3ds Max 9 trial

Derbiii - 16/10/2006 21:22
Parece que ya está disponible la versión trial de 3ds Max 9, veremos a ver qué tal. [url]http://usa.Autodesk.com/adsk/servlet/index?siteid=123112&id=5972446[/url]. Un saludo.
alberizo - 16/10/2006 21:31
Ya? Vaya, si aún ni he visto casi el 8, voy a ver qué tal. Gracias.
Fiz3d - 16/10/2006 21:34
La he probado, solo un rato y a simple vista no tiene grandes novedades, los viewports son algo más rápido, las pro-booleanas funcionan, y los 64 bit, que no he tenido tiempo de testear, a ver si este fin de semana lo vemos más a fondo. Saludos.
GATO3D - 16/10/2006 22:36
Válgame, que caray. Pues a descargar y a probarlo a ver qué tal. Gracias por el aporte Derbi.
trompesoft - 16/10/2006 22:59
La mejora más importante, al menos para mí, es el nuevo Mental Ray. Es mucho más rápido y fácil de usar. Sobre todo, el nuevo material arquitectónico que lleva que es la caña. Un saludo.
HalfVector - 17/10/2006 09:02
Atención. No he probado max9 aún, pero por lo que estoy leyendo en CGtalk (de gente de Autodesk, que incluso han puesto código), se puede utilizar cualquier clase programada en. Net dentro de Maxscript. Eso sin duda ofrecerá un montón de posibilidades. Para empezar se podrá representar en un ut cualquier control que haya en el framework de. Net. Es decir, es como los activeX pero en mi opinión muchísimo mejor.

También se podrían utilizar tipos de datos estándar de. Net y si no hay limitaciones, incluso los que se cree uno mismo. Además, en ese caso, programar extensiones para Maxscript sería muy sencillo. Sin olvidar que debería ser mucho más rápido que Maxscript a secas.

En fin, creo que es un gran acierto. Sólo espero que también permitan desarrollar plugins utilizando lenguajes. Net (digamos. C#), aunque esto me parece más chungo. Saludos.
Ballo - 17/10/2006 09:29
Qué bien por fin, por fin voy a pasarme a los 64bits ahora que Windows me instalo?
Santiago - 17/10/2006 14:20
Estuve probando el Mental Sun y Mental Sky, increíble su velocidad, después subo unos renders.
mesh - 17/10/2006 15:36

Qué bien por fin, por fin voy a pasarme a los 64bits ahora que Windows me instalo?

Linux Ballo, instálate Linux.
Ballo - 17/10/2006 16:10
No, no vaya a ser que me de por instalar Blender.
tonpe - 17/10/2006 17:15
Me he bajado la demo, pero me dice que es de 32 bits, ¿alguien sabe si han colgado la de 64 bits? Un saludo.
tonpe - 17/10/2006 17:36
Bueno no me había dado cuenta de esto: This product is subject todo the terms and conditions of the end-user license agrement that accompanies this software. The 3ds Max 9 30-day trial is available in 32-bit versión only.

De momento a esperar para la versión 64 bits. Un saludo.
cebula - 18/10/2006 11:22
Ok me gustaría probarlo, uno de estos días me descargo la demo.
SHAZAM - 18/10/2006 11:31

Ok me gustaría probarlo, alguien podría poner los o el enlace directo para bajarse, por favor ponerlo aquí, gracias.

No, es ilegal poner los enlaces directos; Autodesk exige el registro del usuario que los va a descargar, lo único que va a pasar es que te tengan en su base de datos.

Resumen: debes registrarte.
cabfl - 18/10/2006 11:32

Ok me gustaría probarlo, alguien podría poner los o el enlace directo para bajarse, por favor ponerlo aquí, gracias.

Cebula, para bajarte la demo, debes pasar el cuestionario de Autodesk, y te enviaran el enlace de descarga.
christiandan - 18/10/2006 11:39
Una pregunta. Si mi ordenador no es 64bits, ni mi Windows XP tampoco, no notaré mejoría en ese aspecto ¿verdad?
andatalam - 18/10/2006 14:15
La versión demo que te dan me parece que solo soporta 32 bits, fíjate que por ahí que dice en algún lado.
miguelito08 - 18/10/2006 14:31
Hola. Max 9 instalado y en proceso de pruebas, mentay ray es una arma mortal. Esta de pm, tremenda actualización. Suerete.
miguelito08 - 18/10/2006 14:35
Se me olvidaba Vray no funciona para nada de nada. Suerte.
HalfVector - 18/10/2006 14:51

Se me olvidaba Vray no funciona para nada de nada.

