Cueva autora del render cristina

3dpoder - 24/06/2003 17:25
Escena. Para montar está escena he ido a salto mata que se dice. He partido de una idea primigenia basada en los mundos victorianos de Julio Verne, veinte mil leguas de viaje submarino, la isla misteriosa, viaje al centro de la tierra que, era muy clara al principio, pero, debido a que soy novato y pocos recursos en cuanto al saber propiamente dicho, he terminado en esta combinación de bueno, una cueva perdida en un mundo perdido más allí de nuestras fronteras.

Modelado.

Los modelos están hechos con objetos primitivos extruidos, biselados, etc. También he utilizado splines con el modificador torno para hacer las lámparas, tubos y demás. La cueva son planos con el modificador desplazar y el exterior es una geosfera.

Texturas.

En la textura es donde he intentado esmerarme más, a la vez que las hacía, investigaba sobre todo con los metales, las reflexiones, el lustre, etc. Todas las texturas han sido tratadas en Adobe Photoshop.

Iluminación.

La iluminación es manual y he tratado de simular el efecto de la luz entrando por la boca de la cueva y la luz proveniente de las lámparas. Para darle un toque fantástico al asunto he añadido unas cuantas luces más de distintos colores.

Programas usados.

El modelado, montaje, texturización e iluminación están hechos con el 3ds Max 4.02.

Las texturas retocadas con el Adobe Photoshop.

El render está hecho con el motor Brazil y sus valores predeterminados, por considerar que lo hacía más rápido con el propio del 3dsmax. El tiempo ha sido de 2 horas poco más. No ha habido postproducción.

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DuQue - 25/06/2003 17:14
Mola un taco el bicho del vote, ¿es una malla o un mapa? En general la escena está bien, quizás con unos retoques en las texturas de la cueva que parecen algo estirada y poco más. Felicidades.
Cristina - 25/06/2003 17:17
El bicho es una patata transgénica, ahora en serio es una esfera a la que le he aplicado el modificador editar malla. No he podido hacer otra cosa más definida por falta de tiempo.
ikerCLoN - 25/06/2003 17:40
Yo voté por esta imagen. La mejoría con respecto a tus primeros renders es increíble. Yo, a esta imagen, si fuera mía, no le tocaría nada. Un trabajo digno de quitarse el sombrero. Chapeau, Cristina.
dumdum - 25/06/2003 17:51
Desde luego que yo cuando era novato no hacia esas cosas, normalmente no acababa nada de lo que hacía, y lo tuyo tiene un mérito por lo que estoy viendo impresionante, está compañera promete mucho.
Cristina - 25/06/2003 17:57
IkerClon, la verdad es que tu voto me hizo una ilusión que para qué, me levantó la moral, no sabes bien y luego Lexus también me voto 3 puntos y ya fue la leche.
dumdum - 25/06/2003 18:22
Cristina de verdad que felicidades por el curro que te has pegado con la imagen, las imágenes no son las que se mejoran, los que mejoramos somos nosotros y eso lo notaras con la siguiente imagen y la otra. Te voy a hacer una recomendación, a ver. Intenta poner una luz de sol y ya está, punto. Ves las zonas oscuras, pones 1 omni en cada panel azul, con atenuación para que no ilumine muy lejos. Y ves iluminando poco a poco todo. Creo que la veo muy iluminada y no se puede apreciar esa fuente de luz que hay aparte del sol. Aunque quede oscura prueba y publica la imagen a ver cómo podemos ir mejorándola ¿ok? Un saludo.
Mars Attacks - 25/06/2003 19:43
Me ha recordado al laboratorio del doctor Gero con el móvil flotando en el recipiente. Una muy buena imagen que no he podido votar por tener ya repartidos mis votos, y si los administradores no me prometen que para sucesivos concursos la votación será individualizada, lo seguiré poniendo en uno tras otro de mis comentarios es una amenaza, fantasmas. Buen trabajo.
ikerCLoN - 25/06/2003 20:05
Mars, bonico, todos tus mensajes acaban de la misma manera, ¿estás intentando decirnos algo? Y piensa que hay sobre 50 usuarios que se han presentado al concurso. ¿crees que todos los que han votado se pasearían por todas las imágenes puntuando cada una? Saludos.
Mars Attacks - 25/06/2003 20:29
Si no ves todos los trabajos, ¿cómo sabes que has votado el que más te gusta? Pues ya que los ves todos, ir asignándoles sus respectivas puntuaciones a cada uno no supone mayor trabajo.

En una lista desplegable junto con la imagen en pequeño que está vinculada con la imagen a tamaño completo y su descripción, cada uno podría verlos linealmente y votarlos al mismo tiempo.
Cristina - 26/06/2003 16:54
Hola a todos, quiero agradecer a todos vuestros comentarios y ánimos, la verdad es que es la primera vez que me presento a un concurso de este tipo y me lo he pasado genial y he aprendido mucho.

Me ha parecido divertido, la pena es que, no he tenido demasiado tiempo y lo he hecho un poco deprisa y corriendo, chapuceramente, sin bocetos, sin tener una idea concreta, he cambiado de idea no sé cuántas veces porque claro no tengo nivel para hacer todo lo que se me ocurre de una manera decente, en fin, vamos, de infarto hasta el último momento y sin convencerme totalmente la idea no creéis, pero bueno como ya no había más tiempo.

