Setup paloma dove white

Zack4d - 13/10/2006 01:20
Bueno. Ya llevo algo, pero lo que no puedo realizar es el aleteo del ala de la paloma, entiendo que puedo crear un sistema de huesos y luego aplicarle kinetics, si no estoy mal, el problema que no puedo realizar el setup para el ala y de igual manera para el cuerpo entero, si alguien pudiera tener un tip o si ha trabajado algo similar. Gracias.
[email]zack4d@yahoo.es[/email].

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Adjunto #37418

Quel - 13/10/2006 13:39
Ponle setup sin preocuparte inicialmente con las plumas (azul). Osea, tal y como son los huesos en una ala real. Después, puedes tramas una cortina de Bones (rojo) para pesar y animar las plumas manualmente (verde).

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Adjunto #37428

miguelito08 - 13/10/2006 15:35

Ponle setup sin preocuparte inicialmente con las plumas (azul). Osea, tal y como son los huesos en una ala real. Después, puedes tramas una cortina de Bones (rojo) para pesar y animar las plumas manualmente (verde).

Mejor de ahí imposible, eres una máquina quel. Suerte.
Zack4d - 19/10/2006 01:42
Gracias amigos, me sirvió mucho, aquí les mando un preview de esta palomita. Aun estoy trabajando en ella para perfeccionarla y poder así concluir con mi trabajo (una id para un canal de televisión).
\ de nuevo mil gracias.

Todo lo trabajo en LightWave 8.5.

Algún comentario a manera de crítica constructiva, gracias.

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Adjunto #37681

Zizeron - 24/10/2006 16:45
Vaya, te quedo chula al final.nada solo decir que sino vas a mover las plumas de manera independiente y por eso que preguntabas de hacerla sin setud, se me ocurre que con el motion mixer quizá puedas animarla creando algunas posturas para un ciclo de vuelo, de todas maneras, ya la tienes.