Con max9 ya no hay compatibilidad hacia atrás en los plugins, así que, hay que esperar a que vayan sacando versiones específicas para max9. Saludos.
cabfl - 18/10/2006 16:51

Una pregunta, si mi ordenador no es 64bits, ni mi Windows XP tampoco, no notaré mejoría en ese aspecto ¿verdad?

Notaras mejora en el sentido de que max9 ha sido recompilado, y por tanto estará mejor optimizado, incluso en 32 bits, además de las nuevas herramientas, pero respecto a 64 bits, sus ventajas, ni oleerlas.
NELSONAPRENDIZ - 18/10/2006 17:28

Pero respecto a 64 bits, sus ventajas, ni oleerlas.

Cabfl a qué te refieres, pienso comprarme en diciembre un nuevo equipo que soporte el Windows a 64 bits y obviamente pensaba que con 3dsMax 9 nativo para 64 bits todo volaría, (me refiero a la rapidez), independientemente de la tarjeta para gráficos.

Ya me descargue la demo así que, a probar. Saludos.
miguelito08 - 18/10/2006 17:32

Pensaba que con 3dsMax 9 nativo para 64 bits todo volaría, (me refiero a la rapidez), independientemente de la tarjeta para gráficos.

Trendran que ponerle alas para que pueda volar, por lo menos.

Mental Ray está muy bien tremendo avance. Suerte.
andatalam - 18/10/2006 18:46
Me descargue la versión demo, pero no puedo abrir el archivo. No es un (*.exe) me fijo la extensión y dice archivo que pasa es normal?
miguelito08 - 18/10/2006 19:50

Me descargue la versión demo, pero no puedo abrir el archivo. No es un (*.exe) me fijo la extensión y dice archivo que pasa es normal?

Algo falló porque debe ser aplicación, este te descomprime en una carpeta.

Y luego lo instala. Suerte.
GATO3D - 18/10/2006 19:57
Por algún lado leí que el Windows 64 podrá aprovechar la memoria Ram, ya que solo llega a 2 Gb con Windows XP, en el caso del 3dsMax 9, ¿pasa lo mismo? Se podrá aprovechar toda le memoria? O estoy divagando? Saludos.
miguelito08 - 18/10/2006 20:01

Por algún lado leí que el Windows 64 podrá aprovechar la memoria Ram, ya que solo llega a 2 Gb con Windows XP, en el caso del 3dsMax 9, ¿pasa lo mismo? Se podrá aprovechar toda le memoria? O estoy divagando?
Saludos.

Eso es lo que ellos prometen, habría que verlo para creerlo. Suerte.
promineo - 18/10/2006 23:00

Atención. No he probado max9 aún, pero por lo que estoy leyendo en CGtalk (de gente de Autodesk, que incluso han puesto código), se puede utilizar cualquier clase programada en. Net dentro de Maxscript. Eso sin duda ofrecerá un montón de posibilidades. Para empezar se podrá representar en un ut cualquier control que haya en el framework de. Net. Es decir, es como los activeX pero en mi opinión muchísimo mejor.

También se podrían utilizar tipos de datos estándar de. Net y si no hay limitaciones, incluso los que se cree uno mismo. Además, en ese caso, programar extensiones para Maxscript sería muy sencillo. Sin olvidar que debería ser mucho más rápido que Maxscript a secas.

En fin, creo que es un gran acierto. Sólo espero que también permitan desarrollar plugins utilizando lenguajes. Net (digamos. C#), aunque esto me parece más chungo. Saludos.

Efectivamente ya lo he probado y es la leche, a partir de ahora el desarrollo en 3dsmax va acambiar para largo.

El user interfaz es totalmente dinámico, de hecho te puedes crear directamente un interfaz en.net sin tener que pasar por los uts de max y conectar clases directamente con Maxscript.

Dentro de muy poco creo que veremos scosas muy chulas echas en 3dsmax.

