Recreando en 3D la viñeta más impactante del final de Naruto

Pepius - 14/10/2006 01:06
Bueno, leyendo el último capítulo del manga de Naruto, me he encontrado con una viñeta que me ha sobrecogido y he decidido representarla en 3d. Me llevara tiempo, pero a ver si lo acabo. Un saludo.

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elGordo - 14/10/2006 01:14
Un momento, pero ese manga que estas leyendo, no es original, es un scan. Muy buena elección Pepius, y muy, muy buen comienzo de escena, tío.

Y si te mola el manga, échale un vistazo a monster o 20th Century boys, ya verás. Un saludo.
Pepius - 14/10/2006 01:48
Si, es un scan, pero es que, aquí aún no ha salido (y de hecho, falta mucho para que llegue). Gracias por las recomendaciones Elgordo, a ver si les echo un vistazo.
Último update y a dormir. Un saludo.

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Pepius - 14/10/2006 12:13
Vale, no lo he podido evitar, lo siento.

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RavenX - 14/10/2006 12:49
Vas bien encaminado Pepius, sigue así.
Caronte - 14/10/2006 13:14
Mola mucho y esa iluminación a contra luz le queda genial.
posdata: dale caña a esa mano ortopédica.
Pepius - 14/10/2006 14:12
Gracias por los comentarios. Caronte, podrías detallarme los fallos, es que es la primera vez que intento una mano ortop, anatómicamente correcta (sin estar mull, allá, claro). Un saludo.
Geminis - 14/10/2006 16:21
Hey que bueno Pep, a ver cómo avanza tío, por cierto, han acabado ya con los capis de relleno? Es que me prometí no volver a ver la serie hasta que no acabaran.
Pepius - 14/10/2006 19:43
Pues parecía que se acababan con el 202, pero ahora hasta el 207 sigue, y después ya veremos. Un saludo.
Pepius - 14/10/2006 21:25
Avance de la mano y poco más, dentro de poco me meteré con los otros edificios. Un saludo.

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Pepius - 14/10/2006 22:03
Mano prácticamente terminada ya, me estoy volviendo loco con ella. Un saludo.

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Adjunto #37511

Caronte - 14/10/2006 22:46

Caronte, podrías detallarme los fallos, es que es la primera vez que intento una mano ortop, anatómicamente correcta (sin estar mull, allá, claro).

En base a tu último render.
[list=1]
  • la palma de la mano debe ser ahuecada en lugar de plana.
  • el dedo gordo necesita más trabajo, ahora es muy cilíndrico (o morcillíndico)
  • el bulto ese de del reverso de la mano (abajo) sobra.
    [/list]el mejor consejo que te puedo dar es observes tu mano derecha en esa posición (tendrás que hacer el típico gesto de mariquita.) y te darás cuenta de estos fallos y otros, por tí mismo.
    Ánimo, que esa imagen te va a quedar muy chula.
  • Aruxsi - 15/10/2006 03:29
    Que apsada vas muy bien ánimo que, aunque tiene curro parece que la tienes dominada la imagen.
    Pepius - 15/10/2006 11:26
    Gracias Caronte, por los conej, por los consejos. A ver qué tal esta update. Gracias aruxsi, si tiene mucho curro, a ver cómo termina esto. Un saludo.

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    Adjunto #37523

    Pepius - 16/10/2006 22:52
    Aquí otro update, a ver si os gusta cómo va quedando. Vale la pena que renderice por separado los edificios del fondo o todo junto y ya está? Un saludo.

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    Adjunto #37585

    Pepius - 19/10/2006 20:06
    Update. A ver cómo lo veis, aunque no he avanzado mucho. Un saludo.

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    Adjunto #37743

    cluezz - 19/10/2006 20:24
    Vaya, mola. Pero (siempre hay un, pero) la mano. El pulgar tiene bultos donde no debería, además deberías estilizarlo más, que está un poco porrúo. Así mismo, o el pulgar está demasiado atrás, o deberías dejar más espacio entre el pulgar y la muñeca.

    Está genial. Sigue dándole. Saludos.
    josepzin - 20/10/2006 00:52
    Me gusta, estoy deseando ver la imagen terminada.
    jam - 20/10/2006 01:04
    Eres un máquina, Pepius. Venga tío termina, la imagen.
    Caronte - 20/10/2006 10:07

    Gracias Caronte, por los conej, por los consejos. A ver qué tal esta update.

    No mires la mano en 3d, mira su silueta plana en la imagen, el contraste entre cloro/oscuro y verás que no queda bien, yo movería los dedos (por ejemplo, dejando algún hueco) para que no quede una silueta tan antiestética.
    jam - 20/10/2006 10:14

    Gracias Caronte, por los conej.

    Céntrate, Pepius, céntrate. El 3d es 3d.
    elGordo - 20/10/2006 11:15

    El contraste entre cloro/oscuro.

    ¿Qué tendrá que ver el cloro en esto? (mi chiste de hoy, ale, a dormir).

    Buen trabajo Pepius, te va a quedar una imagen bien maja. Un saludo.
    Pepius - 20/10/2006 15:51
    Gracias por los consejos a todos. A ver qué tal este.

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    Adjunto #37803

    cluezz - 20/10/2006 16:11
    Mucho mejor. Ahora lo que ocurre es que los dedos son más largos que el pulgar. Son pijadas, ten paciencia. Saludos.
    Noki - 20/10/2006 16:22
    Mucho mejor que antes, yo doblaría meido dedo pulgfar hacia dentro, o sea en dirección al dedo meñique.
    elGordo - 20/10/2006 16:25
    Aunque está muy chula la ilustración, yo iluminaría un poco más el primer plano, para que destaque un poco más la figura. Un saludo.
    Pepius - 20/10/2006 17:09
    Sigo updateando en base a vuestros consejos. Gracias, un saludo.

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    Adjunto #37807

    Caronte - 21/10/2006 17:33
    La iluminación de tu cuarto mensaje es mucho mejor.
    Pepius - 21/10/2006 17:55
    Dedicado a Caronte.

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    boba_bu - 21/10/2006 18:38
    Ese Pepius. Estaré atento a ver cómo va.
    DFEX - 21/10/2006 18:51
    Oye, vas muy bien me gusta mucho, ánimo, men que vas con todo. Puro Blender? Verdad? Saludo3.
    Pepius - 21/10/2006 21:19
    Update recién salido del blenderhorno. Dfex, sí, puro Blender, como siempre la iluminación es ao+1 Lamp+1 Sun, y algo de Glow, pero es provisional. Un saludo, y gracias por los comentarios a todos.

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    Adjunto #37841

    Mars Attacks - 21/10/2006 23:55
    Yo ya sabes que no digo nada porque de estas cosas no entiendo, pero te sigo desde la sombra.
    Pepius - 23/10/2006 20:15
    Pequeño update.

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    Adjunto #37913

    RavenX - 23/10/2006 22:04
    Qué quieres que diga, poco a poco, y al final te quedará una maravilla.
    Pepius - 24/10/2006 17:46
    Gracias tim. Otro updatito. No tengo ni idea de cómo voy a texturizar todo esto, sobre todo con la falta de referencias en cuanto al color. Un saludo.

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    Adjunto #37965

    damiles - 24/10/2006 22:23
    Lo siento Pepius, con mi poco tiempo que casi no sigo el mensaje, pero ya está leído, no soy experto, pero eso si te está quedando de, digo de maravilla.

    No me voy a quedar detrás y en cuanto la mano, se ve mucho mejor ahora.

    De modelado está muy bien, supongo que, te falta ahora acabar de modelar detalles antes de ponerte a materiales y textura.

    En cuanto a la iluminación, estoy con Caronte.

    Porque no te planteas en hacerla tal vez en blanco/negro, así como antiguo?
    Mi enhorabuena mola montón.
    Pepius - 25/10/2006 08:06
    Gracias por las molestias David. Exacto, aún me quedan un montón de detalles por hacer, incluso algunos edificios más por ahí, seguramente.

    La iluminación es algo provisional, porque realmente no sé cómo lo voy a enfocar aun.

    Lo del blanco y negro, creo que mejor no. Realmente una de las cosas por lo que hago es para ver cómo seria el mundo de Naruto de forma un poco más real, aunque el modelado y la iluminación no lo sean. Un saludo.
    Pit Matson - 25/10/2006 10:49
    Me encanta el desafío que te has marcado con esta escena, Pepius.
    Pepius - 25/10/2006 16:46
    Gracias Pit, aunque no entiendo muy bien porque lo dices. Pequeño update, poco a poco, lento, pero seguro. Un saludo.

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    Adjunto #38027

    daelon - 25/10/2006 17:07
    Una manta de palos te mereces que está muy chulo. Ánimo, y esta vez lo terminas, que va muy bien.
    RavenX - 26/10/2006 01:07
    Si, lento, pero muy seguro. Espero que aciertes cuando eligas la texturización, ánimo, que dan ganas de verlo acabado.
    anarkis - 26/10/2006 23:42
    Spoil para pepinus quien es realmente el líder de los akatsuki.

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    Adjunto #160271

    Pepius - 26/10/2006 23:44
    Vaya. Lo sabia.
    anarkis - 27/10/2006 00:16
    Es la verdad absoluta, tengo ganas de velro acabado, yo cuando este libre de todo lo que UE tengo de hacer me pondré con the new sasuke.
    Pepius - 27/10/2006 07:40
    Juju, yo ya voy por el 329, sacado de ayer.
    jam - 27/10/2006 07:44
    Vaya, venga tío, merece la pena.
    Pepius - 27/10/2006 08:05
    Ahora es que estoy un poco bloqueado, por la falta de referencias, pero por suerte, en el último capítulo hay otra viñeta con un punto diferente de vista que me va a ayudar.

    Me voy al instituto, un saludo.
    RavenX - 27/10/2006 12:00
    Qué bueno, Anarkis.
    Pepius - 01/11/2006 14:27
    Updatito para intentar no perder el ritmo, mucho modelado por delante, tantos tubos me recuerdan al DC-Project. Un saludo.

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    Adjunto #38436

    Mars Attacks - 01/11/2006 20:40
    Increíble. Si puedes, métele algo de desenfoque de profundidad.
    Pepius - 01/11/2006 21:14
    Blender no soporta, creo.
    Drakky - 01/11/2006 21:18
    Menudo curro que te estás dando, Pepius. Me encanta esa pasión por el detalle que se ve que tienes. Si aguantas este nivel hasta el final, la imagen te va quedar brutal.

