Para el render en 3ds Max, solo es el procesador lo que importa, la memoria Ram, es utilizada por los visores.
Así es, la carga de memoria es exclusiva para los visores, la velocidad del render depende exclusivamente del procesador o de los procesadores.
Tirit, me gustaría saber de dónde sacas esta información, todos podemos equivocarnos a la hora de recomendar, opinar pero si no estás bien documentado, quizás deberías ser más discreto con las información que aportas.
En el proceso de render intervienen principalmente los procesadores, el bus de sistema y la Ram, procesadores más rápidos más velocidad de cálculo, mayor cantidad de Ram mayores podrán ser los trabajos que renderices, si para un render necesitas 4 Gb de Ram, y solo tienes 1 Gb o 2 Gb de Ram, tu rendimiento se reducirá drásticamente por falta de Ram, o simplemente te dará un error de memoria, así que la cantidad de Ram si influye en la velocidad de render.
La pregunta es: ¿de qué tamaño son los trabajos que sueles renderizar?
¿Esos trabajos necesitaran hasta 8 Gb de Ram?
¿Además de renderizar vas a hacer postproducción?
Si tus trabajos necesitan esas proboolean de Ram, pues realmente te beneficiaras en velocidad de render, aprovechando al 100% la potencia/velocidad de tus procesadores.
Si tus trabajos se renderizan bien con proboolean de Ram inferiores, pues también renderizaras aprovechando al 100% tus procesadores, pero abras tirado mucho dinero en una Ram que no usas.
Si tus trabajos necesitan mucha Ram y no tienes la suficiente, el rendimiento general de la máquina puede bajar al 50% o incluso mucho menos 10%. Además, de que el Windows se quedará muy pesado/lento por tener la información del sistema en Ram virtual del disco duro.
Los visores también usan la Ram para poder trabajar. En algún sitio tendrá que cargar el 3ds Max los datos de la escena para trabajar.
Como ya han comentado, Windows XP está limitado a 2 Gb de Ram por aplicación, aunque se puede ampliar hasta 3 Gb de Ram por aplicación añadiendo /3 Gb al boot.ini.
Incluso teniendo una super Quadro FX4500, estarás limitado en Ram a 3 Gb en los visores y en render con Windows XP, si necesitas trabajar con proboolean mayores de Ram, necesitas Windows 64 bits y 3dsmax9 64 bits.