Modelado 3D de criatura fantástica: proceso creativo desde boceto a

frodin - 08/10/2006 02:23
Aquí dejo una criatura rara que estoy haciendo su nombre es extraño, para que me le critiquen es la primera vez que publico un trabajo en proceso, pero aquí está estoy usando 3ds Max, ahora continuare con la animación usando Character Studio. Me base en estos dibujos que hice a mano, luego lo edite en Adobe Photoshop.

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frodin - 08/10/2006 05:22
Aquí pongo más detalles usando Character Studio.

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Miniyouk - 08/10/2006 09:13
Yo lo veo bien, habrá que verlo animado, me hubiera gustado con pies. No lo vas a texturizar? Saludos.
frodin - 08/10/2006 10:00
Si lo voy a texturizar y ponerle algo de ropa, pero me quiero enfocar un poco más en lo que es la animación del personaje aquí pongo unos test de animación, espero críticas.

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MEGATRON - 09/10/2006 01:21
Es muy extraño.
Evolve - 09/10/2006 05:20
Vaya bastante fiel al concepto se ve muy bien ánimo con ello que seguro resulta algo bueno.
frodin - 11/10/2006 21:01
Aquí dejo el Unwrapeado usando el Pelt map, con la ayuda de YeraY logre uwrapear, y una prueba más de render con relieve y textura.

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Molok - 11/10/2006 21:44
Mira que es feo el jodido. (con perdón). Eso sí, has clavado el dibujo. Un saludo.
jam - 11/10/2006 21:47

Mira que es feo el jodido. (con perdón.)
Eso sí, has clavado el dibujo. Un saludo.

Es que el dibujo lo ha hecho después. Es como diseñar un logotipo, primero te lo inventas y después lo justificas. (es broma).
frodin - 12/10/2006 10:46
Molok // gracias. Jam // eso mismo creo. Aquí dejo otro avance para críticas :padreluk, con la textura de la cabeza modificada ya que no me gustó tanto la anterior y anexo la textura de la trompa junto con 2 pruebas de animación para que vean la textura de la cabeza con el personaje en movimiento.



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frodin - 21/10/2006 06:43
Último avance de hoy textura terminada (eso creo).



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cebula - 21/10/2006 12:40
Tu personaje se ve chistoso más que extraño, yo le pondría el imposible que por que, porque algo de esas proporciones no puede ser, creo que al correr con semejante cabeza se iría abajo, y no se levantaría hasta que pasara alguien a levantarlo, no puede girar la cabeza porque no tiene cuello, si se dobla hacia atrás se quiebra su espaldita el pobre, sus manitas son inútiles a lado de su trompa (supongo) creo que otra proporción seria buena, así como un cambio de textura menos rígida parece de piedra.
Jimbo-3D - 21/10/2006 12:46
Yo creo que estaría mejor con unos pies enormes, pero mola. Posdata: ¿po que se llama extraño?
frodin - 22/10/2006 13:00
Cebula //// es que para este extraño no hay imposible ya que si se cae se levanta con la trompa tan la larga que tiene y pues si se dobla hacia atrás pues ya se frego el pobre extraño y pues ni modo (aunque creo que le tendré que modelar algún soporte para la espalda y el cuello para que no se la jodan) y lo de los brazos pues también ya se chingo porque así nació el cabrón, y sobre la textura creo que parece piedra por que me excedí un poco en el Bump.

Jimbo-3d //// se llama extraño porque no se me acurria algún otro nombre, aunque.Cebula, casi me da una idea, y sobre las piernas largas lo pensé, pero creo que son mejor cortas por que al momento de ponerles el biped es un poco más difícil de usarlo (y quiero tratar de hacer la animación sin que se deformen esas extremidades tan cortas) pero creo que es lo mismo si son piernas largas o cortas.
cebula - 30/10/2006 08:53
Me gusta tu comentario frodin, tus animaciones igual, porque tú extraño jimbo-3d se ve gracioso caminando y corriendo, deberías de hacer algo más detallado respecto a la animación amigo.