    Edito: en cuanto al Dof que dice Mars, ya podrás al final postproducir con Gimp, tú continúa pasito a paso, que vas de pm.
    Pepius - 01/11/2006 21:40
    Gracias Drakky. Pues sí, me gusta mucho el detalle, aunque aún hay cosas que necesitan más, pero ya haré una segunda pasada. Gracias por el buen augurio, un saludo.
    elGordo - 01/11/2006 22:06
    Fenomenal Pepius, te está quedando fenomenal. Aunque la luz es muy sugerente, creo que en el plano del fondo está un poco demasiado oscura, y se pierde detalle.

    Respecto al Dof, con un poco de maña y unos nodos te puedes trabajar un fakedof, más o menos decente según los casos.

    Te cuelgo aquí un par de imágenes y un fichero.

    En el esquema de nodos, en me map value, sustituyes el valor offset por el valor que obtengas de z (pinchando con el cursor en la imagen renderizada, obtienes los valores, r,g,b,a,z, pues el z es la profundidad), cambiándolo de signo (vamos, poniéndolo negativo).

    Es el modo más sencillo, y para efectos de desenfoque sencillos funciona bien. Para cosas más complejas, deberías separar la imagen en planos y trastear un poco más (en elysiun hablaban de ello, con unos métodos más elaborados).

    A ver si te sirve. Un saludo.

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    Adjunto #38473

    Pepius - 01/11/2006 22:10
    Gracias Elgordo. Me lo a punto muy útil. Respecto a lo de la iluminación, como tú dices se pierde detalle. A cada edificio que pongo en el fondo, se vuelve menos útil, porque la fuente de luz se va tapando. No se lo que haré aun. Un saludo.
    Pepius - 01/11/2006 23:18
    Aquí el último update de hoy. Buenas noches.

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    Adjunto #38478

    Pit Matson - 02/11/2006 00:04
    Buenos noches Pepius. Me gusta mucho este wip. Lo sigo desde el principio.
    Pepius - 03/11/2006 17:53
    De mica en mica, somple la pica.
    damiles - 03/11/2006 20:55
    God job, sigue quiero Mass.
    Pepius - 03/11/2006 23:17
    No sé muy bien cómo seguir. Prontito pronto habré terminado el modelado. Alguna sugerencia/objeción/donación? Un saludo.
    JUANMAX - 04/11/2006 00:34
    Pepius para mí necesita alguna luz más para que perfile la construcción del fondoy resalte todas las formas que tiene que no son pocas, el contraluz esta guapo, pero no deja ver muchos detalles.

    Solo eso.
    Pepius - 07/11/2006 15:40
    Seguimos.

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    Adjunto #38623

    mesh - 07/11/2006 16:05
    Venga Pepius, a ver cómo acaba todo esto. Muy bueno el nivel de detalle. Tira un render en alta y súbelo para que podamos apreciarlo.
    Pepius - 07/11/2006 17:04
    Ale, apreciad y a exprimirlo.

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    Adjunto #38649

    mesh - 07/11/2006 17:04
    En alta es en alta leche, dale 4000 píxeles de altura jodido.
    Pepius - 07/11/2006 17:06
    4000? Ala, bestia. Para que quieres tanta resolución? Si el render final lo tiraré a 1000 de altura como mucho.
    Drakky - 07/11/2006 17:09
    Yo quiero un 4000, por favor.
    Pepius - 07/11/2006 17:11
    Lo tiraría si mi máquina no tuviera solo 256 Mb de Ram y 17ghz de procesador. Si alguien quiere renderizarlo por mí, le paso el (*.blend) y ya está. Un saludo.
    mesh - 07/11/2006 17:11
    Tu hazlo, trastea con el en Adobe Photoshop (o Gimp, que tú eres de esos) y luego vienes a llorarme.
    Pepius - 07/11/2006 17:13
    Hoy estoy muy espeso. Como que traste con el? Necesito unas vacaciones.
    mesh - 07/11/2006 17:14
    Deja de poner pegas y hazlo.
    Pepius - 07/11/2006 17:17
    Que sea lo que ton quiera, espero que no me pete. Vaya, si el último render ha tardado 37 minutos, más de hora y media estaremos aquí, no prometo nada. Un saludo.
    Art3D - 07/11/2006 17:19
    Magic Pepius.
    Pepius - 07/11/2006 19:22
    Gracias art3d. Llevo ya dos horas de render y no termina, maldito seas Mesh.
    Drakky - 07/11/2006 19:35

    Llevo ya dos horas de render y no termina, maldito seas Mesh.

    Y le debe quedar aún bastante, ten en cuenta que la superficie aumenta de forma geométrica, no lineal, así que, si tu altura anterior era de 1000 px, y ahora la haces a 4000 px, no vale multipicar por cuatro el tiempo anterior, sino por 16, paciencia, la noche es larga.
    Pepius - 07/11/2006 20:06
    Pues me temo que hasta mañana nada, lo he parado, porque no soy el único que utiliza este ordenador. Se me empieza a quedar corto esto. Un saludo.
    Pepius - 07/11/2006 22:21
    Me estoy planteando el modelar al personaje que aparece sentado sobre la lengua (ver scan de página 1). Que opináis? Un saludo.
    Art3D - 07/11/2006 22:24
    Yo te digo que adelante, realmente es el colofón de la escena.
    Drakky - 07/11/2006 22:33

    Yo te digo que adelante, realmente es el colofón de la escena.

    Apoyo la moción de art3d.



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    Adjunto #38681

    Pepius - 07/11/2006 22:40
    Vaya, una vez más el modelado orgánico se interpone en mí camino, es un modelo difícil de recrear, no se me ocurre como darle forma a alguien que lleva una túnica y encima en semejante posición.
    Pepius - 08/11/2006 15:31
    Menuda vergüenza, a tanta resolución se nota todo. 5h 01min de render a 2700x3600. Un saludo.

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    Adjunto #38728

    mesh - 08/11/2006 15:52
    Estupendo el nivel de detalle. Ánimo que esto seguro que acaba bien.
    Pit Matson - 08/11/2006 15:56

    Menuda vergüenza, a tanta resolución se nota todo.

    Vaya, me gusta los tubos que se enganchan a la lengua.
    Pepius - 08/11/2006 15:59
    Mesh, esa respuesta tan corta me hace pensar que ves tantos fallos que no quieres comentar, si es así, sin miedo a la crítica, ¿eh? Un saludo.

    Edito: no estoy diciendo que me parece mal tu mensaje, ¿eh? Solo decirte que, si no te gusta o no crees que está bien, que me lo digas.
    Pepius - 08/11/2006 16:42
    A ver cómo lo veis.

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    Adjunto #38736

    mesh - 08/11/2006 16:51
    Todo lo contrario Pep, ahora se ve mucho mejor el nivel de detalle de tu modelo y me parece muy bueno, nada que comentar, sigue así.
    ¿De qué manera piensas texturizarlo? ¿buscas solo imitar la imagen o añadirle tu toque? Yo intentaría texturizarlo e iluminarlo para que dejara de ser una imitación 3d de un dibujo 2d para convertirla en algo nuevo.
    Pepius - 08/11/2006 16:55
    Pues es algo que aún no tengo claro. A qué te refieres, a desmarcarme de la imagen original para que deje de ser una mera copia?
    La verdad, aún no sé cómo lo voy a texturizar.
    mesh - 08/11/2006 17:01

    A qué te refieres, a desmarcarme de la imagen original para que deje de ser una mera copia?

    Justo.
    Pepius - 08/11/2006 17:15
    Ya, y eso cómo se hace? La verdad es que tendré que ir planteandomelo enserio. Lo bueno es que, al no tener color la imagen, deja más espacio a la interpretación. Yo en un principio tenía la ilusión de hacer una texturización realista ya que, como dije hace unas semanas, me gustaría saber cómo seria el mundo Naruto en la realidad, pero no lo tengo muy claro, sobre todo porque no creo que mi capacidad llegue a tal cota. Un saludo.
    mesh - 08/11/2006 17:16
    Pues de eso se trata ¿no? Plantearte un reto y sufrir hasta conseguirlo. Y si fallas, lo vuelves a intentar, a lo Naruto.
    Ballo - 08/11/2006 17:28
    Vaya se me pasó este mensajes. Ánimos Pepius, buen proyecto. La imagen es truculenta y visceral, espero intensamente que consigas tu propósito. Suerte.
    Art3D - 08/11/2006 17:30
    Bé pép recuerda que detrás de Naruto, yo, uys mi avatar, no hay edificaciones ni torres se le ve a el solo, esto dramatiza más la imagen si cabe ánims.
    Pepius - 08/11/2006 18:05
    Eso haré Mesh, gracias. Gracias Ballo. Si, art3d, me he dado cuenta, a ver cómo lo veis ahora. Un saludo.

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    Adjunto #38743

    Drakky - 08/11/2006 18:11

    Vaya, una vez más el modelado orgánico se interpone en mí camino, es un modelo difícil de recrear, no se me ocurre como darle forma a alguien que lleva una túnica y encima en semejante posición.

    Pues al final no te ha costado tanto, es lo que tiene estar enamorado, ¿eh, Pepius?
    Pepius - 08/11/2006 18:16
    Vaya, más que el hecho de estar enamorado es que no tengo ganas de ponerme a estudiar y me he pasado media tarde de ayer y toda la de hoy tirándole.

    Entonces lo veis bien? Aún me falta ponerle los detalles, pero la base es esa. Un saludo.
    mesh - 08/11/2006 18:19
    A texturizar.
    Birkov - 08/11/2006 20:42
    Muy bien Pepius, me gusta mucho la imagen, sigo el desarrollo con interés.
    elGordo - 08/11/2006 20:45
    Fenomenal Pepius, fenomenal.
    Pepius - 08/11/2006 22:24
    Blablabla.
    elGordo - 08/11/2006 22:27
    No jodas Pep. Mira en la carpeta temp del disco c:, allí deben estar tus últimos autobackups del trabajo.
    Pepius - 08/11/2006 22:28
    Blablabla.
    elGordo - 08/11/2006 22:30
    Vaya, que putada. De todos modos, tío, es una pena que abandones, porque con o sin personaje central, la escena está demasiado bien como para que la dejes pasar.

