He leído en muchos foros de modelado (especialmente de cabezas) que escriben mucho Edge Loops, bueno existe definiciones, pero están en inglés.
Y no entiendo mucho bueno aquí he buscado, pero los foros relacionados no funcionan, aquí un par de preguntas:
-¿Qué son los Edge lopsí.
-¿Qué utilidad se le da?
-¿es solo para cabezas o para todo el modelado?
-¿para qué tipo de modelado se usa es para todo modelado?
-¿es obligatorio?
-¿es para animación?
-¿modelar con Edge Loops es una Maya limpia?
-¿es muy difícil?
Sokar te puede responder a esto de lujo.
Este hilo es muy interesante y además con traducción. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=33375[/url]. Saludos.
La traducción esta caída. Pero a todo esto. Alguien entiende de veras lo que se hace aquí? : [url]http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907[/url].
(Este mensaje se cita mucho en todos lados).
Creéis que es rizar el rizo en esto de los lopsí? Es pasarse ya estado?
(yo tenía entendido que con dejar el modelo todo con quads ya estaba bien). Gracias.
Sé que es una putada que te digan esto, pero si estas interesado en este tipo de trabajos o aficiones, sería super beneficioso para tí que aprendieras un poco de inglés, no digo que lo aprendas como para escribir un libro, o dar un discurso, pero lo esencial para entender un tutorial es altamente recomendable, ya sabes, una buena web de traducción y a darle caña, así aprendes dos cosas a la vez, inglés y modelado. Saludos.
Un Edge loop se entiende cómo la continuidad de fila de polígonos (a poder ser de 4 caras) que siguen la linean topológica del músculo inferior, para que:
1-se deforme adecuadamente.
2-no haya efectos raros en el render tanto en iluminación como desplazamiento.
Vale para todo.cuerpo, caray ya digo que, aunque principalmente sea para animación, ayuda al render en otros aspectos, aunque sea una postura fija.
Ánimo y a meter horas.
Lo peor es ir dando forma a los Edge Loops, nunca me salen.
He hecho un pequeño modelo ¿voy bien o mal?
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A mi manera de ver las cosas (después de haberme tragado el hilo de someartist, eso hace ya como dos meses) que vayas bien no es cuestión de tener o no tener edge-loops, sino más bien de: ¿cumplen tus loops la finalidad que requieres de ellos? ¿aportan a la forma? ¿están bien organizados topológicamente?
En cuanto a tener loops, tu modelos tiene (aunque no me gusta el recorrido que siguen), pero me temo que el tweak que has hecho ha sido mínimo. Posiblemente un poco de juego aquí y, allá con los vértices te de un mejor resultado, por otra parte, trata de hacer variaciones sutiles que destruyan la simetría robótica.
Edito: concuerdo enteramente con Noki, Sokar es de lo mejor que haya visto por este foro en modelado orgánico.