Las posibilidades a partir de ahora son muy grandes.
NELSONAPRENDIZ - 18/10/2006 23:39
Andatalam tienes que renombrarlo a (*.zip). Miguelito no me gusta el Mental Ray, aunque te pongas como te pongas (¿quién dijo esto?)
Uso Vray.
Eric189 - 19/10/2006 00:36
Voy a probarlo a ver qué hay de nuevo.
SHAZAM - 19/10/2006 02:17

Dentro de muy poco creo que veremos scosas muy chulas echas en 3dsmax. Las posibilidades a partir de ahora son muy grandes.

Y yo creyéndote que iban a eliminar a max para sacar otro programa.
Nessito - 19/10/2006 08:13
Acabo de leer algo que no me gusta nada. Sacado del readme de la versión trial del 3ds Max 9: Final rendered images may vary slightly between the 32- And 64-bit versións of 3ds Max 9. To ensure consistency, ensure machines on your RenderFarm use the same os and versión of 3ds Max 9.

Esto, se mire cómo se mire es una. Comprendo que haya diferencias en todo lo que es procedural, y que cómo se indica en el propio readme, haya que, colapsar todas estas cosas, controladores, mapas y demás. Pero que aun así haya diferencias en el render final es, repito, una. No se pueden tener granjas mixtas 32 - 64 bit.

El trabajo en equipo se resiente.

Edito: para todos aquellos interesados en el rendimiento, leeros el readme, sección performance, que os va a gustar.
Pit Matson - 19/10/2006 09:53
Pues me acabas de dar en la frente, yo tengo el principal a 64 y el auxiliar a 32.
SoKaR - 19/10/2006 11:41
He probado max 9 64bits en XP (recién actualizado) con el Dell. Y he decidido borrar directorio Autodesk y pasarme a XSI.

Si pongo OpenGL me va lento, pero no con Direct3D (Quadro FX 3500).

Si meto un modelo de 2mill polys va lento (4 Gb de Ram y Xeon Dual Core).

En cambio, por ejemplo, Mudbox a pesar de ser 32 bits, al trabajar con el en XP me duplica la cantidad de polígonos. De 4mill a 8mill. Así que la versión de 64bits tiene que ser mortal.

Más experiencias:
Silo, me va igual.

Zb2, no funciona.

Maxwell, mucho más rápido.

Bloc de notas, se abre muy rápido.

En fin, que pasarse a XP sólo por max 9, es tontería. Luego cuidado con la compatibilidad el hardware. Así que, repito, vamos a ver cómo funciona XSI.
HalfVector - 19/10/2006 16:21

Las posibilidades a partir de ahora son muy grandes.

Fíjate que acabo de cargar todo el motor haddd (ahora jad) en Maxscript y puedo acceder al parser, cargar modelos de dom3.

Es impresionante. Sin duda es un avance muy grande en el tema de scripting.
Gabriel Herrera - 19/10/2006 16:26
Sokar, ¿cómo le hiciste para probar el max de 64 bits? porque el único demo disponible es el de 32 bits ¿lo compraron en la empresa donde trabajas? Saludos.
cabfl - 19/10/2006 16:27

Si pongo OpenGL me va lento, pero no con Direct3D (Quadro FX 3500)
Si meto un modelo de 2mill polys va lento (4 Gb de Ram y Xeon Dual Core). En fin, que pasarse a XP sólo por max 9, es tontería. Luego cuidado con la compatibilidad el hardware. Así que, repito, vamos a ver cómo funciona XSI.

Con una Quadro FX -> Maxtreme, o DirectX. Usar OpenGL es pecado mortal.

Mudbox es un programa muy diferente, igual que ZBrush, están pensados y optimizados para trabajar con millones de polígonos a golpe de displace, es muy distinto. No se puede comparar.

Es una tontería, si no necesitas más de 3 Gb de Ram, has probado Mental Ray 64 bits?
DFEX - 19/10/2006 17:20
Y luego que viene, el 10. Hay que probarlo a ver si han reinventado. Saludo3.
promineo - 19/10/2006 23:19

Fíjate que acabo de cargar todo el motor haddd (ahora jad) en Maxscript y puedo acceder al parser, cargar modelos de dom3.

Es impresionante. Sin duda es un avance muy grande en el tema de scripting.

¿cómo cómo?
Tío, podrías darnos algunos ejemplsí?
En el trabajo estamos haciendo algunas virguerías con interfazs, pero ves alguna posibilidad más?
HalfVector - 20/10/2006 00:17

Tío, podrías darnos algunos ejemplsí?

