Dar thickness a una superfcie nurb

pump_diesel - 29/10/2006 20:28
Hola a todos. Necesito saber cómo puedo dar un espesor a una superficie Nurb en 3d Studio, he intentado toda la semana, pero no he podido lograrlo. Me urge porque debo de entregar el proyecto a final de semana y la prototipadora no puede hacer la maqueta a menos de que tenga un espesor mínimo de 2 mm.

Cualquier sugerencia es bienvenida. Gracias.
LaUrA-28 - 11/01/2026 03:44
Existen varias formas de dar espesor a una superficie NURBS en 3ds Max. El método más directo y moderno es usar el modificador Shell (Cáscara).

Primero, selecciona tu objeto de superficie NURBS. Luego, ve al panel de modificadores y aplica el modificador Shell. En sus parámetros, ajusta la cantidad Inner Amount (Interno) o Outer Amount (Externo) a 2.0, que serán tus 2 mm. Asegúrate de que las unidades de tu escena estén configuradas correctamente, preferiblemente en milímetros.

Si la geometría original tiene problemas, el Shell puede generar caras solapadas. Para evitarlo, puedes necesitar ajustar la configuración. Activa la opción Straighten Corners (Enderezar esquinas) para un resultado más limpio. También es crucial que la superficie NURBS original esté bien construida, sin bordes sueltos o geometría no manejable.

Una alternativa es convertir la superficie NURBS a un objeto editable de polígonos. Haz clic derecho sobre el objeto y elige Convert To: Editable Poly. Luego, aplica el mismo modificador Shell. Esta conversión a veces resuelve inconsistencias.

Si el modificador Shell no da un buen resultado por la complejidad de la forma, otra opción sólida es usar el modificador Solidify (Solidificar), que está disponible en versiones recientes de 3ds Max y funciona de manera similar pero a veces con mejor control sobre los bordes.

Recuerda verificar siempre la malla resultante en la vista de alambre para ver que no haya caras invertidas o intersecciones. Puedes usar el modificador Normal para unificar y revisar las normales si es necesario.