Smegol_gollum head

DFEX - 03/11/2006 16:41
Mucho time sin publicar nada, ¿eh? Me extrañaron? Aquí dejo este muñeco que desde hace rato quería hacer, solo le eh dado un par de horas al asunto, y faltan muchos detalles más que más tarde arreglo como son los ojos, pecas, arrugas, en fin, todavía está wip.

Solo realizaré la cabeza por que quiero hacer un par de prácticas de animación facial con varios métodos a ver cómo me sale la cosa.

Bueno, cualquier crítica será bienvenida.

Salud 3.

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DFEX - 03/11/2006 16:48
A ver ahora con pelo, no es la gran cosa, pero voy a mejorarlo saludos.

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miguelito08 - 03/11/2006 19:55

A ver ahora con pelo, no es la gran cosa, pero voy a mejorarlo saludos.

dfex a la carga, ahora con Golum.

Va muy bueno el trabajo, dale caña porque estaré pendiente. Suerte.
sejob1975 - 03/11/2006 21:35
Pues si se ve muy prometedor como todo tus trabajos Dfex.
cartooon10 - 03/11/2006 21:38
Muy buen trabajo.
ma3se - 03/11/2006 23:15
Va genial, muy parecido al original. Yo le daría caña al shader: piel más grimosa y no tan suavita. Y también le darúa más relieve a las arrugas.
-YeraY- - 04/11/2006 00:59
Hey Dfex muy bueno el modelo, me gusta mucho, está muy bien organizado los polígonos, lo que menos me gusta es el shader, parece un ss básico, intenta hacer una cosa, coge lo que has hecho en el canal Bump y ponlo en el canal difusse mezclándolo en Adobe Photoshop, pero en modo multiply en el canal, esto hará que se oscurezca las zonas del Bump en el difuso espero haberme explicado bien.

Espero que no me llames entrometido por decirte esto.

Venga un abrazo, sigue así, estaré atento a este wip muy bien.
sagoga69 - 04/11/2006 02:40
Lo veo genial. Que malla más limpia. Da gusto verla. Enhorabuena. Seguiré esperando avances.
emo - 07/11/2006 15:25
Pues esta muy bien. Trabaja algo más el pelo la textura y la composición, pero vamos que va muy bien. Felicidades.
Pepius - 07/11/2006 15:30
Muy bueno Dfex, ánimo.
Jose M. - 07/11/2006 15:34
Esta de pm. Solo le veo un fallo. Veo el muñeco hasta guapo, en la segunda fotografía parece Richard Gere, bueno comparándolo con lo feo que es en realidad, ahora están poniendo precisamente lord of de rings en antena 3 y el domingo lo vi. Y es feo, feo de narices. Tiene que dar más grima. Saludos.
Klópes - 07/11/2006 15:42
Esta genial. Sólo me parece que tienes que trabajar más las expresiones: el Golum malo es muy evidente, los ojos demasiado puntiagudos para buscar el efecto, mientras que Smeagol no tiene el aire inocente: bájale las cejas en los laterales. No has tocado las arrugas de la frente, que son tan importantes para la expresión como las propias cejas, ni tampoco los pómulos. La boca la has pillado mucho mejor. De cualquier forma, es un muy buen trabajo de modelado.
CAPTAIN SPIDER - 07/11/2006 16:10
Mola.
c1712105 - 08/11/2006 05:03
Pues si muy buen trabajo.
Blisster - 08/11/2006 05:12
Está muy bueno Dexf, ánimo con el trabajo.
DFEX - 08/11/2006 23:18
Gracias a todos por sus comentarios. Claro no sé por qué cuando empiezo un modelo siempre me pasa algo que tengo que solucionar de inmediato.

Pues lo que paso fue que tengo que solucionar mi libreta militar para poder viajar este lunes a Bogotá para unas entrevistas de trabajo en lo que es 3d. Ojalá salga algo.

Bueno, tengo que irme. Perdónenme por hacerlo de nuevo, pero este modelo si quiero terminarlo saludos.
MEGATRON - 09/11/2006 13:31
Que tengas suerte Dfex, aunque creo que no la necestitas.
tonilogar - 09/11/2006 13:32
Suerte Dfex.
GhostDog - 09/11/2006 13:39
Está muy chulo Dfex, puedes comentar cuál es tu proceso para desplegar la malla de la cabeza y texturizarla? Es un Pelt con el Unwrap?
DFEX - 17/11/2006 23:31
Vaya, gracias por responder. Ghostdog, pues en el modificador Unwrap seleccione los polígonos que quieres desajustar, luego ya seleccionados te vas y le pones Spherical >>en la parte de abajo de Pelt<<.

Luego de eso eliges hacia que coordenada te sale mejor el desajuste ya sea x, y o z.

Y listo ya está desajustada la malla seleccionada, solo que luego si tienes que tener en cuenta que de pronto no queda como tendría y tienes que utilizar el soldador de vértices del UVW. Suerte saludos.
Basie - 18/11/2006 01:56
Muy bueno Dfex, dale caña porque este modelo promete. Y que ha pasado con lo del posible curro? Saludos.
DFEX - 18/11/2006 15:57
Gracias Basie. Pues lo del curro ya es un hecho, entro a trabajar como modelador y animador 3d en inmotion que es una empresa que se dedica al desarrollo 3d, entro este lunes 20 de nov a trabajar de prueba como interno por un mes haciendo lo que necesite hacer en 3d y me meto en los proyectos de la empresa.

Add edito: perdón porque no eh subido más updates del smegol, lo que pasa es que estoy recién insatalado aquí en Bogotá y estoy sin ordenador y no sé cuánto dure así saludos.