Bueno, yo también tengo que darle vueltas a esto, pero está claro que prácticamente cualquier aplicación que puedas hacer en c# (digo c# porque es el lenguaje más representativo de. Net, y también el más chulo de todos) la podrás hacer en Maxscript utilizando las extensiones de. Net.

Y donde se va a notar mucho el rendimiento será en los procesos que requieran una capacidad de cálculo muy grande. Por ejemplo, he hecho una prueba para hacerme una idea de la diferencia de rendimiento entre mxs y mxs +. Net (también he hecho el test utilizando una extensión programada en C++). Consiste en calcular 10 millones de raíces cuadradas con números aleatorios. Los resultados son:
[code]mxs -> 24.047 segundos.

Mxs+. Net -> 0.235 segundos.

C++ extensión -> 0.61 segundos.[/code]

Lo que más me sorprende es que la versión que utiliza. Net es más rápida que la extensión en C++ (aunque bien es sabido que el compilador jit de. Net genera un código bastante óptimo). Lo de mxs no me sorprende, pues los loops matan el rendimiento.

De todas formas, tampoco es que la diferencia de rendimiento vaya a ser siempre así. Todo dependerá del tipo de aplicación. Unas veces será menor y otras veces será mayor.

En cuanto a otras opciones de. Net sería crear un compilador en Maxscript (el compilador de. Net se encuentra incrustado en el propio framework). De esta forma puedes utilizar cualquier lenguaje. Net (c# rulez) como lenguaje de script (dentro de otro lenguaje de script). Esto quiere decir que puedes tener tus archivos de código en c# sin compilar, con lo que modificar el código es más rápido. Además, te puedes ahorrar tener un entorno de desarrollo como visual C++ 2005 (aunque esto no es problema pues la versión express es gratuita y genial).

En fin, creo que prácticamente los límites los va a poner la imaginación de uno mismo. Aunque he consultado con uno de los programadores de Autodesk y hay algunas limitaciones. Por ejemplo, no se puede recorrer una colección (digamos un arraylist) utilizando esto:
[code]for item in arraylist do (.

Haz lo que quieras con item.
[/code]

Sino que sería:
[code]for i = 0 todo arraylist, count do (.

Haz lo que quieras con arraylist, item[i].
[/code]

O por ejemplo, ahora mismo no se soporta el uso de genéricos.

Pero en fin, me imagino que la cosa ira evolucionando. Lo que no sé es si habrá que esperar a la versión 10 o se mejorara con algún service pack. Saludos.
promineo - 20/10/2006 01:16
Tío impresionante, muchas gracias spor la aportación de seguro que nos aportara mucho, sobre todo en el trabajo. Otra cosa tío, dices c# que es el mejor e todos. ¿por qué? El lunes empiezo con clases de c y C++, avísame para meterme con c# también, tengo un libro de Anaya, que se llama visual c#.net que aún no he leído.
HalfVector - 20/10/2006 01:56

Tío impresionante, muchas gracias spor la aportación de seguro que nos aportara mucho, sobre todo en el trabajo.

No hay de qué.

Otra cosa tío, dices c# que es el mejor e todos. ¿por qué? El lunes empiezo con clases de c y C++, avísame para meterme con c# también, tengo un libro de Anaya, que se llama visual c#.net que aún no he leído.

Vaya, bueno yo siempre programé en c/C++ (y sigo haciéndolo cuando no hay más remedio) pero desde que conocí c#, cada vez me cuesta más trabajo volver a C++.

Es que la rapidez con la que puedes desarrollar cosas en c# es mucho mayor que en C++. Es mucho más productivo. Además, te ahorras los punteros (que cuando se empieza suelen atragantarse), el manejo de memoria (adiós a los memory leaks), etc. Aunque bueno, si quieres también puedes utilizar punteros en c#. Y además tienes un montón de componentes a tu disposición que te facilitan mucho la vida. La prueba de que es tan productivo es que muchos estudios de videojuegos empiezan a adoptarlo como lenguaje para desarrollar las herramientas.

Además, como he dicho, el código que genera el compilador jit (just in time) está muy optimizado y en ciertos casos llega a ser más rápido que el generado por un compilador C++. Sin contar que al compilarse en tiempo de ejecución, el código se optimiza expresamente para la plataforma en la que se esté ejecutando la aplicación.

