Saludos a todos. Antes de todo, agradecer a todos aquellos que votaron por mí y por sus halagadores comentarios. La verdad es que no tenía pensado participar, y es que yo quería terminar el Hulk, y el tiempo para el concurso se estaba acabando, pero como alargaron el plazo vi mi última oportunidad así que, a última hora me puse con el troll y pues el render final no tiene la calidad y el detalle que yo quería: (como, por ejemplo, ensuciar el pasillo con objetos distintos como cajas de madera, palos, piedras, que claro lo voy a hacer.
Obviamente está escena está inspirada en ¿TLRI?
making of: modelado: empecé modelando el troll, con una simple caja poligonal y usando una imagen de fondo como referencia, hice una forma simple del troll completo y luego empecé a agregar detalle de abajo para arriba, pies, piernas, estómago, pecho, brazos manos, dedos, cabeza, interior de la boca, encías y dientes.
Lo que más se me dificulto fue obviamente la cabeza, quizás con las texturas se pierde un poco el detalle del modelado (ver wires más abajo).
Según por el modelado del Hobbit que es un modelo bien simple, un plano modificado para la capa y con cajas poligonales he hecho los pies, el pantalón, la camisa, las manos, el gorro y una la bola de la cabeza.
Luego el modelado del pasillo, empecé con una línea Spline a la cual extruí, luego extruí las columnas, le he abierto un hoyo por dónde entra la luz luego según con el modelado de los pocos elementos que hay, como los lazos, las antorchas y las banderas y los balcones de madera para obstaculizar un poco el paso de la luz.
Texturizado.
Bueno una vez terminado todo el modelado empecé por texturizar al Hobbit, he usado unos mapas de telas a los cuales les modifique un poco el color en Adobe Photoshop, también decirles que use el Dirty reyes para ensuciar al Hobbit completo, cabe mencionar que utilice Shaghair para el cabello.
Continuo con el texturizado del pasillo, la verdad es que es la primera vez que texturizo algo arquitectónico así que, hay muchos fallos.
Por último, he dejado el texturizado del troll, (si, lo más complicado) bueno también decirles que es la primera vez que texturizo un bicho así, es por eso que no sabía cómo llevar a cabo esto.
Y bueno empecé por usar el modificador Mesh select para seleccionar caras y luego UVW map para darle la proyección a estas, por ejemplo, seleccione toda la parte frontal del troll (sin contar brazos, pies y cara) y luego agregarle UVW map con proyección planar, y así sucesivamente, cabe mencionar que todo esto lo hice con la mitad del modelo + Symmetry, al final aplicado el Unwrap UVW para pelearme con las UVS tratando de desajustarlas lo mejor posible para que la textura quedará bien aplicada.
Una vez hecho este laborioso trabajo he exportado el modelo a Deep Paint 3d en donde pinte directamente el troll con una textura de elefante + mapas de suciedad, aquí mismo pude agregar suciedad, aclarar ciertas partes de la textura (por ejemplo, estómago) y modificar el color en otras, está textura fue guardada como, tif que luego la aplique al modelo en 3ds Max y pues cazo a la perfección.
Bones.
Luego de texturizar el troll use Bones + skin para ponerlo en posición de ataque.
Iluminación render.
Una vez puestos todos los elementos en escena he comenzado con la iluminación, utilice luces omni para el relleno del pasillo, otras luces para las antorchas y la luz principal de la luz de la luna con un efecto volumétrico, cabe mencionar que utilice partículas para agregar un poco polvo a este efecto volumétrico.
El render lo he realizado con Vray advance y he activado la GI para complementar la iluminación general.
Postproducción: ninguna, es un render crudo.
Disculpen si me extend un poco, pero ha sido para que se den una idea de cómo ha sido el proceso, y espero que les sirva a más de alguno que este empezando en esto del 3d, más abajo agrego los respectivos wires. Y por supuesto estoy abierto a críticas, sugerencias y comentarios que siempre son bienvenidos.
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