Mi tributo al Antiguo Egipto: una escena modelada y renderizada en XSI

Epar - 12/10/2006 14:24
Hola a todos. Aquí os dejo una imagen reciente. Es my pequeño tributo a esa gran cultura que fue Egipto. Esta modelada y renderizda en XSI 5, no tiene FG ni GI, solo iluminación tradicional. Hay tres pases: default, AO y otro para una luz volumétrica muy tenue que hay.

Cualquier comentario es bien recibido, gracias.

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Adjunto #37386

atatí¼rk - 12/10/2006 14:27
Muy chula. Como has hecho la arena?
daelon - 12/10/2006 14:33
Mola bastante, coincido en la pregunta de la arena.
mA!k - 12/10/2006 14:50
Ese Epar, muy bueno tío, a ver si explicas lo de la arena, está genial ilumindo y sin FG? Enhorabuena.
Aruxsi - 12/10/2006 15:07
Lo mismo que todos muy chulo y ya que tan pues lucranos con tu sabiduría de cómo has hecho la arena.
Mars Attacks - 12/10/2006 15:56
Una imagen preciosa, y también me sumo a lo de la arena. De paso, ¿los jeroglíficos están modelados o es un mapa de relieve?
darkmind52 - 12/10/2006 15:58
Estem sí, si, me sumo al resto con la intorrogante: ¿cómo es que has echo esa arena? Con un mapa con alpha?
DuQue - 12/10/2006 16:18
La arena está genial, y el resto también.
Evolve - 12/10/2006 17:08
Vaya muy bueno Epar ya sabes cuál es la pregunta del día nuevamente me encanta.
Epar - 12/10/2006 17:29
Gracias por vuestros comentarios, en realidad, no hay ninguna técnica especial. Todo está hecho a la vieja usanza, por así decirlo.

Inicialmente mi intención era iluminarla con FG. Pero no obtenía el efecto de contraste que buscaba. Al final deseché la idea y opté por iluminar tradicionalmente.

En total hay un juego de 5 luces de relleno y dos principales.

Los jeroglíficos están modelados, no hay mapa de desplazamiento.

La arena me costó mucho esfuerzo y muchas pruebas hasta encontrar el modo más apropiado para este caso. El resultado final en una combinación de imagen, procedurales y Bump Maps (con zbump, que dicho sea de paso, ya podrían los de Avid implementarlo de una vez en XSI.) mapeados sobre un grid subdividido.

La principal dificultad eran los granos de arena sueltos. Hay varas técnicas para esto, pero preferí crearlos con geometría ya que, por la situación de la cámara y luces, necesitaba que tuvieran relieve y pudiera ponerlos en sitios estratégicos sin demasiada complicación, así que se trata de pequeños cubos del tamaño del grano del Bump, copiados, multiplicados, rotados y trasladados, un trabajo un poco pesado, pero vale la pena el resultado.

Luego subo una imagen con un detalle de la arena. Un saludo.
NELSONAPRENDIZ - 12/10/2006 18:47
Muy buena imagen, cuantas horas te tardaste para hacer la arena?
RavenX - 12/10/2006 19:51
Vaya, me encanta.
miguelito08 - 12/10/2006 20:04
Hola Epar. Tremendo curro el proceso para logra esa arena, pero valió la pena. Suerte.
Mars Attacks - 12/10/2006 21:34
Cubos. Dios mío, te has ganado mi admiración eterna. ¿puedes subir un wire?
Josugh - 13/10/2006 00:09
Precioso. Lo de los cubos para la arena, eres un enfermo, que paciencia. Posdata: nótese que enfermo en mí forma de hablar es un cumplido. (por si acaso).