    Piénsatelo.
    Pepius - 08/11/2006 22:37
    Pero que digo. Esto no es lo que dirían rok le ni Naruto. Voy a rehacer el personaje y punto. Con un par.
    jam - 08/11/2006 22:42
    La virgen.
    elGordo - 08/11/2006 22:42
    Ese. Además, verás cómo ahora vas más rápido y te sale aún mejor. Go Pepius.
    viriathus - 08/11/2006 22:46
    No sé qué ha pasado, pero continúa, que te está quedando fenomal. Esa constancia tendrá su recompensa.
    Pepius - 08/11/2006 22:50
    Fenomal: un mal fenómeno. Gracias viriathus.
    Art3D - 08/11/2006 23:55
    Vaya, nosi lo que no le pase a este Pep. Por lo menos ya lo has echo una vez y ahora te va a costar la mitad de la mitad.
    Pepius - 09/11/2006 00:09
    Ale, para hoy ya está bien. Como lo veis, la cabeza es demasiado pequeña? Un saludo.

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    Adjunto #38781

    Drakky - 09/11/2006 00:19
    Entonces, solo perdiste el personaje, ¿no? Qué susto, pensé que habías perdido todo el escenario, ánimos, va por buen camino.
    RavenX - 09/11/2006 00:19
    Que pequeño.
    Mars Attacks - 09/11/2006 01:54
    Pepius, cuando hagas un render de borde, dale al botón crop. Así no te saldrá todo ese negro alrededor, y la escena se centrara en la parte renderizada.
    Pepius - 09/11/2006 07:52
    Gracias Mars, ya sabía yo que había alguna manera de hacer eso. Raven, sí, me he dado cuenta a esta arreglado en este render.

    Si Drakky, solo el personaje.

    Aquí de nuevo el render a 900 por 1200. Un saludo.

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    Adjunto #38787

    Pepius - 09/11/2006 19:50
    Vale la pena empezar a iluminar primero o a texturizar? En la night Street iluminé primero y no me dió males resultados, ¿cómo lo veis? Un saludo.
    Pepius - 09/11/2006 22:00
    A ver qué os parece. Un saludo.

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    Adjunto #38815

    radimov - 09/11/2006 22:48
    Acojonante Pepius.
    anarkis - 09/11/2006 23:18
    O dios anda hijo pon esto aquí y ya verás que te dicen. [url]http://narutouchiha.com[/url].
    MGue - 09/11/2006 23:30
    Qué buen nivel de detalle muy buena la imagen.
    damiles - 10/11/2006 07:25
    Pepius yo empezaría por iluminar la base, luego texturizaría, para por último dar los pequeños detalles finales de iluminación si hace falta.

    Creo que es mejor iluminar con una base que con las texturas.

    También te hablo desde mi ignorancia, que otros más expertos hablen.
    Pepius - 10/11/2006 08:01
    Gracias Radimov. Mgue, gracias. Damiles, si eso es lo que tenía pensado hacer, a no ser que alguien se oponga, eso haré. Gracias.

    Anarkis, de hecho, de cuando en cuando se lo enseño a un tipo del staff por el chat. Un saludo.
    Pepius - 10/11/2006 18:38
    A ver si os gusta más. Un saludo.

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    Adjunto #38866

    Caronte - 10/11/2006 18:54
    Está muy bien, pero bájale el Dof hasta que quede casi inapreciable (el ojo lo seguirá detectando) y quedará más real.
    Drakky - 10/11/2006 19:15
    Estoy con Caronte, el Dof muy exagerado queda bien en macro-fotografía, pero para paisajes como el tuyo hay que ser más sutil Pepius, sí.
    cluezz - 10/11/2006 20:51
    Ese abrigo está pidiendo a gritos más nivel de detalle. Vamos, Control + r y mayúscula+k a saco. Más polígonos. Es la guerra. Saludos.
    otisnet - 10/11/2006 22:11
    Vaya, macho te va a quedar una escena que te cagas, te odio. Por cierto, me gustaría ver cómo tienes colocadas las luces y esas cosas. Eso por supuesto si te parece bien.
    ma3se - 11/11/2006 16:01
    Aquí mis consejos.

    Coloca algún elemento desenfocado más cerca de la cámara y así dará mucha más sensación de profundidad. (en el dibujo no hay nada, pero creo que reforzaría la escena).

    El cielo no da sensación de brillo, parece una película aceitosa.

    Pon una luz primaria mucho más intensa, a contrluz.

    Genial en general el modelado y el trabajo.

    Bravo, un hilo muy animado. Saludos.
    Pepius - 11/11/2006 16:08
    Qué buenos consejos. Muchas gracias. Respecto al cielo, tienes razón, pero no sé cómo lo voy a hacer, si voy a poner una textura de fondo o que, es algo con lo que siempre he tenido problemas, los cielos. Gracias por los comentarios, un saludo.
    sagoga69 - 11/11/2006 18:21
    Se ve genial. Me encanta. Buen trabajo.
    Caronte - 11/11/2006 19:50

    Respecto al cielo, tienes razón, pero no sé cómo lo voy a hacer, si voy a poner una textura de fondo o que, es algo con lo que siempre he tenido problemas, los cielos.

    Yo usaría una fotografía con los mismos tonos de la imagen (ajusta niveles si es necesario) y con un ligero Glow que difumine ligeramente los bordes de la geometría.
    ma3se - 11/11/2006 19:54
    Exacto, y recuerda, la parte clara y brillante del cielo se come a la oscura, no al revés.
    Pepius - 11/11/2006 21:54
    Gracias a todos por los comentarios. Vaya, como para encontrar una textura a semejante resolución y que sea gratis, madre mía, me sale más barato modelar las nubes.

    Ma3se, no acabo de entender esto último, estoy un poco espeso hoy. Un saludo.
    Caronte - 12/11/2006 16:52

    Vaya, como para encontrar una textura a semejante resolución y que sea gratis, madre mía, me sale más barato modelar las nubes.

    Busca y encontraras, pequeño saltamontes no te puedo decir un enlace concreto, pero haberlas haylas.
    MGue - 12/11/2006 18:09
    Mira a ver en www.1000skies.com.
    Pepius - 12/11/2006 18:33
    No sé, ya llevo unos días aquí buscando, en fin, seguiré. Mgue, ya había visto esa página, pero son de pago. Además, necesito una altura de, nada más ni nada menos, que 1600 píxeles. Es un problema tener la imagen en vertical.

    Por cierto, esto de los nodos me gusta cada vez más estoy probando cosas. Un saludo.
    ma3se - 12/11/2006 18:43
    Usa varias fotografías y mezclalas en el Adobe Photoshop, porque es más fácil que encontrar el fondo perfecto. En cuanto a lo que te dije antes, es un defecto que en el último update lo has solucionado. Me refería a la sensación que en vez de ser brillo era como si el dibujo estuviese diluido en aceite, con los bordes negros diluyendose. Saludos y esperando avances.
    sejob1975 - 12/11/2006 19:12
    Bella imagen la que te está quedando.
    Caronte - 13/11/2006 08:13

    Necesito una altura de, nada más ni nada menos, que 1600 píxeles. Es un problema tener la imagen en vertical.

    Ten en cuenta que:
    así que, si escalas cualquier cielo de resolución decente a 2x y después lo difuminas un poco con un filtro Gaussian o similar, estoy seguro de que te sirve de sobra para esa escena.
    Pepius - 13/11/2006 17:47
    Gracias ma3se, me estás dando unos señores consejos. Sejob, gracias. Caronte, vale, lo tendré muy en cuenta. Me encanta esta comunidad.
    Pepius - 14/11/2006 07:51
    A ver, una prueba muy en Low-res. Un saludo.

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    Adjunto #38976

    Pit Matson - 14/11/2006 08:44
    Muy, muy Low-res. No me atrevo a opinar, no veo bien la relación cielo-3d a esa resolución.
    elGordo - 14/11/2006 08:50
    Si, a ese tamaño es difícil hacerse una idea, y si puedes sube los samples del AO (juega con el valor de Octre para reducir tiempo de render, quizás con 128). Un saludo.
    Pepius - 14/11/2006 15:05
    Sorpresa.

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    Adjunto #38982

    elec3duende - 14/11/2006 16:06
    Muy buen trabajo, sí señor. Saludos.
    elGordo - 14/11/2006 16:47
    Lo que ocurre ahora, al menos a mi juicio es que el cogollo de nubes distrae la vista del centro de atención que está en el personaje central, y en el rostro y la mano yo probaría con un fondo en el que hubiese menos contraste entre nubes y cielo.

    Por lo demás, chapó.
    Pepius - 14/11/2006 16:52
    Gracias elec3duende. Elgordo, me lo apunto, mientras enseño esta ligera variación, a ver si os gusta más. Un saludo.

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    Adjunto #38984

    elGordo - 14/11/2006 16:58
    El Glow ha difuminado un poco el fondo, queda chulo. Otra cosa que he apreciado es que me parece un poco raro el encuentro de la imagen del fondo con la malla (justo debajo del farolillo que cuelga de la lengua).

    Otro saludo.
    Pepius - 14/11/2006 17:05
    Si, yo también veía algo raro, el fondo estaba demasiado adelantado. Gracias. Creéis que cuando termine valdrá la pena enseñarlo en CGtalk? Un saludo.
    elGordo - 14/11/2006 17:10
    Cuando lo termines te va a quedar un trabajo digno de las mejores galerías Pepius. Así que, si lo llevas a CGtalk, yo te pongo un comentario. Un saludo.
    viriathus - 14/11/2006 17:20
    Vas a dejar el nombre de Blender en muy buen lugar.
    Art3D - 14/11/2006 17:25
    Te está quedando como una escena épica Neng.
    mesh - 14/11/2006 17:58
    Yo subiría un tanto la imagen de fondo, un tanto muy pequeño, que la nube de más abajo esté a la altura del farolillo que cuelga de la lengua.
    Pit Matson - 14/11/2006 18:01
    Ese cielo no acaba de darme la sensación de seguir la curvatura de la tierra. Se me queda plano.
    Pepius - 14/11/2006 20:32
    Cierto Pit, pero no sé cómo arreglarlo. Un saludo, gracias por todos los comentarios.

