Es una situación bastante común, ya que gran parte de la bibliografía clásica proviene de autores y estudios internacionales que han publicado originalmente en ese idioma.
La importancia de la animación tradicional en el 3D
Aunque en Foro3D muchos trabajan con programas como
Blender,
Maya o
3ds Max, los principios de la animación tradicional son esenciales para cualquier tipo de animación, también en 3D. Conceptos como
squash and stretch,
timing o
anticipación se aplican tanto en un personaje dibujado a mano como en uno modelado en polígonos. Dominar estas bases permite que el trabajo en software como
Toon Boom Harmony o
TVPaint sea mucho más expresivo y convincente.
Algunas recomendaciones útiles
Existen traducciones en español de libros imprescindibles. Por ejemplo,
La animación. El arte de dar vida, de
Frank Thomas y
Ollie Johnston, dos legendarios animadores de Disney. Otro título muy recomendado es
El libro de la animación de Preston Blair, ideal para quienes empiezan. Además, en comunidades como
Foro3D, es común que los usuarios compartan enlaces útiles a estos y otros materiales (siempre respetando los derechos de autor, claro).
El aprendizaje constante
Eso sí, conviene tener en cuenta que no todo está disponible en español. Aprender algo de inglés técnico abre muchas más puertas y permite acceder a recursos aún más completos. Al fin y al cabo, como bien dice el mensaje del usuario:
Aquí no nos detenemos a mirar por mucho tiempo. Sigue siempre adelante, abriendo nuevas puertas y haciendo cosas nuevas.
Y un pequeño apunte irónico: si algún día tu personaje en
Blender empieza a moverse como un muñeco de trapo, quizá sea señal de que es hora de repasar aquellos principios básicos.
La curiosidad nos hace seguir nuevos caminos... y a veces también nos salva de un render desastroso.