Verde de envidia, eso es lo que estoy, ni Hulk. Saludos.
Spetsialnoye - 13/10/2006 00:19
Espectacular, me gustó la arena. Retocaste algo con Paint o es puro 3d?
Evolve - 13/10/2006 00:40
Ainn Epar no había leído lo de los cubos ens erio que paciencia tienes ahora que te leo bien el proceso se me ocurre ensayar algo o mismo, pero menos tedioso, se conseguiría el mismo resultado haciendo unos cuantos granos, y con el Hair manejarlos como instancing, y se dejen acomodar de tamaño y donde van y tal, podría ser no se habría que ensayar.
Aruxsi - 13/10/2006 00:52
Wuo que curri mola la creatividad de la peña;) esperamos ver ese wire wire.
Nanomix80 - 13/10/2006 01:37
Muy bueno, y lo de la arena es para quitarse el sombrero.
Epar - 13/10/2006 19:14
Ahí va el wire. Disculpad la marca de agua, me gustaría poder publicar las imágenes a mayor resolución y el wire sin ninguna marca, pero ya sabemos cómo está el patio.

En la imagen no hay retoque final salvo la composición de los pases. Aparte de esto la imagen es tal cual salió del render.

Espero no haber dejado ninguna pregunta sin responder. Gracias nuevamente a todos.

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Adjunto #37449

Aruxsi - 14/10/2006 13:34
Que locura a la hora de distribuirlos lo ahs hecho manualmente también vaya que tío te adoro.
Noki - 15/10/2006 11:43
Diosestás loco tío, muy bueno peor eso si lo de los cubos, cuánto tiempo taradste en organizarlos?
lukas182 - 15/10/2006 12:11
Impresionante.
RavenX - 15/10/2006 14:25
Muy buen curro, Epar.
mA!k - 15/10/2006 14:39
Muy bueno Epar, en serio, muy bueno.
Epar - 15/10/2006 22:04
Gracias de nuevo a todos. La arena la tenía terminada en un día, pero en los días siguientes fui modificando la posición de los granos de arena según veía que era necesario. Lo más difícil fue conseguir que no se notara la transición del grid a los cubitos, o sea que no se notara un escalón o una diferencia de iluminación o textura. Saludos.
Evolve - 15/10/2006 22:27
Jul en serio que es mucho trajo, muy bueno Epar.
Molok - 15/10/2006 22:55
Admiro tu paciencia Epar. Buen trabajo.
Quel - 15/10/2006 23:54
Una matada, pero con buen resultado.
miguelito08 - 16/10/2006 14:51

Una matada, pero con buen resultado.

Y que clase de super matada esta, pero fenomenal resultado. Un trabajo artesanal de los buenos. Suerte.
Mars Attacks - 18/10/2006 23:50
Esto tendría que estar en portada lo menos cuanto más lo veo, más me gusta.
miguelito08 - 19/10/2006 14:50

Esto tendría que estar en portada lo menos cuanto más lo veo, más me gusta.

A mí también esta fenomenal. Suerte.
mono-lith - 19/10/2006 17:44
Es una hermosa imagen en verdad.
sejob1975 - 19/10/2006 20:54
Sencillamente impresionante, coincido con Mars, a mí me gusta todo de ella, creo que te la robo para ponerla de fondo de escritorio.
Epar - 19/10/2006 23:55
Vaya, muchas gracias por vuestro apoyo, realmente son importantes vuestras opiniones. Compensan las horas delante de la pantalla.
Balaperdia - 20/10/2006 00:30
Me encanta tu trabajo, solo tienes esas cuatro imágenes? Nos gustaría ver más.
el aprendiz 3d - 20/10/2006 00:35
Sin palabras.
Diemer - 20/10/2006 01:02
Esto demuestra claramente que todo es posible sin tanto plugin y cosas así. Pero eso sí, dejas de tener vida social. De la leche tío. Saludos.
blast2003 - 24/10/2006 12:20
Has probado a separar la arena en un pase y renderizar el resto con FG o indirecta? Creo que mejoraría muchísimo.
emulador - 31/10/2006 14:39
Muy bueno tío te felicito que gran curro.
Airbrush - 31/10/2006 14:59
Otro trabajo admirable de verdad. La composición esta trabajada. El lapislazuli es en realidad un poco más oscuro y el mármol tiene un punto más de pulido que el necesario, pero eso es ya yendo a mala leche.