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    Adjunto #38997

    ma3se - 14/11/2006 22:00
    Yo quizás lo que veo es un cielo con muchos contrastes. Creo que tedría que ser mucho más suave, y con nubes que destaquen poco. Al ser tan oscuras añaden confusión a la vista, que si bien cuando la miras detenidamente las identificas, a un primer vistazo hace que tú vista sea un poco caótica.

    Es mi punto de vista. Saludos.
    Chaman - 14/11/2006 22:15

    Cierto Pit, pero no sé cómo arreglarlo. Un saludo, gracias por todos los comentarios.

    Sobre la curvatura del cielo (que creo que sería un acierto acentuarla un poco), intentaría tocar la textura un poco con Adobe Photoshop, usando uno de esos filtros con los que puedes curvar un poco la imagen. No una cosa exagerada, solo un pelín. Supongo que con Gimp también se podrá hacer.

    Buena imagen Pepius, está quedando muy bonita.
    Mars Attacks - 14/11/2006 23:54
    En Gimp, filtros>diestorsiones>doblar según curva. Su uso es bastante intuitivo cúrvalo ligeramente por arriba (o activa el curvado inferior y lo elevas ligeramente por abajo, lo que más rabia te dé).

    Adelante, que está estupendo.
    Pepius - 16/11/2006 00:35
    Gracias por vuestros comentarios y consejos. A ver qué os parece esta versión, sigo probando. Esta me gusta bastante, tal vez ajustando para que la parte clara coincida con el personaje y así destaque. Un saludo.

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    Adjunto #39055

    elGordo - 16/11/2006 00:39
    Pues tienes razón Pepius, esta versión es especialmente chula. Y lo de subir la zona clara para que enmarque al personaje, parece que ueda funcionar.

    Te está quedando de miedo.
    Pepius - 16/11/2006 00:44
    Gracias Elgordo. Hoy me he estado pasando por CGtalk para absorber conocimientos, pero aparte de eso también me he desanimado un montón. No sé, parece que ha mi imagen aún le falta mucha geometría, más edificios o algo, vosotros que opináis? Un saludo.
    gremil - 16/11/2006 09:56
    Parece que le falte el canal verde del RGB, se ve todo muy rosado, dale más contraste introduciendo otro color, así destacaran las formas y tendrá más vida.
    emo - 16/11/2006 10:06
    Yo pienso que más que geometría, le falta el trabajo en las texturas y el render. Ten en cuenta que las texturas te aportan cantidad de detalles que le conferiran mucha realidad.

    En el caso de meter más geometría, la metería en las zonas donde se pueda llegar a apreciar, te las he marcado. (perdona por destrozar la imagen).

    Espero que te ayude. Y que al final decidas aplicar texturas.
    Ánimo y suerte que tienes un buen trabajo entre manos.

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    Adjunto #39063

    Pepius - 16/11/2006 11:01
    Gremil, tienes razón, de hecho, ya lo había pensado, muchas gracias. Emo: hombre, es que, aun no he empezado a texturizar, desde un primer momento tenía claro que lo iba a hacer. Respecto a lo de meter geometría, tienes todísima la razón, sobre todo en la parte derecha, no había caído. Muchas gracias.

    Aquí un render a más resolución y cambiando algunos detalles, pero aún sin haber aplicado vuestros consejos. Gracias.

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    Adjunto #39068

    gremil - 16/11/2006 11:32
    Esta última imagen es excelente, en las otras no se apreciaba el detalle. Enhorabuena.
    Pepius - 16/11/2006 12:03
    Gracias Gremil, aquí una corrección de color, a ver si os gusta más. Un saludo.

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    Adjunto #39082

    Pepius - 16/11/2006 15:50
    Un nuevo update con unos cuantos detalles más, no tardaré en texturizar, pero aún quedan cosas por pulir. El color no está corregido. Un saludo.

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    Adjunto #39107

    SHAZAM - 16/11/2006 15:58
    Te está quedando muy, muy guapo. Ánimo.
    Chaman - 16/11/2006 16:17
    Me gustan esas tonalidades y el Glow que tiene el cielo. Pero fijándome en la textura del cielo, me da la impresión de que está algo pixelada.

    Quizá sea debido a que la textura no tiene mucha resolución y, al aplicarle varios filtros y aumentarla de tamaño se ha pixelado ligeramente.

    O quizá yo me estoy volviendo loco con esto de que amanece a las 12 y se pone el sol a las 4 de la tarde. Un saludo y dale duro.
    Pepius - 16/11/2006 17:51
    Gracias Shazam, todo un elogio viniendo de ti. Esta un poco, sí, pero por ahora voy a dejarla así, no me arriesgo. Gracias por el comentario Chamanman.

    Aquí ligeramente corregido, esta vez con los composite nodes, y no con el Gimp. Los nodos cada vez me gustan más, tal vez intente aprofundizar en ellos más tarde. Un saludo.

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    Adjunto #39113

    c1712105 - 17/11/2006 14:17
    Pues me gusta mucho cómo va quedando ánimos, y yo recién empiezo a ver la serie de Naruto.
    MGue - 17/11/2006 15:15
    Esto avanza muy rápido. La nube de fondo parece a primera vista como escalada verticalmente, quizás se deba al aumentar la imagen. De todas formas, te está quedando muy bien la escena. ¿cuántos polígonos tiene ahora?
    Pepius - 17/11/2006 15:25
    Sin Subsurf, son 161984 caras. Con Subsurf asciende a 553025. Carlos, tranquilo que está imagen no te descubre nada de hecho, yo voy leyendo según los sacan y aún no se sabe prácticamente nada de esta imagen. Gracias a ambos. Un saludo.
    ma3se - 17/11/2006 17:25
    Genial, colega. A la textura de cielo le daría un filtro Gaussian Blur o median. Se nota el pixelada y el ruido de la fotografía.

    Por lo demás, a texturizar. Saludos.
    Pepius - 17/11/2006 18:35
    Gracias ma3se, lo del cielo es algo provisional, la ajustaré bien más tarde. De todas formas, ten por seguro que tú consejo lo tendré en cuenta, muchas gracias.

    Bueno, esta es la penúltima imagen antes de que empiece a texturizar. Si alguien tiene que comentar algo del modelado, agradecería mucho que lo comentara ahora. Podría arreglar mil cosas más, pero sino no terminaré nunca y no quiero estáncarme, ya que me gustaría crear un portafolio 3d empezando por este trabajo.

    Por otra parte, me asalta la duda de si realmente hago bien haciendo 3d en estos momentos y no practicando programación, que es a lo que me quiero dedicar. Me siento en cierta manera con malestar por si desperdicio tiempo que podría estar aprendiendo programación, puesto que me será más útil porque tengo pensado hacer la Carrera de ingeniería informática y dudo que me dedique al 3d, ya que nunca me han gustado las artes plásticas ni nada por el estilo.

    Vaya, y me gustaría saber si tengo que pedir autorización del autor para enseñar este trabajo por los foros, o simplemente decir de dónde lo he sacado. Evidentemente cuando lo enseñe pondré que el concepto no es mío y hasta qué punto mi trabajo lo es, pero quisiera saber si tengo que tener autorización de masashi kishimoto. Un saludo.

    Edito: se me olvidaba la imagen.

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    Adjunto #39185

    elGordo - 17/11/2006 19:18
    Ahora que me fijo, la barbilla hace un pliegue un poco raro, no sé si será así como quieres que salga, pero lo cierto es que crea una sombra un poco rara por lo demás, eprfecto tío.

    A la siguiente fase.

    Y respecto a o que preguntas si modelado o programación. ¿porque no las dos cosas?
    Ánimo.
    Pepius - 17/11/2006 22:16
    Gracias Elgordo, lo a punto para el último render. Pues, no sé, tiempo que dedico al 3d, tiempo que pierdo de programación. El tema es que el 3d realmente me gusta, pero sé que no puedo llegar a nada, porque no voy a (ni quiero) estudiar bellas artes, ni tengo base de composición, iluminación, proporciones o pintura de texturas, entonces me sabe mal dedicarme a algo que no me servirá para nada.

    En fin, ralladas mías. Un saludo y gracias.
    elGordo - 17/11/2006 22:42
    Bueno Pep, a ti que te gusta el manga, igual ya lo sabes, pero Osamu Tezuka el dios del manga no pudo estudiar bba, y por imposición familiar estudió medicina, y llegó a convertirse en un artista del copón, y encima hizo algunas de las más descriptivas escenas de operación que se han hecho nunca en cómic, en su manga blackjak, así que, todo es proponérselo.
    Ánimo y un saludo.
    otisnet - 17/11/2006 23:02

    Gracias Elgordo, lo a punto para el último render. Entonces me sabe mal dedicarme a algo que no me servirá para nada.

    Nunca pienses así, todo a lo que te dedicas sirve siempre para algo. Si quieres estudiar programación no te metas en ingeniería informática. No lo digo yo, nos lo decía siempre el ingeniero informático que nos daba clase. Fíjate bien en los planes de estudio de esa Carrera y las pocas asignaturas que tienen de lenguajes de programación.

    Todo esto por supuesto es cuestionable. Hace tiempo que no veo los planes de estudio de esa Carrera, pero me da la sensación o que ha cambiado mucho o sigue igual.
    Pepius - 21/11/2006 23:56
    Gracias por vuestros ánimos. He estado parado estos días, pero aquí el primer intento de textura (no está terminada). A ver qué os parece, un saludo.

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    Adjunto #39389

    emo - 22/11/2006 09:53
    Mola. Más. Animo.
    Pit Matson - 22/11/2006 09:55
    Da miedo. Me gusta.
    RavenX - 22/11/2006 10:59
    Vamos Pepius, que tú puedes.
    sejob1975 - 22/11/2006 15:56
    Si tu puedes, está quedando de lujo no puedo esperar a verla terminada, dale dale.
    Caronte - 22/11/2006 22:03
    Pepius, a la estructura que has puesto entre la cara y la cámara le canta mucho el Dof fackeado te recomiendo que la pases a otra escena, le apliques un blur y las compongas en el sequence editor para que se vea real (o sea, que se pueda ver a través de los bordes difuminados).