Lo que más me exasperado de todo ha sido la lentitud de los render, definitivamente, agotaba mi paciencia. Salvo eso todo maravilloso, realmente divertido, quiero más, más concursos.
ikerCLoN - 26/06/2003 17:02
Los habrá.
dumdum - 26/06/2003 17:06
No eres la única que no ha hecho boceto.
Mars Attacks - 26/06/2003 17:37
Borrar.
carvision - 01/07/2003 18:51
Las piedras están muy logradas. Yo hubiera puesto un efecto glow en las lamparillas que hay por ahí. Parece que faltan oscuridad y sombras. Las texturas bien y la composición general es buena. Saludos.
Cristina - 02/07/2003 08:34
El efecto glow quise ponerlo, como no, pero no hubo manera. Hacía render de la escena parcialmente, en otro archivo y funcionaba y, evidentemente, quedaba de, sin embargo, en este archivo no pude lograr el efecto deseado, no sé por qué, así que, como ya no tenía tiempo ya de pruebas, tuve que mandarlo a mí pesar así. En cuanto a las sombras, al principio quise que la escena fuese más oscura, por ser una cueva y tal y desde luego no quedaba mal y, al final, jugando con luces y demás, quizás se me fue un poco la mano. Gracias por el comentario.
manray - 02/07/2003 14:15
Enhorabuena Cristina, cada día que la veo me gusta un poco más. Saludos.
Mars Attacks - 02/07/2003 15:12
A la imagen o a Cristina.
Cristina - 02/07/2003 15:19
Es la imagen. Porque a mí personalmente no me ha visto. Gracias Manray.
Mars Attacks - 02/07/2003 15:28
Buena aclaración. Pues ya tardas en poner la fotografía en la hebra, para que te lo pueda decir a ti. Otra vez escribes doble, curioso problema.
lexus - 05/07/2003 11:17
Bueno, aunque me presento tarde por aquí, como ya te dije en otros mensajes, tu render no solo me gustó (creo que compartimos el mismo gusto por la SF en general y por autores de la talla de J. V. en particular - para mí uno de los más grandes de todos los tiempos) sino que a mí juicio mereció mejor puntuación de la que obtuvo (seguro alguien va a salir a discutirme así que, no voy a explayarme en el porqué).

Tiene un gran trabajo de modelado, también de texturizado, y a pesar de lo que han dicho por allí para mí la iluminación es uno de los puntos más fuertes, es la que consigue un ambiente tan bien logrado. En cuanto al Glow (resplandor) no logro imaginar porque no pudieras conseguirlo, pero no estoy seguro si hubiese contribuido a mejorar la escena. Tampoco estoy muy seguro de lo que quieres decir cuando decís.

Hacía render de la escena parcialmente, etc.

De cualquier forma sospecho que quizás tu problema tuvo dos posibles causas.
1_ tal vez intentaste un glow desde una superficie transparente dentro de otra superficie transparente.
2_ intentaste un glow desde una luminaria dentro de una superficie transparente en lugar de aplicar el glow a la propia superficie.

Esto trae como consecuencia que el glow no se represente correctamente (ya que las transparencias no son transparentes al glow).

De cualquier forma esto no es un impedimento, ya que, como dije antes se puede realizar el glow directamente a una textura o un objeto cualquiera, aunque en tu caso lo hubiese hecho sobre las texturas auto iluminadas, de esta forma, solo señalas la textura y todos los objetos que la tengan resplandecen juntos con los mismos parámetros.

Bueno, que ya me he pasado de vueltas y yo solo entró a felicitarte. Saludos y felicitaciones que te las mereces.
Cristina - 07/07/2003 12:49
Pues te explico Lexus, lo de parcialmente. Como con tanto objeto se ralentizaba la imagen en el visor, hacía los objetos en otro archivo para luego fusionarlos en el archivo final. No sé si me explico bien.

Como iba diciendo, hice las lámparas y a la parte auto iluminada le apliqué dicho efecto y funcionaba, de hecho, anduve haciendo pruebas y todo perfecto, sin embargo, cuando las fusiono en el nuevo archivo no funcionaba, estando exactamente igual aplicado el efecto en los dos archivos en uno me funciona y en otro, no.

Y la verdad es que, no quedaba nada mal un poco de ese efecto.

Posdata: me alegro de que compartamos gustos.
Cristina - 07/07/2003 12:50
Pues te explico Lexus lo de parcialmente. Como con tanto objeto se ralentizaba la imagen en el visor, hacía los objetos en otro archivo para luego fusionarlos en el archivo final. No sé si me explico bien.

Como iba diciendo, hice las lámparas y a la parte auto iluminada le apliqué dicho efecto y funcionaba, de hecho, anduve haciendo pruebas y todo perfecto, sin embargo, cuando las fusiono en el nuevo archivo no funcionaba, estando exactamente igual aplicado el efecto en los dos archivos en uno me funciona y en otro, no. Y la verdad es que, no quedaba nada mal un poco de ese efecto.

Posdata: me alegro de que compartamos gustos.