- 31/10/2006 17:44
Le dejo la imagen de un triciclo que estoy haciendo, espero les guste y espero todo tipo de críticas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Si yo combino una malla de un modelo mío con una vista en wire del mismo no hay ninguna diferencia, y si le aplico TurboSmooth o MeshSmooth se verán más quads, pero nunca triángulos. Y menos en superficies tan sencillas como cilindros y cajas. Hablando de cajas, no entiendo cómo con tantos polígonos no has resuelto bien los biseles, estos son vitales para dar realismo a los objetos 3d. La silla también falla en ese sentido.En cuanto a la malla no es que este muy taselada, sino que convine dos imágenes una en wire y otra con la malla por eso es que da la impresión de que estuviera saturada de polígonos, aunque algunas veces me excedo con los polígonos, bueno les dejo una con algunas texturas, saludos.
No lo tomes a mal, los detalles que cito son muy fáciles de corregir, siempre y cuando la malla no sea muy densa, como aparenta en tu captura.La verdad que me ah frustrado bastante tu respuesta, pero bueno será parte del difícil proceso de aprendizaje, en cuanto al triciclo todo fue modelado desde cero menos el motor.