    Vas bien, sigue, sigue.
    makaka - 28/11/2006 23:22
    Gran trabajo tío, mapear eso va a ser muy heavy, ánimo compañero.
    Pepius - 28/11/2006 23:30
    Gracias makaka. Pues sí, me va a llevar tiempo, pero también me lo llevó el modelado y se quedó a un nivel aceptable. El problema es que estoy en exámenes, pero estoy a punto de terminar y además tengo este puente. Entre el puente y navidad intentaré terminar la imagen dedicándole todo el tiempo que pueda. Gracias por el comentario y los ánimos, un saludo.
    Pepius - 29/11/2006 21:16
    Lo a punto Caronte, aunque era solo provisional, lo arreglaré todo al final y le prestaré más atención a comentarios de ese tipo.

    Aquí otro avance. Hay cosas volando por el fondo porque he quitado geometría para que renderice más rápido. Conclusión: a centrarse en las texturas. Un saludo.

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    Adjunto #39782

    MiguelPerez - 29/11/2006 22:59
    Qué bien va a quedar.
    josepzin - 30/11/2006 08:35
    ¿Qué técnica estas usando para mapear?
    Pepius - 30/11/2006 15:37
    Unwrap, claramente.

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    Adjunto #39823

    Pit Matson - 30/11/2006 15:58
    Si volviera a nacer, empezaba por Blender. Pero me pilla tarde, cansino y perro. Me gusta este hilo, Pepius.
    Pepius - 30/11/2006 16:07
    Gracias Pit. Nunca es tarde, supongo. Edito: aquí mi mensaje en CGtalk, que miedo. [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=4040392[/url].
    josepzin - 30/11/2006 16:17
    16 años y tiene su hilo en CGtalk, la juventud de ahora ya está perdida.
    damiles - 09/01/2007 21:35
    Pepius, pasa algo, porqué no continuasí venga ánimo.
    Jimbo-3D - 10/01/2007 12:52
    Venga, dale caña. Saludos.
    Pepius - 10/01/2007 16:49
    Por que siempre que pienso en ello me viene pereza de texturizar a ver si sigo pronto.
    RavenX - 10/01/2007 17:02
    Pereza? Pereza? Tentiendo, pero como nos lo has ido mostrando todo desde el principio, ahora es tu responsabilidad hacia nosotros el que lo acabes, es? Que ya tardas. Ala.
    RoshCasK - 13/01/2007 03:30
    Saben, luego de ver el mensaje en CGtalk y leerme todo este hilo, observe algo que se comentó hace ya mucho tiempo.

    Vas a dejar el nombre de Blender en muy buen lugar.

    Y lo has logrado compadre, sigue así, pero ahora que estas en CGtalk no nos dejes de lado.

    Vamos hombre que queda poco para la exposición final de tu trabajo.
    Pepius - 13/01/2007 11:01
    Raven, cierto, es mi responsabilidad y voy a asumirla. Prometo que muy pronto voy a continuar, esta vez para terminar ya.

    Roshcask, muchas gracias. Tranquilo, 3dpoder es siempre mi prioridad. Un saludo.
    adrian_cfg - 17/01/2007 15:05
    Ánimo Pepius yo sé que tú puedes, este proyecto me tiene muy emocionado, dale chispa y lo terminas. Saludos.
    Pit Matson - 18/01/2007 17:07
    Pepius, ¿sigues ahí?
    Pit Matson - 21/01/2007 13:42
    Ejem. ¿Pepiusí.
    Pepius - 21/01/2007 13:47
    Malditos exámenes de todas formas, esta tarde voy a ver si lo retomo.
    Molok - 21/01/2007 15:37

    Malditos exámenes de todas formas, esta tarde voy a ver si lo retomo.

    ¡ánimo Pepius. Estamos esperando avances.

    Posdata: acabo de ver tu firma por la tele. No sabía que era una cita del más grande, me ha hecho mucha gracia cuando la he oído.
    Pit Matson - 21/01/2007 15:41
    ¿De quien es la firma?
    Molok - 21/01/2007 15:47

    ¿De quien es la firma?

    Del gran pensador de nuestro tiempo. El único e incomparable. Homer. Simpson.
    Pepius - 21/01/2007 18:11
    Hoy lo retomo, gracias por vuestra paciencia. Molok, sí, es mi fuente de inspiración. Un saludo.

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    Adjunto #42495

    Pepius - 21/01/2007 21:25
    Aquí otro pequeño update. Ahora mismo estoy centrándome en acabar de texturizar la parte principal (izquierda), después ya me pondré con el fondo. Un saludo.

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    Adjunto #42505

    SHAZAM - 21/01/2007 21:54
    Que ganas de verlo terminado, ánimo. Hace rato que estas en otro nivel, es lo que tiene este tipo de retos, te sube el nivel como la espuma.
    Pepius - 22/01/2007 14:58
    Gracias Shazam, todo un halago viniendo de ti.
    josepzin - 22/01/2007 15:32
    Los objetos tienen un pequeño contorno oscuro, queda muy bien.
    Pepius - 22/01/2007 17:35
    Si, es por la luz del fondo me alegra que te guste. Vaya, y un honor que Pit se lo ponga de avatar. A ver si hoy publico algunos updates más.
    Klópes - 22/01/2007 18:19
    También me gusta mucho el contorno. Me gusta especialmente el hecho de que la cabeza se vea tan oscura en contraste con el fondo, es un detalle muy realista.
    dixan - 22/01/2007 19:31
    Pues no me había metido en este hilo. Gran trabajo Pepius.
    Pepius - 22/01/2007 22:00
    Gracias Klópes, los detalles hay que cuidarlos aunque la verdad, opino que al modelado del fondo le falta algo más de detalle, pero si sigo retocando no terminaré nunca. Gracias Dixan, un placer que te pases por aquí.

    La vida es un continuo pequeño update.

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    Adjunto #42576

    Nejharim - 23/01/2007 10:55
    Impresionante trabajo Pepius, si que tienes razón en que al fondo no le vendría mal más profundidad de edificios y detalles, pero como dices, si te pones a retocar podrías no acabar nunca. Enhorabuena y ánimo.
    darking18 - 26/01/2007 09:36
    Impresionante a mí me encanta Naruto y ver cómo has pasado el scan a 3d es simplemente impresionante, a seguir así máquina.

    Posdata: yo siempre e querido hacer a Naruto y sasuke en 3d, pero todavía me falta mucha experiencia, soz.
    Pepius - 30/01/2007 21:36
    Gracias nejharim. Gracias darking18, seguro que lo consigues tarde o temprano. Pequeño update que no me termina de convencer, hay que trabajar más esa textura, aunque como estoy un poco hasta los **** lo dejo para más tarde y ya veré si lo arreglo. Un saludo.

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    Adjunto #43081

    makaka - 30/01/2007 21:46
    Te está quedando muy chulo tío, parece que se acerca el final del render, ya tienes masde la mitad terminado, ánimo tío.
    Caronte - 30/01/2007 22:09
    Cuidado con esas texturas, a mí al menos no me gusta mucho cómo va quedando lo veo muchísimo mejor sin ellas y creo que es por dos cosas: la primera es que me da la impresión de que las texturas están absorbiendo el protagonismo de la geometría, rompiendo el equilibrio tanto en tonos como en siluetas (yo haría más sutiles las texturas y de colores más similares al predominante) y la segunda, creo que necesitan más trabajo, sobre todo colocar chorretes de óxido y demás suciedades justo donde deberían ir en la realidad a causa de la erosión del paso del tiempo y no al tuntun.
    Pepius - 30/01/2007 22:19
    Se a qué te refieres, de hecho, a mí tampoco me entusiasma, pero ya he dicho que me aborrece ya el trabajo, sobre todo texturizar. Modelando no has de salir del programa, pero si texturizas tienes que buscar texturas, referencias, después sacar la malla UV después pintar y hacer la textura en sí, que ya es trabajo 2d y encima técnico, porque no le encuentro nada de artístico y después volver al programa para ajustar el material, aunque esto último me gusta un poco más.

    De todas formas, las arreglaré un poco siguiendo lo que has dicho, aunque sea para que el resultado sea mediamente decente y acabar el trabajo. Un saludo.
    MiguelPerez - 30/01/2007 23:11
    No está mal, aunque, como a Caronte, no me convencen demasiado las texturas. Sé que es por falta de ganas. Aun así, hay diferencia, porque para modelar tenías la referencia, pero para texturizar no, que la imagen es en blanco y negro.

    Se a qué te refieres, de hecho, a mí tampoco me entusiasma, pero ya he dicho que me aborrece ya el trabajo, sobre todo texturizar. Modelando no has de salir del programa, pero si texturizas tienes que buscar texturas, referencias, después sacar la malla UV después pintar y hacer la textura en sí, que ya es trabajo 2d y encima técnico, porque no le encuentro nada de artístico y después volver al programa para ajustar el material, aunque esto último me gusta un poco más. Un saludo.

    Eso me pasa bastante a menudo. Disfruto mucho más haciendo los sistemas sumergido en Houdini que preparando el render.
    Nejharim - 30/01/2007 23:14
    Yo de este tema se algo, cuando te emocionas 9 meses (si, 9 meses) en el modelado de una nave y la texturización la haces en una tarde, caca, si ves que no vas a poder con el tema de las texturas intenta darle el máximo protagonismo al modelado con sombras y colores y el texturizado que sea lo más sutil posible para que no te arruine el trabajo de modelado, si no, la atención sobre el trabajo se pierde para dejar paso a las texturas que ha primera vista puede que sea lo que más se vea. Muy acertado lo que dice Caronte, ánimo y no aburras el modelo, después de tanto trabajo sería una lastima. Ánimo.
    josepzin - 31/01/2007 00:45
    Otra alternativa es terminar la imagen aplicando alguna solución que no requiera texturizar todo superrealista, sino con colores o algo así.
    Pepius - 20/02/2007 23:11
    Vuelvo a la carga. A ver si os gusta más esta textura.

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    Adjunto #44235

    Ballo - 20/02/2007 23:18
    Hace tiempo que no lo veía. Te está quedando impresionante. Encantado estoy con este trabajo. Ánimos y para adelante.
    SHAZAM - 20/02/2007 23:22
    Pepius ¿tienes bien calibrado el monitor? No sé si seré yo solo, pero me parece bastante oscura la última imagen que has colgado.
    RavenX - 20/02/2007 23:26
    Lo mismo digo, es tan oscura que no se aprecian bien los detalles de la mano y la pipa esa (o lo que sea.).

