Si te fijas, he puesto el icono del 3ds en la pregunta así que, pensaba que con eso era fácilmente entendible el programa que uso.
De ser así. Pues mea culpa, no vi el icono. Y suele ser muy frequente que la gente nueva en el foro se les olbide mencionar su programa.
Bueno perdona, que parece que es un crimen ser nuevo en esto, no es para ponerse así.
No me he puesto en ningún momento con tu experiencia. Si te lo ha parecido y te ha molestado, pues que le vamos a hacer. Tampoco se puede ser una persona agradable, paciente y simpática los 365 días al año.
[.] os pongo un render del recorrido para que veáis a lo que me refiero.
Quizá con una sola imagen (no te pases en tamaño) basta para que se vea el problema. Lo comento porque un video puede ser pesado para bajar.
Si te da problema el mapeado, separa los objetos, los polígonos del cubo por un lado y lo del cilindro por otro. Así mapeas cada cual a su manera.
Nota : ahora en serio. ¿sabes cómo funciona el Unwrap? Si tu respuesta es, me sorprende que tengas ese problema. Si es no, ¿porque lo usas sin saber que hace?
El Unwrap va bien para modelos complejos. Un objeto de un cubo con un hueco, puedes mapearlo usando los modificadores de mapeado simple. Te ahorras complicaciones.
También quiero comentarte un detalle que me parece ver que no tienes muy claro. En 3d, se puede decir no existen objetos sólidos. Así pues, para hacer el interior de un túnel, no hay porque coger un cubo y agujerearlo. Basta con coger un cilindro como dicen e invertir sus normales, las normales, son simplemente el indicador que tiene cada polígono para marcar donde es dentro y fuera. Si tienes un cubo con todas las normales apuntando hacia afuera. Se puede considerar que es un cubo solido. Si las normales apuntan hacia dentro el cubo. Se podría considerar que es como un hueco vacío en medio de una inmensidad solida. Tu tienes que hacer eso, aun que tampoco sé muy bien si en 3ds Max es realmente importante. Pues creo que por defecto trata igual los polígonos tanto si están del derecho o del revés.
Bueno, que cuelga esa imagen y que veamos que pasa.