Colores quemados

ebysos - 23/10/2006 12:26
Hola. Tengo un problema de iluminación, si bajo la iluminación primaria ya no quema, pero pierdo una intensidad que me gusta, si bajo los rebotes secundarios apenas se aprecia el cambio.

Que puedo hacer? Cuál es el truco? Si pongo exponencial se torna rancio.

Tengo una directional light.

La flecha indica la zona que se quema en exceso.
3dsMax + Vray. Gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #37887

tunkasila - 23/10/2006 15:15
Qué tal ebysos. Puedes hacerlo de dos maneras: La primera es coger el material que se te quema y oscurecerlo un poco (evidentemente también se te oscurecerá en la zona sombreada) y la otra es ajustar la cantidad de GI que quieres que reciba el objeto ese que se te quema. Se ajusta desde los parámetros de render, en la pestaña Vray system en objects settings. Seleccionas el objeto que quieres ajustar y puedes tanto controlar la cantidad de GI que recibe como la que emite. También prueba a ponerle suelo a la escena. (eso sí, que el suelo no sea blanco porque la lías) ten en cuenta que le está afectando también la iluminación global que le viene de abajo directamente. Saludos.
pilo - 23/10/2006 16:49
Como andas ebysos, también lo que puedes hacer es ponerlo en exponensial (como tú dices se pone rancio) pero puedes tocar los controles de dark multiplier y bright en valores como 1.8 c/u puedes conseguir una imagen no tan apagada, eso lo vas regulando a medida que tiras las previas. Saludos.
NELSONAPRENDIZ - 23/10/2006 17:15

(Eso sí, que el suelo no sea blanco porque la lías).

Como esta eso Tunkasila? Saludos.
tunkasila - 23/10/2006 19:40

Como esta eso Tunkasila? Saludos.

Más que todo porque si el suelo es blanco, la luz que le incida lo quemara y la luz que salga rebotada hacia la casa, puede que también sobrexponga al material de la fachada. Vamos, que normalmente los materiales blancos para el suelo no suelen ser muy agradecidos. Más bien tienden a dar problemas.
ebysos - 24/10/2006 12:45
Gracias. He cambio lo valores de GI de objeto, lo he solucionado.