    Posdata: aun así, dale caña, que promete.
    Pepius - 20/02/2007 23:28
    Si, ya se. Lo que pasa es que, antes con los nodos recalibraba la imagen, pero no me funcionan ahora con la nueva versión. Pongo un nodo render layer y va bien, pero lo uno directamente a un composite (output) y me sale una imagen transparente.

    Alguna idea?
    Pepius - 21/02/2007 14:24
    Relanzo la pregunta de arriba, por si acaso.
    damiles - 21/02/2007 14:28
    Porque no te funcionan Pepius, lo has comprobado, o no.
    Pepius - 21/02/2007 15:06
    Si lo supiera no lo preguntaría.
    damiles - 21/02/2007 15:55
    Pues entonces envía una captura.
    RavenX - 21/02/2007 16:36
    Siento no poder ayudarte Pepius, ya sabes que yo y Blender aún no nos hemos acostado juntos.
    Caronte - 21/02/2007 18:34

    Pues entonces envía una captura.

    O mejor, borra toda la geometría excepto unos pocos vértices y sube el.blend.
    damiles - 21/02/2007 18:48
    También sirve.
    Pepius - 21/02/2007 21:19
    Vale, es por tener activada la opción border.
    Pepius - 21/02/2007 21:30
    La 2.43 con esta escena me va como pura mierda. Se me bloquea cada dos por tres, solo por conectar un nodo con otro. Renderizo y se bloquea. Si activo la opción border los nodos no funcionan.
    Shogun 3D - 22/02/2007 18:25
    That todo dark. The light source is from behind, the effect is similar todo photos made in front of the Sun. The reference is linear and there is no light souce assigned, so you may set the light source from any place, and if you decided todo put it behind, then you should put another one in front in order todo enlight shadowed side of a scene.

    Anyway go on, the begining looks god, dont mess the texture up.
    Pepius - 22/02/2007 18:52
    Yeah, y guess ill put some extra light on the front, but anyways, as i said before, y made the last render without node post-processing, so it a bit dark and the color isnt corrected.

    Thanks for the advice.
    Pepius - 22/02/2007 21:55
    A ver qué tal.

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    Adjunto #44341

    SHAZAM - 22/02/2007 22:10
    Mejor, pero sigue lo suficientemente oscuro como para no apreciar bien la textura. En este PC no tengo Adobe Photoshop, pero el irfanview me permite ajustar la gamma y le he dado un valor de 1.8, que es la que suelo tener en todos mis ordenadores y ahora si aprecio la textura. La veo correcta, aparentemente le falta mapa de especulares y Nor ¿me equivoco? Pero el mapa difuso está muy bien, en todo caso, para la escena, con la iluminación a contra luz, no hace falta demasiado detalle extra.

    Te subo la imagen corregida para mí monitor, para que puedan detallarla quienes calibrem como yo.



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    Adjunto #44345

    Caronte - 22/02/2007 22:53
    Yo también la veo bien de gamma así.
    Pepius - 22/02/2007 22:58
    Gracias Shazam. Yo lo veo más claro, pero no quiero que quede así en la imagen final.
    SHAZAM - 22/02/2007 23:19

    Gracias Shazam. Yo lo veo más claro, pero no quiero que quede así en la imagen final.

    Por eso te dije que no hay que detallar demasiado, entiendo que tú paisaje es un contraluz y no hay que detallar demasiado porque se perdería, no te preocupes.

    En ese sentido, debes tener en mente que podrías aprovecharte de ciertas sutilezas para darle un toque extra al acabado final.
    Ánimo, vas muy bien y ya queda menos.
    Pepius - 23/02/2007 00:16
    Gracias Shazam. Os podéis creer que tenía el Specular desactivado? A ver ahora.

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    Adjunto #44361

    Caronte - 23/02/2007 00:33
    Ahora sí.
    Pepius - 23/02/2007 17:34
    Pequeño render y pequeño avance. A ver si en un rato lo pongo a más resolución.

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    Adjunto #44425

    jam - 23/02/2007 17:45
    Pepius, no me voy a leer todo el hilo, porque parece una telenovela. Así, de momento, te digo que yo sería incapaz de estar más de dos horas con eso. Por lo cual, admiro tu constancia y dedicación.

    Ojo, que es algo que quiero decir desde hace mucho tiempo y no va por ti. Realmente no entiendo a la gente que le dedica meses a algo, es cómo hacer un puzzle de 600.000 piezas.

    Supongo que esto es un spam dentro de tu hilo, pero lo tenía que decir.

    Llevo mucho tiempo mirando para otro lado. (pero pendiente).
    josepzin - 23/02/2007 17:50
    Jam, no molestes a Pepius.
    Pepius - 23/02/2007 17:54
    Jam, aprecio mucho tu comentario. Yo siempre me he incluido en tu grupo, pero con mi trabajo anterior (night Street, aunque no está terminado) y este, estoy aprendiendo a ir con tranquilidad. Tengo la suerte de no tener fecha de entrega y puedo prestar atención al proceso y no al resultado final, cosa que creo que es importante.

    Alguien dijo alguna vez que la felicidad no es el destino, simplemente es una forma de viajar.

    Josepzin.
    jam - 23/02/2007 17:54

    Jam, no molestes a Pepius.

    No era mi intención en ningún momento, gracioso.
    Pepius - 23/02/2007 18:03
    Tranquilo, no me ha molestado en absoluto.
    jam - 23/02/2007 18:07

    Tranquilo, no me ha molestado en absoluto.

    Qué mal suena eso, Pepius. Te pido disculpas, de nuevo.
    Pepius - 23/02/2007 18:09
    No te entiendo, por que suena mal? No pidas disculpas, no hay razón para ello. Un abrazo.
    damiles - 23/02/2007 18:12
    Bueno disculpadme a mí, pero, dejad de enviaros mensaje, Pepius continua. Vas muy bien.
    Pepius - 23/02/2007 18:34
    Vaya. Como tarda este render. Necesito un nuevo PC. Tranquilo Damiles, ahora no puedo adelantar porque está renderizando. Gracias por los ánimos, a ver si lo puedo terminar para Blendiberia (aunque al paso que voy). Un saludo.
    Pepius - 23/02/2007 19:15
    Ahí va. La textura de la mano la tengo que cambiar x_x. Un saludo.

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    Adjunto #44442

    damiles - 23/02/2007 19:22
    Bueno no me acuerdo mucho si lo has contestado, pero ahí va. Yo la textura del cuerpo la ensuciaría mucho más, el Bump lo veo bien, pero, lo veo algo extraño, y como comento la textura muy limpia, pon más guarrada.
    Pepius - 23/02/2007 19:25
    Captado.
    Pepius - 27/02/2007 18:57
    Último mini-update antes de pasar al segundo plano de edificios. Un saludo.

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    Adjunto #44672

    Pepius - 27/02/2007 20:31
    Voy empezando.

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    Adjunto #44677

    Caronte - 27/02/2007 20:41

    Voy empezando.

    Estas usando mi lema favoríto para el 3d:
    [i][size=3]divide y vencerás.
    [/size][/i].
    Pepius - 27/02/2007 20:55
    Es por lo de ir por partes? Vaya, gracias. La verdad es que con trabajos como este se aprenden muchas cosas de cómo realizar escenas completas.

    Aunque no te puedes imaginar las ganas que tengo de terminarlo de una maldita vez. Un saludo.
    MelKorNiX - 27/02/2007 20:59
    Te está quedando genial Pepius, ánimo.
    Pepius - 27/02/2007 22:44
    Gracias Melkornix. Aquí va el último update del día. Aún están algo verdes algunas texturas, pero poco a poco.

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    Adjunto #44681

    MiguelPerez - 27/02/2007 23:09
    Dale duro, que vas bien. Ya tengo ganas de verlo terminado.
    jam - 27/02/2007 23:12

    Dale duro, que vas bien. Ya tengo ganas de verlo terminado.

    Y yo, y yo. Saludos, Pepius.
    Art3D - 27/02/2007 23:41
    Acabalo antes de fallas.
    Neginot - 27/02/2007 23:51
    Eres de las pocas personas que parece que van a acabar algo que empiezan, y algo tan chungo como ese paisaje, mi más sincera enhorabuena, y como todos, esperando el resultado final.
    mesh - 28/02/2007 08:50

    La verdad es que con trabajos como este se aprenden muchas cosas de cómo realizar escenas completas. Aunque no te puedes imaginar las ganas que tengo de terminarlo de una maldita vez. Un saludo.

    Y tú no te olvides de que la imagen no estará acabada cuando termines el render, que luego tienes que postproducirla, y ese es otro mundo.
    Klópes - 28/02/2007 09:18
    Eh, ahora veo el farolillo. Qué bucólico, me recuerda a las escenas solitarias de Miyazaki. Con las texturas guarras gana una barbaridad.
    Pepius - 28/02/2007 18:33
    Miguel: muchas gracias, amigo. Jam: lo mismo. Art3d: antes de fallas, no sé. Pero antes de Blendiberia si. Neginot: gracias. La verdad es que es una de las pocas veces que parece que voy a acabar lo que empiezo.

    Mesh: heh, pues no he postproducido en mi vida de todas formas, seguro que es más ameno que texturizar.

    Klopes: gracias Klópes.

    Aquí he trabajado más las texturas, espero que se note. Un saludo.

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    Adjunto #44715

    Pepius - 01/03/2007 16:22
    Avances. Esto empieza a ser de pesadilla. Me tarda unos 10 segundos en cargar el archivo, para pasar a texture view otros tantos, no puedo usar Gimp y Blender a la vez, para cambier de layer, igual. Necesito un nuevo ordenador x_x. Un saludo.

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    Adjunto #44757

    RavenX - 01/03/2007 16:26

    Necesito un nuevo ordenador x_x.

    Igual. Muy buenos avances en texturizado y mapeado estas haciendo.
    MelKorNiX - 01/03/2007 16:27
    Naruto digo Pepius, no te desesperes que te va a merecer la pena.
    mesh - 01/03/2007 16:39

    Mesh: heh, pues no he postproducido en mi vida de todas formas, seguro que es más ameno que texturizar.