De todas formas, no perderás el tiempo aprendiendo c/C++. Además, una vez sabes uno, adaptarse al otro es muy rápido (aunque c# se parece más a java). Yo tardé menos de una semana y a partir de ahí empecé con el desarrollo de haddd. Y ni que decir tiene que, por ejemplo, para programar un plugin con el SDK tienes que utilizar C++, así que. Saludos.
edward_alderete - 20/10/2006 08:33
Halfvector:
Escribes con tanto entusiasmo de visual c, que antes que buscar la página de Autodesk terminé buscando información de visual c#.
SoKaR - 20/10/2006 09:52
Cabfl, uso Maxtreme obviamente, pero para probar max9-64 comparé el 3dsMax 8 poniendo OpenGL y max9 openg. Del mismo modo Direct3D. No sé si hay una versión de Maxtreme para max9-64.

No entiendo mucho cómo funciona el sistema de visualización de polígonos. Como dije, con un modelo de 2 mill, va mal. En cambio si meto teteras, me coge 33 millones y se mueve bien. No entiendo bien porqué, como dices será porque está optimizado de distinta forma que Mudbox.
32.761 teteras - 33.547.264 caras (ocupando los 4 Gb de Ram).

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Adjunto #40062

Nessito - 20/10/2006 10:41
Vaya half. O sea que no son solo controles. Netú se pueden instanciar clases de. Net? Como si importaras.dll con los activeX?
Joer. Si tienes algún cálculo que consuma tiempo, te lo haces en c# y lo usas desde mxs. Muy bueno, sí señor. Esto es la historia revolucion.

Por cierto, sabes si hay alguna manera de instalar un hok de ratón para la ventana del 3ds Max (o en global, como sea más cómodo), de tal forma que se puedan procesar desde mxs los eventos del ratón (y pasar de la puñetera función trackmouse () de mxs)?
Seria muy interesante para desarrollar herramientas del tipo polybost (que es lo que me interesa).
cabfl - 20/10/2006 13:24

Cabfl, uso Maxtreme obviamente, pero para probar max9-64 comparé el 3dsMax 8 poniendo OpenGL y max9 openg. Del mismo modo Direct3D. No sé si hay una versión de Maxtreme para max9-64.

No entiendo mucho cómo funciona el sistema de visualización de polígonos. Como dije, con un modelo de 2 mill, va mal. En cambio si meto teteras, me coge 33 millones y se mueve bien. No entiendo bien porqué, como dices será porque está optimizado de distinta forma que Mudbox.
32.761 teteras - 33.547.264 caras (ocupando los 4 Gb de Ram).

Como te comenté, mejor sería compararlo con otro programa del mismo tipo como XSI o Maya o Cinema 4D, en sus respectivas versiones de 64 bits.
64 bits significa que admite más cantidad de información por que puede gestionar más cantidad de memoria, pero la velocidad será igualmente proporcional. 64 bits normalmente no hace más rápido, aunque hay casos que sí.
HalfVector - 20/10/2006 20:20

Vaya half. O sea que no son solo controles. Netú se pueden instanciar clases de. Net?

Exacto, por defecto max ya carga el framework de. Net, pero nada te impide cargar tus propias dlls:
[code]dotnet, loadassembly path_de_mi_dll[/code]

Y por supuesto no te limitas sólo a los controles. Puedes cargar cualquier tipo de objeto (hashtables, cuaternións de Direct3D, etc).

Por ejemplo, puedes perfectamente cargar las librerías de managed DirectX y crear un renderer con Direct3D a través de Maxscript.

Vaya. Si tienes algún cálculo que consuma tiempo, te lo haces en c# y lo usas desde mxs. Muy bueno, sí señor. Esto es la historia revolucion.

Efectivamente creo que para los scripts max9 no es una simple actualización de max8. Sólo falta que añadan algunas cosas como los generics.

Por cierto, sabes si hay alguna manera de instalar un hok de ratón para la ventana del 3ds Max (o en global, como sea más cómodo), de tal forma que se puedan procesar desde mxs los eventos del ratón (y pasar de la puñetera función trackmouse () de mxs)?

