Consejos para texturizar mi primer modelo 3D: un Ford Mustang de bajo

jimmyjazzbass - 25/10/2006 15:56
Buenas, estoy haciendo este coche, aquí lo dejo a ver qué os parece, es el primer coche que modelo y aún le falta bastante cera al modelado, intento hacerlo con bajo poligonado a ver qué tal.

Me gustaría conseguir una buena textura para la carrocería, alguien tiene alguna idea de cómo hacerlo, estoy más acostumbrado a texturizar personajes y esto no lo he hecho nunca. Muchas gracias.

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luis_alvarez - 26/10/2006 07:43
Hola tu coche tienen unos defecto de modelado deberías aplicarte más en las zonas que son curvas, y hay una variación en la superficie que hace deforme el coche como si lo chocaron y le hicieron una reparación mala. practica un poco más y verás.
ema1618 - 31/05/2007 05:21
Mira vieja, lo mejor que podes hacer es agarrar el auto ese y tirarlo y empezar de nuevo, porque no vale la pena que te lo pongas a modificar, ni yo lo haría, mira si tienes ganas te doy un tutorial para hacer autos que te va a ayudar mucho papa, así que pedimelo y vas a aprender a modelar como los dioses.

Te digo los errores que tienen el auto es por falta de vértices, y al no tenerlos la Maya queda devil, y al darle Smooth parece que se hubiera derretido, y para solucionarlo te va a costar mucho más que volverlo a desarrollar, por tu bien, pedime si queres el tutorial, no hay drama. Saludos vieja.