    Pues así aprendes. Es un proceso que a mí me gusta cada vez más y sí, es un disfrute, ya verás.
    Pepius - 01/03/2007 17:46
    RavenX: gracias. Melkornix: muchas gracias. Meshx(): mola. Ahí va otro avance. Estoy a punto de terminar esa parte, y solo me quedará la trasera. Un saludo.

    Edito: no hagáis caso al tablón de madera.

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    Adjunto #44763

    tonilogar - 01/03/2007 18:23
    Esta que se sale Pepius. Ya sé que no es un consejo muy útil, pero eso, que se sale.
    Pepius - 01/03/2007 21:12
    Toni logar: los ánimos siempre ayudan. Muchas gracias. Bueno, he terminado la parte trasera. Solo me queda el último tercio por texturizar. Al estar un poco más lejos, espero no tardar mucho (menos detalle). Un saludo.

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    Adjunto #44795

    elGordo - 01/03/2007 21:35
    Mola mucho, mucho, mucho, Pepius (, y más que va a molar). Ánimo y un saludo.
    josepzin - 01/03/2007 22:41
    Muy bueno Pepius. Ya le queda poco.
    RavenX - 01/03/2007 23:29
    Estas hecho un hacha, Pep. Estaba revisado la imagen original del manga, y me preguntaba:
    -¿Qué va a ser con los edificios en segundo plano? Nada? 3d? O te atreveras con 2d?
    -¿le pondrás las cejas a la cara gigante? (curiosidad).
    Pepius - 02/03/2007 08:02
    Elgordo: gracias aunque no sé si molara ya mucho más. Josepzin: si muchas gracias. RavenX: los edificios de segundo plano? Pero si ya los tengo modelados, lo puedes ver en antiguos updates.

    No sé, tal vez sí, cuando retoque al final. Muchas gracias. Un saludo.
    SHAZAM - 02/03/2007 08:38
    Postproducción, en Blender y con nodos quedará de exposición. Muy bien las texturas.
    RavenX - 02/03/2007 10:09
    Ahiva, es cierto no lo recordaba, como en estos últimos no los muestras, pues los olvidé.
    Mars Attacks - 04/03/2007 00:11
    Pepius, ¿no usas las capas para gestionar un poco la geometría y tener ocultas las partes que no te interesen? Así agilizas un montón el tema de consumos del ordenador.
    Pepius - 04/03/2007 01:41
    Shazam, RavenX: gracias por el comentario. Mars: si, lo tengo todo en 4 capas diferentes, y aun así.
    gremil - 15/05/2007 18:35
    ¿Cómo lo llevas, ya está terminado? Saludos.
    Pepius - 15/05/2007 19:50
    No. Ya sabes, avanzo por etapas y como no tengo ninguna prisa, hago algunos trabajos más pequeños en medio, como el que mostré del espantapájaros. Cuando termine la imagen que estoy haciendo ahora y los estudios y otras cosas me dejen tiempo, lo retomo. Un saludo.
    gremil - 16/05/2007 09:54
    Pues voy a mirar ese espantapájaros hombre.
    Pepius - 14/08/2007 22:14
    Seguimos, con PC nuevo se puede trabajar.

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    Adjunto #54972

    jam - 14/08/2007 23:47
    Admiro tu infinita paciencia, Pepius, yo sería incapaz.
    Pepius - 15/08/2007 01:00
    Yo no tengo paciencia, sino cabezonería de la cantidad de golpes que me he dado y me sigo dando (alguno de ellos en este foro, por ejemplo). De cuando en cuando entro en CGtalk, miro trabajos de la galería y me juro a mí mismo que algún día en los próximos 50 años haré algo que se le parezca.

    En cambio, yo admiro tu canción de la txapela vasca, que la estoy escuchando todo el día (mientras hacia ese render, por ejemplo). Un abrazo Jam.
    Pepius - 15/08/2007 12:43
    Allá va, a ver qué tal ahora.

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    Adjunto #54988

    MGue - 15/08/2007 13:41
    Te está quedando bastante bien, sobre todo la ambientación. Quizás las texturas de los objetos más grandes como el de la estatua podrían ser un poco más pequeñas para resaltar el gran tamaño de la misma. También resaltaría el reflejo del fondo/cielo sobre algunos objetos para que no quede el fondo tan separado de los objetos. También añadiría bastante suciedad en las texturas.
    ondasnextgen - 15/08/2007 20:45
    Hola pepiur, te está quedando genial. Y no sé que fallo encontrarlo para ayudarte por que me encanta cómo está quedando. Ánimo.
    Pepius - 15/08/2007 22:55
    Mgue: gracias. Tendré los consejos en cuenta, gracias. Ondasnextgen: gracias. Un pequeño update y un gran saludo.

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    Adjunto #54998

    Pepius - 15/08/2007 23:04
    Por cierto, ayer cumplí los 10 meses con esta imagen es el wip que nunca termina seré lento. En fin, a ver si el 14 de octubre esta terminado. Un saludo.
    Leander - 15/08/2007 23:25
    Está mejorando mucho. Se nota el acelerón con tu nueva herramienta, ¿eh?
    Pepius - 15/08/2007 23:28
    Si. La verdad es que estoy muy contento, se nota mucho de tener 245 Mb de Ram a 2 Gb y de pasar de un Pentium IV 17 Ghz a un Dual Core, la diferencia es literalmente abismal y encima puedo hacer otras cosas mientras renderizo. Un saludo.
    DFEX - 15/08/2007 23:29

    Por cierto, ayer cumplí los 10 meses con esta imagen es el wip que nunca termina seré lento. En fin, a ver si el 14 de octubre esta terminado. Un saludo.

    Al menos intentas terminarlo, que envidia me das.
    yo no eh llegado a estar ni 1 mes con el wip y ya lo dejo botado o lo término a la Carrera.
    ánimos.
    .
    emo - 16/08/2007 09:04
    Ánimo Pepius, va a quedar un gran trabajo.
    mesh - 16/08/2007 11:03
    Pep, no me encaja la iluminación con el fondo. No hagas muchas cosas a la vez, paso a paso, piensa que tú imagen es como un puzle en el que es muy fácil encajar la pieza equivocada. O partes del entorno y le haces la iluminación acorde o partes de una iluminación y luego le colocas un fondo que no desentone, pero no lleves caminos separados que te puede pasar factura.

    Y vete pensando desde ya en componer la imagen en capas (creo que Blender tiene unos nodos muy majos para hacerlo) y donde le vas a poner esas pedazo luces volumétricas que con tanto agujero en el modelo puede darle un efecto muy chulo.

    Sigue dándole que está casi muerto.
    Pepius - 16/08/2007 11:19
    Cierto, el cielo hace pensar que el sol viene del fondo, lo voy a cambiar. Luces volumétricasi diría que Blender no tiene. Caronte?
    A parte, para qué sirve componer la imagen en capas? Se hacerlo, o sea, te refieres a sacar el color, el Spec, el AO, en diferentes capas. Pero para que quiero hacerlo? Y como lo compongo después de separarlo? Nunca lo he hecho. Un saludo.
    damiles - 16/08/2007 11:31
    Se refiere a renderizar no solo con esas capas si no por objetos o capas, por ejemplo, el fondo por un lado, el busto grande por otro las casas por otro, y de esa forma después puedes cambiar el brillo o sus curvas en postproducción y ajustar más fácilmente la iluminación.
    mesh - 16/08/2007 11:36

    Pero para que quiero hacerlo? Y como lo compongo después de separarlo? Nunca lo he hecho. Un saludo.

    Lo quieres hacer, primero, para aprender, segundo para tener más control sobre la imagen y tercero para que veas hasta dónde puedes llegar después del render.

    Se trata de jugar con mil palancas (color, brillo, saturación, desenfoques selectivos, ruido, desenfoque de movimiento, niebla, luces volumétricas), para ver hasta dónde puedes llevar la imagen. La aclaras, la oscureces, tiñes solo las sombras con color, le das ruido solo a la niebla, añades desenfoques selectivos además de la profundidad de campo, la viras a un color, a otro, la giras 180 grados en el eje vertical a ver cómo queda y verás que es más fácil ambientar la imagen que si confías plenamente en el resultado del render. Una vez que consigues el acabado que quieres la salvas como.tga o.tif y a correr.
    Pepius - 16/08/2007 12:10
    Vale, entiendo, más claro agua. Pero aun así, yo separo por capas, para poder toquetear las cosas individualmente. Pero me es imposible volver a unificar todas esas capas se queda una embrollo de cosas pegadas encima de otras solamente separando las capas y juntándolas (sin modificarlas) ya no se me queda la imagen como la original. Un saludo.
    Pepius - 16/08/2007 12:19
    Hey, pues diría que ya empiezo a pillarle el truco. El problema: un embrollo impresionante de nodos.
    mesh - 16/08/2007 12:34

    El problema: un embrollo impresionante de nodos.

    Bienvenido al maravilloso mundo de la composición, nadie dijo que fuera fácil, disciplina y que todo tenga su nombre, con eso y práctica todo lo demás viene solo.
    Caronte - 16/08/2007 12:36

    El problema: un embrollo impresionante de nodos.

    Nunca has visto el embrollo de nodos de la postproducción de una película ¿verdad? Solo te digo que si intentas verlos todos en una pantalla de 24 solo se ve un mancha.

    Lo que tienes que hacer es ir agrupando nodos y haciendo zoom solo de lo que te interesa en cada momento.

    Haz caso a Mesh.
    Pepius - 16/08/2007 12:42
    Gracias a ambos, os haré caso. Un saludo. Posdata: tal vez este trabajo no sea gran cosa en cuanto a calidad, pero la cantidad de conocimientos que estoy es impresionante (en gran parte gracias a vosotros).
    Pepius - 16/08/2007 16:05
    Una prueba, aunque por un problema con el alfa, se ven los bordes que desentonan con el fondo. Un saludo.

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    damiles - 16/08/2007 16:06
    Muestra una captura de los nodos.
    Pepius - 16/08/2007 16:11
    Allá va. El alfa lo pongo como máscara después en el Gimp.

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    Leander - 16/08/2007 17:50
    La primera conclusión que saco da la captura es que. Tienes un monitor panorámico.
    mesh - 16/08/2007 17:59

    Vaya, el render. El render lo perdona todo, no como los nodos. Dios, como odio esos dichosos nodos.