Hace un tiempo, haciendo unas pruebas con el SDK de C++, cree un sistema que sobrecargaba el manejador de mensajes de 3ds Max de tal forma que podías manejar los eventos de 3ds Max antes que el propio max (aunque no hice la prueba con el movimiento del ratón, clicks, etc). Lo que faltaría para hacer lo que quieres sería crear las funciones de retrollamada para, en Maxscript, poder manejar los eventos que quieras. Y la verdad es que, ahora mismo aún no sé cómo se hace, aunque puede que con. Net esto sea más sencillo. Lo que pasa es que, si utilizas Maxscript con. Net, pierdes la compatibilidad hacia atrás (es el único inconveniente de todo esto). Saludos.
Trampantojos - 07/11/2006 17:41

Acabo de leer algo que no me gusta nada. Sacado del readme de la versión trial del 3ds Max 9: Final rendered images may vary slightly between the 32- And 64-bit versións of 3ds Max 9. To ensure consistency, ensure machines on your RenderFarm use the same os and versión of 3ds Max 9.

Hola, de esto que apunta Nessito, ¿alguno habéis comprobado cómo es de apreciable la diferencia en el render del 3ds Max de 64 bits al de 32?
¿Se pueden intercambiar los archivos entre las dos versiones, o una vez que abrimos en 64 ya no podemos en otro equipo de 32?
Tengo que instalar max 9 en dos equipos que tienen elo. 64 bits, pero no sé si instalar los max de 64 o la versión de 32, el resto de los equipos y la granja son de 32 bits. Un saludo.
GATO3D - 07/11/2006 21:25
Bueno a lo mejor es noticia vieja, pero ya se puede descargar la demo de max9 de 64 bits, en la página de oficial de Autodesk. Saludos.
Alex-AS - 12/11/2006 00:42
En definitiva, el 3ds Max 9 a 64 mueve más polígonos ¿o ¿no? Porque leí no sé si con el XSI u otro que ha 64 movía hasta 10 veces más polígonos.jodé, tener una tarjeta 10 veces más potente suena bien.
anima3D - 12/11/2006 01:29
Aquí en mí país son muy pocos que hablan sobre el 64 bit ese. Yo prefiero esperar a que se estabilice todos los programas el 3ds Max 9 y el Windows Vista con el 64.

Mientras tanto seguiré con las versiones 3dsMax 8 y mi 32 bit normal.
pisha3d - 05/12/2006 14:33
Hola a todos, tengo un problema con 3dsMax 9 y quería ver si alguno sabe que puede ser, instale la versión demo bajada desde su web oficial y todo bien, pero al abrir el max los visores se me quedan transparentes y veo el escritorio a través de ellos y cada ventana que abro se queda abierta y la veo a través de los visores, hago una esfera y no se ve ya que los visores son transparentes, pero tiro un render y se ve la esfera, pero si quiero cerar la ventana no se cierra se queda detrás del 3ds Max en el escritorio y como ya dije la veo a traves, a alguien le paso esto? Gracias.
P-S - 05/12/2006 15:10
Cambia de controlador de gráficos.
pisha3d - 05/12/2006 16:39
Gracias p-s. No me sirve este que tengo.

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Adjunto #40048

pisha3d - 05/12/2006 20:06
Solucionado. Gracias p-s.
fredy3009 - 18/12/2006 22:26
Hola 3d maníacos, he probado el 3ds Max 9 - 32 bits y me parece que debería llamarse 3ds Max 8.5 ya que no ecuentro novedades importantes. Además, he tenido problemas con el modificador Cloth que con la versión 8 no la tenía.

Yo me quedo con la versión 8.0.
ras - 21/12/2006 17:31
Hola a todos, que tal os va. No soy muy asiduo al foro por motivos de tiempo, pero os contare. La versión nueva de 3ds Max no es la definitiva, pero ya le queda poco.

La nueva forma de iluminar de Mental Ray no tiene nada que envidiar al motor Vray, además, es mucho más rápida.

El método de pelo es bestial y muy realista además de trabajar en tiempo real. El.

Cloth se ha modificado a nivel de precisión y han incluido la opción mojado, para ese efecto de tela medio pegada al ser mojada.

Han mejorado mucho el rendimiento gráfico y más si trabajas con una Quadro.

También han mejorado mucho la velocidad, si tenéis la posibilidad de probarlo en 64 bit vais a flipar, la velocidad de curro se multiplica por tres.

