Progreso del modelado: Ciborg élfico en proceso de creación

Ruben Drakkar - 07/10/2006 22:11
Este es mi último trabajo oajala las guste críticas y comentarios bienvenidos. Modelado de ciborg. En minutos pongo más.

Rubens.

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Ruben Drakkar - 07/10/2006 22:15
El caballo, terreno y algunos ciborgs muertos. Metiendo fuerte este tiempo tengo más imágenes para mostrar. Creo que el empalado necesita más trabajo.

El terreno y algunos cálculos de luz.

Ahora más tarde pongo los de la comp.

Rubens.

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Ruben Drakkar - 07/10/2006 22:17
El primero que hice y luego las que me gustaron más. Este la primera composición en 3d solo para tener una idea, no me gustó mucho y luego de algunas sugerencias lo cambié.

Bueno eso es lo que tengo por ahora ojalá les agrade.

Rubens.

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pelonppp - 07/10/2006 22:40
Sobervio modelado en qué programa lo modelaste.
LochaPowa - 07/10/2006 23:46
El modelado lo veo muy bien, me mola mucho el terreno, pero los renders no me parece que estén a la altura de los modelos.
rushdie - 08/10/2006 00:59
Muy buen trabajo se nota que te has esmerado mucho el proceso de modelado esta calaisimo, pero como dice lochopowa esos modelos dan para una composición mucho mejor.
sejob1975 - 08/10/2006 18:27
Estoy en acuerdo con Lochapowa, mejora la composición, creo que la vista del personaje es demasiado lateral, agrega algo más de desenfoque para acentuar el movimiento y la profundidad que se ve muy plana la escena, el modelado es impresionante.
MEGATRON - 08/10/2006 19:10
Sí Rubén, lo que dicen los camaradas es muy cierto, es un trabajo muy bueno. Sin embargo, en el render no se puede apreciar todo su potencial, intenta probar diferentes renders, iluminación, posturas y cámara.
Ruben Drakkar - 09/10/2006 02:56
Seguiré trabajando fuerte y seguiré arregllando muchas cosas el 3d es muy extenso y requiere de muchas cosas, toma tiempo tengo que arreglar el cyborgs muertos ponerlos distintos y que quede super vamos a ver qué pasa con este trabajo. Saludos.

Rubens.
Epar - 09/10/2006 03:46
Coincido con lo que te han indicado: el render desmerece totalmente la calidad del modelado. Pero si para el modelado trabajas así de bien, pora el render y texturizado solo es cuestión de tiempo.

Feldicidades.

Por cierto. Como has conseguido el paisaje? Lo has modelado con ZBrush?
Cesar Saez - 09/10/2006 06:29
Me gusta mucho, el caballo es brutal. A lo dicho agregaría que en el primer ciborg veo los ojos un poco separados de más y la malla base tiene problemas con los loops, pero supongo que, al no tener animación facial no habrá problema, se ve muy bien, felicidades. Un saludo.
Ruben Drakkar - 10/10/2006 23:12
He hecho algunas texturas de la cabeza y el torse del caballo y pondré algunas tomas de varios +ángulos quiero un efecto de metal algo deteriorado, pero sin exagerar. Alguna sugerencia o idea.

Aquí les va, alguna recomendación o comentario.

Rubens.

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Aruxsi - 11/10/2006 00:49
Buah tremendo trabajo de modelado, pero como dien la mayoría las texturas el render y ese ángulo (prueba un contra picado o algún alngulo más atrevido) no hacen justicia a todo lo que UE te has currado aun así es para quedars eun rato viéndolo enhorabuena.
Ruben Drakkar - 12/10/2006 07:57
Algunos muchachos me preguntaron cómo hice los cables internos del caballo y del personaje. Si hubiese modelado línea por lína me hubiese vuelto loco, así que, pensé en una manera de hacer muchos ables al mismo tiempo. Usé algunos modificadores básicos para dar forma a los cable, alguien que tenga una mejor idea por favor compartirla.

Primero tomé un plano y lo subdividí 20 por 20.


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Tomé el plano, lo copié y roté para que las normales quedarán frente a frente. Convertí el plano en Editable Poly y le di atach al otro plano.


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Luego me fui a subobjeto polygon y seleccione polígonos al azar de ambos planos. Nótese que traté de no seleccionar polígonos pegados ya que buscaba el mismo radio para los cables, pero bueno nada es perfecto y así que, lo dejé así.


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Me fui al subobjeto borders y seleccione todos los huecos que estaban vacíos y les apliqué bridge con más o menos 6 segmentos, luego apliqué TurboSmooth para ver el efecto.


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Usé los modificadores twist y bend para dirección y deformación bien prettys.


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Borré los planos del final, e hice varias copias y usando los modificadores para darle las formas deseadas como las quería, agarré algunas líneas gruesas y algunas cosas orgánicas para darle más detalle.


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Espero que les haya gustado, ¿alguna idea?
Rubens.

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Mars Attacks - 12/10/2006 12:20
Un truco muy bueno, gracias.
daelon - 12/10/2006 13:25
Magnifico, no se me habría ocurrido.
jomuller11 - 12/10/2006 13:26
Fantástico modelado. Ezelente tutorial.
Ruben Drakkar - 17/10/2006 20:44
Ya casi término el caballo puse con diferentes colores para ver cómo cae espero les agrade, ¿alguna idea? Caballo negro.


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Caballo blanco.


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Caballo rojo.


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Caballo verde.


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Caballo azul.


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Alguna idea? Compartan por favor críticas constructivas bienvenidas.

Rubens.

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Ruben Drakkar - 18/10/2006 22:45
Este es más o menos el look que le quiero dar al ciborg Elf, no está terminado alguna crítica por favor digan. Saludos.

Rubén karamañites.

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