    Tu nueva firma.
    Pepius - 16/08/2007 19:48
    Vale, lo cogeré como un te queda rato aún chaval en fin, es algo que ya sabia. Un saludo.
    Caronte - 16/08/2007 21:44
    Borrar.
    Mars Attacks - 17/08/2007 01:24
    Como no te han respondido a lo de las volumétricas, me toca: puedes conseguir volumétricas usando luces de tipo spot, pulsando el botón de halo (y ajustando sus parámetros a tu gusto).

    Mi humilde contribución a tu causa.
    emo - 17/08/2007 08:39
    Pues no te creas que le queda mal la línea de composición. Si quieres un render así un poco de cómic. Ánimo que está quedando genial.
    Pepius - 18/08/2007 20:28
    Mars, si eso ya lo sabía, pero creo que el halo atraviesa los objetos en fin, eso no es lo más importante ahora, gracias igualmente.

    Emo: nada, está claro que no es lo que quiero conseguir, pero gracias.

    Sigo peleándome, pero me cuesta. Una cosa, tengo un pass que es el de color, y el otro el de Diffuse (también llamado beauty en algunos sitios). El de color son los colores planos, como si tuviera activado el Shadeless. Es necesario usar este pase si ya tengo el de difusse, que además esta sombreado? Un saludo.
    Pepius - 18/08/2007 20:37
    Me autorrespondo: parece que no, de hecho, era algo que hacia mi imagen más plana. Un saludo.
    Pepius - 18/08/2007 21:01
    Allá voy otra vez. A ver qué os parece.

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    Adjunto #55100

    Leander - 18/08/2007 21:07
    Pues, casi no se ve al personaje. Ten paciencia, sigue adelante, los retoques finales son lo que más tiempo absorbe.
    Pepius - 18/08/2007 21:17
    Eso es porque el fondo es negro. Gracias, la tendré.
    damiles - 18/08/2007 21:41
    Porque no intentas utilizar las idmasque para separar los objetos? Así tendrás un trato más personal de cada objeto.
    Pepius - 18/08/2007 22:07
    Es que no me mola mucho ir separando demasiadas cosas porque después con el del antialiasing vs, alpha, se queda hecho unos zorros >_<.

    De todas formas, probaré, gracias.
    damiles - 18/08/2007 22:32
    En alpha over activa el botón convertpremul, y por lo menos se suaviza ese a.
    Pepius - 20/08/2007 02:25
    No encuentro un buen color para el fondo. Si pongo un cielo morado/anaranjado, siguiendo los colores de la imagen, se confunde con el fondo. En cambio si busco colores que contrasten (azul/verde) el contraste es demasiado alto >_<.

    Alguna idea?
    Caronte - 20/08/2007 08:07
    Juega con uno de los muchos color pickers que muestran tonos similares a ver si encuentras algo. on color digital world.
    venomgfx - 20/08/2007 09:58
    Hey Pep. A mí me gusta el cielo que llevabas por ahí, sacando un pase de z y regulando el contraste del fondo con respecto a la distancia (más distancia, menos contraste) creo que no quedaría tan brusco.

    Otra cosa, porque no mezclas con un alpha over común y corriente? Renderizando con Premul en vez de Sky, no debería darte problemas, y si en alguno de los casos te los da puedes crearte los grupos de nodos de pre-divide y post-multiply, que en otros softwares ya es parte del proceso en cada nodo, pero en Blender tenemos que hacerlo a mano aplicando en cada cambio de color, pero no es estrictamente necesario, con el Alphaover y renderizando con Premul, debería funcionar.

    Si necesitas lo de predivide y postmultiply solo dime y publico una captura. Saludos.
    Caronte - 20/08/2007 11:02

    Con el Alphaover y renderizando con Premul, debería funcionar.

    Yo también lo he hecho siempre así.
    Leander - 20/08/2007 11:30

    No encuentro un buen color para el fondo.

    Prueba con el verde-anaranjado-amarillo.
    Pepius - 20/08/2007 15:25
    Gracias a los tres. A ver, vosotros seleccionáis Premul en el render buttons. Después en el alpha over ponéis como imagen 1 la imagen, como 2 el cielo y como FAC el alpha de la imagen? Si es así tampoco me da buenos resultados. Un saludo.
    Caronte - 20/08/2007 16:24
    El FAC no hace falta que lo uses, de todas maneras, yo también aprecio un ligerísimo borde en alguna parte, aunque no tan exagerado como en tu imagen.



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    Adjunto #55157

    Pepius - 20/08/2007 16:33
    Ya veo, pero yo tengo una cosa diferente, y es que la imagen, después de componer los passes, me salen sin alfa de fondo. ¿porque? Porque el canal Diffuse no lo respeta, por eso tengo que añadir el alfa original como FAC. Supongo que el problema está ahí, alguna idea?
    Pepius - 20/08/2007 16:46
    Como solución provisional (muy provisional) le he aplicado un dilate/erode a la máscara del alfa. Lo que hace es comerse un píxel de los bordes. En algunos casos es un asco, sobre todo para cosas como las cuerdas, pero, en fin. A ver si me podéis ayudar con mi problema.

    Aquí va un update.

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    Adjunto #55161

    Caronte - 20/08/2007 16:54
    Esta bastante mejor, y si no dices nada, nadie se va a fijar en las cuerdas. De todas formas, no sé cuánto has cambiado los nodos que tenias al principio, pero veo un filtro tipo Sharp y esa clase de filtro crea bordes extraños, si a eso le añades un poco más de aquí y otro de, allá.

    Posdata: no me hago a la idea de que venga la luz de la derecha, pero aun así. ¿porque la cabeza (estatua) no recibe luz directa del sol?
    Edito: ya veo que si recibe luz (por la sombra de Naruto), pero se ve que es por el material. Creo que queda un poco mal viendo esos tubos tan iluminados y la cara casi nada.
    Pepius - 20/08/2007 17:00
    Tienes razón en lo del filtro Sharp, voy a probar a desactivarlo o poniéndolo después del alpha over. Lo de la estatua, no tenía Specular siempre se me pasa . Un saludo.

    Edito: no había leído tu editado, si era por el material vaya, el que está sentado no es Naruto.
    Caronte - 20/08/2007 17:04

    Vaya, el que está sentado no es Naruto.

    ¿se nota que no he visto ni un episodio?
    Pepius - 20/08/2007 17:21
    Vaya. Ahí va otro update.

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    Adjunto #55163

    Ballo - 20/08/2007 17:27
    Aparte de los comentarios técnicos que te comentan los compañeras, miraría que detalles artísticos pueden incrementar la riqueza de la escena. Por ahora yo noto una imagen sin profundidad evidente. Intentaría solucionar este aspecto para que la imagen fuera más agradable.

    Aquí te paso una captura de un poco de Photoshop guarreado.

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    Adjunto #55164

    Pepius - 20/08/2007 17:29
    Qué asco das Ballo =_= está genial. Toda la razón con lo de la profundidad es algo de lo que me había percatado. Como podría mejorarlo? Mirando en tu imagen, supongo que, quitándole importancia a los edificios secundarios y contrastando la imagen. Muchas gracias.
    Molok - 20/08/2007 17:31
    Vaya, el Ballo, como guarrea.
    Ballo - 20/08/2007 17:48
    Pues simplificando el valor general entre las zonas más cercanas y lejanas. Imagina 3 colores negro, primer plano, gris segundo plano y el blanco para el fondo. Evidentemente es una simplificación porque el fondo no será tan blanco. Así tendremos tres planos básicos de profundidad, a partir de aquí ya es cuestión de ir añadiendo grises para que la escala sea menos contrastada.
    Pepius - 30/08/2007 22:48
    Vale, no leí esto último, seré. Guay me lo apunto. La verdad, consejos de esos son los que más necesito, gracias. Alla va otro update. Un saludo.

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    Adjunto #55638

    damiles - 31/08/2007 00:28
    El fondo e iluminación me gusta, pero, deberías dar más detalle de texturas al objeto principal, falta suciedad, chorrotones de oxido, sobre todo donde se junta ese casco con la cabeza y la zona de tuberías.

    Enhorabuena, te va ha quedar un trabajo de campeonato.
    Pepius - 31/08/2007 18:21
    Gracias Damiles, aquí un update. Por fín estoy acabando.

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    Adjunto #55689

    Pepius - 31/08/2007 21:35
    Ya está casi casi acabada.

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    Adjunto #55697

    Pepius - 31/08/2007 22:04
    Otro update.

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    Adjunto #55700

    mesh - 31/08/2007 22:29
    Bueno niño ¿menudo cambio, ¿no? Desde lo primero que subiste ahora has pegado un salto cualitativo importante, palmada en la espalda para ti.
    jam - 31/08/2007 22:32
    Tengo que decir que has conseguido un desenfoque muy real.
    Pepius - 31/08/2007 23:38
    Mesh: muchas gracias, así es. Yo creo que en la imagen no se ve todo lo que he aprendido, que es mucho más valioso, creo yo. Si hiciera la misma imagen desde 0, pero ahora, lo haría mucho mejor.

    Jam: muchas gracias.

    Si nadie tiene nada más que decir la daré por terminada pronto, igual no cambio nada. Un saludo.
    Caronte - 31/08/2007 23:58
    La imagen te ha quedado con un look muy interesante aunque yo sigo viendo un poco fuera de lugar el que la cabeza apenas reciba luz del sol y en cambio, con los tubos y demás artilugios de al rededor, pase todo lo contrario.
    Pepius - 01/09/2007 00:40
    Le he puesto que reciba más luz. Diría que aún le falta un poco más, pero sino ya sé quema demasiado. Para ser sinceros, estoy hasta los huevos de la imagen esta ya así que voy a darla por terminada, que ya es mucho para mí. He pasado de ser alguien que no termina las cosas a alguien que ha terminado una cosa.

    Lo pongo en trabajos finalizados. Un saludo.
    SHAZAM - 01/09/2007 00:56
    Como vi primero el otro hilo (el nuevo) respondí allí.
    Pepius - 01/09/2007 01:01
    Vaya, gracias Shazam vaya, lo del logotipo fue algo que se me ocurrió hace unos días, ya de paso sea dicho, hecho también con Blender. Un saludo.