Hola amigos alguien sabe una manera rápida de animar aves

pampanito - 19/06/2003 17:04
Se trata de un montón de palomas saliendo despavoridas de unos árboles, para darle final a una animación ambiental.
dumdum - 19/06/2003 17:15
Prueba con particle array, sistema de partículas, pero le dices que las partículas sean objetos (pájaros) con un poco de viento y tal para dispersar las aves.
pampanito - 19/06/2003 17:22
Me parece buena idea, voy a probarla y te aviso.
Luroc - 19/06/2003 23:27
Si, usas 3ds Max, y tienes el Character Studio, lo que necesitas es el Crowd.
Askelmar - 23/06/2003 08:47
Hola. Esta sería mi manera rápida.
-toma tu modelo de ave y aplicas a nivel de vértices (un Mesh select para cada ala) un FD y anímalo. Esto producirá un efecto suave y no tendrás que lidiar con Bones.
-crea uno o dos clones que no sean instancias ni referencias, solo copias. Sobre estos clones, trata de realizar pequeños desfases en los aleteos para producir un efecto de variabilidad, que no parezcan que todas las aves aletean como si fuesen militares desfilando.
-ahora, selecciona todas las copias y el original y los agrupas (desde el menú group).
-ahora hazle caso a lo que te dice dumdum y pone una particle array y hace como él dice, pero la diferencia es que, ahora en vez de un objeto, como partículas usaras un grupo de objetos que el particle array lanzara aleatoriamente.

Obviamente cuánto más variables uses más creíble será el efecto de aves huyendo despavoridas, pues de esa manera no todas aletearan de la misma manera y al unísono. Suerte.
3dpoder - 04/02/2026 17:26
Para animar aves de forma rápida en 3ds Max, puedes usar sistemas de partículas o complementos especializados. Un método común emplea el modificador PathDeform sobre un modelo de pájaro, vinculándolo a una línea curva que define la ruta de vuelo. Esto permite que el ave siga la trayectoria y se oriente automáticamente, lo que acelera mucho el proceso. Luego, puedes agregar un controlador de ruido en la rotación para simular pequeños movimientos naturales del cuerpo y las alas, evitando que el vuelo parezca demasiado rígido o artificial.



Usar sistemas de partículas para bandadas

Cuando necesitas animar varias aves, un sistema de partículas como PFlow es una opción eficiente. Puedes instanciar la geometría del pájaro en cada partícula y hacer que estas sigan un deflector o un espacio deformador. Para simular el aleteo, puedes alternar entre dos objetos con las alas en posiciones distintas usando un operador Shape Instance y un control de tiempo. Esto genera una animación de vuelo básica para toda la bandada con pocos pasos, que luego puedes refinar.

Complementos que automatizan el proceso

Existen complementos como Flight Studio o Bird Flight que están diseñados específicamente para esta tarea. Estas herramientas suelen incluir rigs preconfigurados y controles para el ciclo de aleteo, el planeo y el comportamiento de la bandada. Integrarlos puede ahorrar mucho tiempo si trabajas en proyectos que requieren muchos pájaros animados, ya que evitas construir el sistema desde cero y te centras en dirigir la acción general.

Recuerda que la clave para que parezca real no es solo el movimiento, sino también la variación; evita que todos aleteen al mismo tiempo.