El game-engine me esta haciendo la puñeta

Caronte - 13/10/2006 13:37
Flipo de que nadie se haya quejado de esto. Estoy haciendo un interactivo para una prueba de trabajo y de momento bien, los problemas los voy sorteando y la calidad al final es bastante decente dentro de Blender, pero. Oh, cual es mi sorpresa cuando tiro a sacar el ejecutable (.exe) y no funciona se queda en negro y después salta al sistema operativo, o sale un error de programa, encima he probado con varias versiones y compilaciones y nada.

Estoy usando las nuevas funciones del game-engine (multitextura, ordenación z, etc) y no sé si será debido a eso, pero es que, necesito esas nuevas funciones ya no sé qué hacer.

Como no logre solucionarlo y pierda este curro por ello, me cago en todo.
¿A alguien se le ocurre algo? (¿Matai, Pepius, anyone?
Pepius - 13/10/2006 14:21
Estoy tan descolgado, voy a hacer pruebas a ver. Puedes dar más datos?
cluezz - 13/10/2006 16:09
A mí en principio, con partículas y multitexture y tal me lo exporta bien, eso sí, haciendo una prueba rápida. ¿Qué te sale en la ventana de depuración?
Caronte - 13/10/2006 18:53

Puedes dar más datos.

18000 triángulos.
10 personajes dinámicos y animados con armature y con inteligencia artificial simple.
8 modelos estáticos.
3 texturas con alpha por material.

¿Qué te sale en la ventana de depuración?

Se queda la pantalla negra y en la consola sale lo que ves en la imagen adjunta.

De todas formas, lo que me hace más perder la esperanza, es que he sacado ejecutables de las demos de multitextura (la de sebula y esas) y, aunque funcionan, no salen como en el interfaz de Blender, o sea que salen o totalmente diferentes (mal las texturas), o con un rendimiento tan bajo que son imposibles de usar.

Porca miseria.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #37448

cluezz - 13/10/2006 19:14
Lo siento, te sale lo mismo que a mí (excepto lo del error fatal). Suerte.
josepzin - 13/10/2006 19:45
Mensaje/puteada a ton.
Mars Attacks - 13/10/2006 21:38
No hice mi proyecto con la 2.36 porque me gusta el número. La 2.42 me hacía marcianadas, aunque no tan graves. Supongo que no tendrás más tutía que poner el bug y esperar a que lo arreglen, y perder ese trabajo o algo.
Caronte - 14/10/2006 01:40
lo encontré. Parece ser que no se pueden mezclar materiales de Blender (lo nuevo) con el texturizado UV del game-engine (el de toda la vida)
De momento creo que lo tengo todo bajo control y además me lo estoy pasando bomba haciendo la prueba esta, aunque he tenido que hacer algún injerto, como, por ejemplo, usar un objeto para simular la sombra, porque no puedo usar las del game-engine, pero vamos, que sabiendo programar un poco, se puede usar Blender para hacer cosas bastante majas (sin pasarse de complejas, claro).
posdata: si me dejan ponerlo cuando acabe, ya os lo enseñaré .
josepzin - 14/10/2006 11:46
Ojalá que puedas mostrarlo.
Mars Attacks - 14/10/2006 12:17
Vaya, pues me alegro un montón. Justo lo que cuentas de hacer cosas interesantes con un poco de programación, era mi lema para el PFC (y coló).