Pues ya que lo pide Mars Attack (estoy un poco despistado respecto al autor del render) vamos con algo.
Es que he cambiado de nick para sorprender a IkerClon y devolverle la jugada.
Veo problemas con la textura y el acabado. El diffuse map se ve demasiado pixelado, puede que textura demasiado pequeña. Y aparte el bump map no se aprecia o no hay.
Las texturas, efectivamente, están sacadas de fotografías de muy baja resolución y pequeñas, con lo cual tienes toda la razón. De hecho, ya tenía pensado rehacerlas a pelo si tuviera que usar la escena para algo más avanzado. Sobre el bump map, no sé a qué parte te refieres exactamente, pero todos los trozos de las gradas que hacen así están hechos con el bump map de la misma textura difusa. Si puedes explicarte un poco mejor te lo agradecería.
También veo que la pasarela con las escaleras no contrasta con la pirámide y mirando en las escaleras de la izquierda es difícil saber dónde empieza uno y acabo otro.
Buen ojo, la textura de la pasarela (que en un reportaje hace poco descubrí que esa textura es en realidad un mosaico de una serpiente) está sacada de una fotografía distinta a la del resto, con lo cual queda muy poco integrada la textura. Si te refieres al perfil de la escala, ocurre más de lo mismo. Son ladrillos que ni se aprecian por la mala calidad de la fotografía. Me lo apunto, gracias.
Y en lo positivo, tienes una estupenda vista desde tu universidad que da un contraste interesante a la composición y me gusta la posición de la cámara que has elegido.
Un cielo precioso, sí. La posición de cámara está pensada para resaltar el brillo de los últimos rayos de sol sobre la superficie de las gradas, para que contrastaran más. La que hay algo más abajo está puesta de forma que de la sensación de grandeza, espero haberlo conseguido un saludo y gracias por tu aportación.