Enhorabuena por la calidad del resultado. Saludos.
Art3D - 20/11/2006 16:25
Koñe, menos mal que ahora se actualiza la portada que sino ni mentero. Enhorabuena por el resultado y por tu paciencia que se vio recompensada al 100%.
dixan - 21/11/2006 10:30
El material del jeroglífico tampoco está mal.
Art3D - 23/11/2006 13:31
Aquí [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?p=318728#post318728[/url]. Han recomendado un plugin. [url]http://plugins, angstraum, at/deconstructor/index.htm[/url].

Que podría haberte interesado a la hora de dispersar los granos.
Epar - 23/11/2006 16:49
Gracias por los enlaces, son muy interesantes. Edito: pero es para max.
jomuller11 - 23/11/2006 17:01
Vaya que paciencia man. Excelente tu trabajo.
tronikx - 23/11/2006 20:30
Muy auténtico, queda estupendo.
Drakky - 23/11/2006 21:02

Aquí [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?p=318728#post318728[/url]. Han recomendado un plugin. [url]http://plugins, angstraum, at/deconstructor/index.htm[/url].

Que podría haberte interesado a la hora de dispersar los granos.

Gracias por los enlaces, son muy interesantes.

Edito: pero es para max.

Sí, muchas gracias por poner un enlace a nuestro proyecto, art3d.

Y Epar, es un plugin para 3ds Max, cierto y, además, no tenemos el control preciso que necesitamos, sobre todo al aplicar la simulación de Reactor. Al hacerlo tú a mano, te ha quedado una dispersión genial, y el trabajo que te has dado es impresionante.

Magnífico resultado.

No tiene nada que ver con algo hecho automáticamente, la artesanía es la artesanía.
PELUCHON - 14/12/2006 01:50
Yo hice algo parecido hace unos 3 años o más, solo que con esferas para simular la espuma de una cascada artificial en una casa.

Utilice AutoCAD y como motor de render Accurender (programa arcaico y sencillo). Mi problema era la máquina, un Pentium 4 de los primeros a 2,1 Mhz (creo) y 512 Mb de Ram, resultado: al llegar a las esferas se colgaba o tardaba en renderizar más del tiempo deseado (varios días), pero descubrí Photoshop y retoque la imagen y salí del paso.

Mi pregunta: ¿puedes poner que máquina utilizas y el tiempo empleado?
Epar - 14/12/2006 02:03

Mi pregunta: ¿puedes poner que máquina utilizas y el tiempo empleado?

La escena la hice en un Dual Xeon 2.8 con 2 Gb de RAM.

Para el render utilice un Pentium 4 3gh normal con 1 Gb de RAM. El tiempo total de render fueron unos dos días a un tamaño de 3508 por 2480 aproximadamente (un a4 a 300 ppp). Con un nivel de aliasing de 1-2.

Hay tres pases: default, AO y un pase de volumic para una luz volumétrica muy tenue. Saludos y gracias por el interés.
Sumatra - 14/12/2006 13:38
Buen render, Epar. No te pregunto acerca de cómo has hecho tal o cual cosa ya que parece que lo has contestado todo.
mA!k - 14/12/2006 15:44
Si, sumi, el Epar es un artista, caguen, quien pillara tiempo para hacerle sombra, bueno, ni con tiempo, enhorabuena otra vez.
Epar - 15/12/2006 13:43
Anda, si sumi se ha dignado a escribir algo, que felicidad. Y tu maique, no te hagas el remolón que creo que tenías algo pendiente por mostrar en otro foro.

Es broma, gracias a los dos.