - 08/11/2006 20:30

Buenas tío, más o menos te diría estas cosas marcadas en la imagen. Tiene muy buena pinta. A ver cómo acaba esto. Saludos.

Gracias Basie, te agradezco las anotaciones que me vendrán muy bien, pero me las hiciste sobre las primeras versiones del modelo. De todas maneras, ya te digo que se agradecen y que las tendré en cuenta para sucesivos updates.
dsolo - 08/11/2006 20:34

Es un buen comienzo, fíjate en los detalles de dibujantes de aliens y de escultores, te será muy útil. Sigue avanzando.

Gracias Ballo.

Pues la verdad es que mi principal fuente de inspiración por el momento es el de la reina borg de Star Trek. Aunque consultare con el oráculo (google) se admiten sugerencias sobre escultores y dibujantes, que me temo que estoy un poco pez.
dsolo - 30/11/2006 01:25
Un de momento (creo) último update.



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Adjunto #39798

Kairos - 30/11/2006 05:34
Me gusta, pero fíjate los ojos, los tiene como hundidos y no parecen ser esféricos. Saludos.
dsolo - 30/11/2006 09:44
Una variante de primera hora de la mañana.

gracias Kairos por tus comentarios, no entiendo muy bien lo de los ojos hundidos, pero mira a ver si en esta otra variante los ves diferentes (lleva unos ajustes en la especularidad).

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Adjunto #39807

jam - 30/11/2006 09:54
El problema es que los ojos parecen tener en esta vista, diferente tamaño, (aunque he comprobado que son simétricos). Haz un renderizado con una luz a 45 grados y un poco elevada, compensa la sombra de la parte derecha, dale un poco de claridad. En fotografía sería una compensación de 2 puntos.

Y si lo que quieres es mostrar el modelado, aplica una luz frontal y otra cenital. Saludos, buen trabajo.
Ballo - 30/11/2006 10:12
Luego a la hora de comer te hago un apaño, ya conocía la página, pero no la tenía guardada, de perlas. Un saludo, tío.
dsolo - 30/11/2006 10:47
Gracias Jam por los apuntes de iluminación. Os pongo por cierto, una captura del ZBrush porque está claro que se está perdiendo mucho por el camino.



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Adjunto #39811

jam - 30/11/2006 10:50
Ahora se ve mucho mejor el detalle. Ya tendrás tiempo de hacer renders siniestros y tenebrosos. Buen trabajo.
bealobo - 30/11/2006 11:34
Te está quedando guay.
dsolo - 30/11/2006 16:03
Gracias Bea, aunque me temo que me toca volver a leerme documentación y ver si consigo pasar y aplicar esos mapas de desplazamiento como dios manda.

Ballo ya sabes que tus críticas son más que bienvenidas. Así que apaña lo que quieras.
DFEX - 30/11/2006 16:21
A mí me gusta, ánimo a ver cómo queda con el s. Salud 3.2.
Ballo - 30/11/2006 17:25
Pues unos detalles rápidos. Un retoque craneal para hacerlo ligeramente más humano. Un mayor cuello, relajación en el pliegue del entrecejo, remodelación de ojos y aletas nasales más pequeños y estrechos, et, etc.

Venga un saludo.

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Adjunto #39826

EdiaN - 30/11/2006 17:56
Nunca he usado ZBrush, una duda ¿se puede pintar igual en este programa? Bastante bueno el modelo Dsolo, unas ganas de aprender ZBrush.
DFEX - 30/11/2006 17:59
Edian, si se puede pintar en el ZBrush y sabiendo como se tienen muy buenos resultados. Salud 3.
dsolo - 01/12/2006 10:56

A mí me gusta, ánimo a ver cómo queda con el s. Salud 3.2.

Gracias Dfex. Pues de momento chungo lo del s. Estoy renderizando en Vray, pero estoy utilizando un material standard (porque quiero tener un canal de specularity que poder trastear) pero no tengo ni idea de cómo meter ss en un material standard para que lo pille Vray.
dsolo - 01/12/2006 10:57

Pues unos detalles rápidos. Un retoque craneal para hacerlo ligeramente más humano. Un mayor cuello, relajación en el pliegue del entrecejo, remodelación de ojos y aletas nasales más pequeños y estrechos, et, etc.

Venga un saludo.

Si es que no hay nada como un ojo bien entrenado. Gracias tío.
dsolo - 01/12/2006 10:59

Nunca he usado ZBrush, una duda ¿se puede pintar igual en este programa? Bastante bueno el modelo Dsolo, unas ganas de aprender ZBrush.

Se puede pintar, yo utilizo el Zapplink me permite pasar en el modo proyection máster la información a Adobe Photoshop y pintar desde allí.
Basie - 04/12/2006 01:40
Buenas. Reitero en las correcciones que te comenté al principio del hilo. Sigo viendo los mismos fallos, sobre todo en los pliegues que van a las aletas de la nariz. Un saludo.
jam - 04/12/2006 01:46
Un día de estos cuelgo mis trabajos en ZBrush (heredero de Amorphium). Buen trabajo. Dsolo, venga tío, para adelante.
dsolo - 04/12/2006 08:05
Seguimos trabajando, lo que pasa es que, ahora mismo tengo unos cuantos frentes abiertos. De momento creo haber solucionado los problemas de paso de información ZBrush al max.

Lo siguiente es terminar las correcciones en el modelado. Gracias a todos los que habéis apuntado detalles y correcciones.

Jam no te cortes y sube tus trabajos con el ZBrush.
c1712105 - 06/12/2006 05:38
Pues lo mejor que he visto para sacar mapas de despalazamiento te puede servir. Derepente [url]http://www.3dtutorials, sk/index.php?id=154&page=2[/url] es grande la diferencia entre los mapas que te genera el ZBrush solo y que con este plug multi displacement 2.



dsolo - 06/12/2006 09:13

Pues lo mejor que he visto para sacar mapas de despalazamiento te puede servir. Derepente [url]http://www.3dtutorials, sk/index.php?id=154&page=2[/url] es grande la diferencia entre los mapas que te genera el ZBrush solo y que con este plug multi displacement 2.



La verdad es que es muy curioso el asunto, porque la verdad es que yo empecé sacando los mapas de 32 bits con esa configuración que pones y al final ha resultado que me funciona mucho mejor (o a mí me lo parece) el de 16 bits que saco por defecto en fin mu raro, pero ya te digo saco un aspecto más aproximado a lo que tengo en el ZBrush.