Alguna cosa se me olvidara, como el car shader, capas para los Bones, y alguna opción del Biped, pero sin duda, la gran revolción, la gran novedad es sin duda el point caché y las proboolean /procutters.

En definitiva, se ha mejorado mucho. Puede que la gente piense que entre el 8 y el 9 no hay diferencia, pero creerme, actualmente curro con la 9 y me hice el seminario oficial de actualización de Autodesk a la versión 9 y os lo recomiendo. Un saludo a todos maxeros.

Ras.
promineo - 21/12/2006 20:24

Capas para los Bones.

Lo que? ¿me explicas eso?
ras - 10/01/2007 13:14
Hola Promineo, que tal, no te he podido responder porque he estado de vacaciones, de todas formas, que es lo que no entiendes? Un saludo.
SHAZAM - 10/01/2007 13:23

Hola Promineo, que tal, no te he podido responder porque he estado de vacaciones, de todas formas, que es lo que no entiendes? Un saludo.

Que expliques capas para los Bones.
balzhak - 15/04/2007 19:13
Gracias a todos por los datos de todos, yo ahora uso el 3dsMax en su verción ocho, y lo he conseguido muy recientemente, podrían decirme, si es tanta la diferencia entre el 8 y el 9, y otra cosa, con que máquina tengo me conviene usar cualquiera de los dos programas? Porque en la mía camina más lento que una abuelita con las patas rotasa y otra cosa que son las proboolean /procutters y las capas para los Bones, supongo que, me conbendria saber que son.
DARR3D - 12/05/2007 20:36
Yo creo que le en contra un error a 3ds Max 9 la interración con Combustion no funciona.
SPARTANVS - 19/05/2007 18:33
Pues a mí no me funciona, me descargo el archivo y cuando lo ejecuto le doy a unzip y cuando lleva una parte me da un error y para.

Alguien me puede ayudará.
banthans - 20/07/2007 21:40
Oe. Con 3ds Max 9 solo tengo 30 días, que tengo que hacer para tener un crack, porque quiero seguir usando.
cabfl - 20/07/2007 22:42
No warez en este foro, le las normas.
jososoman - 11/09/2007 17:15
A mi me pasa lo mismo ¿Qué controlador has instalado? Necesitaste desinstalar el 3dstudio y luego lo volviste a instalar para que tuviese efecto?
Lo mio es un Pentium 3 531 Mhz 384 Mb RAM.
pisha3d - 13/09/2007 10:30
Hola jososoman, yo tengo la tarjeta Radeon 9200 y para solucionar el problema entre en la web de Ati y ahí baje una actualización a la 9200 AGP y me funciono todo bien, sin desinstalar nada, solo atualizando la tarjeta desde su web y a trabajar, espero tengas la misma suerte que yo y solo sea eso, saludos.
marielitalb - 16/09/2007 07:44
Como puedo bajar el 3ds Max 9 no he podido bajarlo de la página de Autodesk.
SelWorks - 03/11/2007 14:22
Lo estuve probando, corrigen fallos ponen de otros lamentables y mejoran algunas cosas como el Hair and Fur que me parece más ameno, sobre todo a la hora de no tener que cargar ya el visor de Hair and Fur. Por otra parte, los errores lamentables los voy a comentar por si alguien le ha pasado.

Los archivos pesan, pero pesan como nunca, de unos 10 megas que es lo normal en mallas de bastante poligonización tengo archivos que me pesan 500 megas. Eso no es normal y no he encontrado solución.

No sé por qué razón tanto el editor de materiales (m) cómo hacer un simple Control +z relantiza el programa.

Mi equipo es un Quad 6600 con XP y gráfica GeForce 8800 GT por lo que no entiendo estos bugs.

Ahora que sale el nuevo, cada vez tengo más miedo, con lo poco que cuidan la programación. Saludos.
miculto - 12/11/2007 12:31
3ds Max 9? Autodesk ya no tiene disponible esa versión sino la nueva 3ds Max 2008.

La he instalado en XP 64 bits, el 3ds Max 64 y el Vray 1.5 rc3 x64 y tire unos render de prueba con versiones de 32 y 64 y tan solo he conseguido una mejora de 5 minutos, en un render de 36 min. Saludos, foreros.