Modelar una paloma blanca dove white

Zack4d - 12/10/2006 04:33
Bueno. Ya llevo algo, pero lo que no puedo realizar es el aleteo del ala de la paloma, entiendo que puedo crear un sistema de huesos y luego aplicarle kinetics, si no estoy mal, el problema que no puedo realizar el setup para el ala y de igual manera para el cuerpo entero, si alguien pudiera tener un tip o si ha trabajado algo similar. Gracias.

Bueno, creo que ha nadie le interesa, si alguien pudiera ayudarme ya sea para LightWave o 3ds Max, como sea.

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Adjunto #37367

5dpoder - 16/10/2006 19:23
En max lo mejor sería hacer un modelado loop es decir un modelado para despuer animar tu modelo no está nada de mal, pero no le veo mucho futuro si lo quieres animar. Saludos.
Zack4d - 19/10/2006 01:52
Bueno, si quieres ver más comentarios acerca de este tema lo cambie a animación y ridding. Se los aconsejo, está bueno y más tu 5dpoder (como no le veis futuro?)
[url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=40810[/url].

Ustedes opinen.
Epar - 19/10/2006 06:50
Hace algún tiempo hice eso mismo cuando usaba LightWave. Pero lo hice sin huesos: use endomorphs y quedo estupendo. Creas varios endomorphs de diferentes posiciones de las alas y cuerpo y luego los mezclas en el Morph mixer, es muy fácil y siempre puedes volver atrás para modificar la postura para refinarla en el modeler.

Había por ahí un tutorial que expliacaba este proceso si no recuerdo mal, mira aquí (pero supongo que, ya lo has hecho)
http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/main_menu.htm. Saludos.