Problemas con pies

johannchristian - 06/10/2006 08:33
Hola, bueno hice un ciclo de andar, pero lo que pasa que el personaje al caminar se desliza (da la impresión que estuviese en el hielo resfalándose y me aruina la animación :().

Como lo puedo arreglar para que se vea que pisa suelo firme? Hay una forma más fácil?
(ya leí uno de maléfico y uno del manual de Blender, pero no los entendí).
jogarbel - 06/10/2006 09:03
Buenas lo de los pies deslizante no es un problema de 3d, si no de animación en general. Te aconsejaría que te ojeases antes varios libros de animación tradicional como el de Preston Blair o el animation survival kit.

Ve echándole un ojo a este tutorial de caminado, y paciencia, que seguro que acaba saliendo bien. Mucha suerte. [url]http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfmiestado=ver&titulotutorial=el%20t%c3%adpico%20andar&código=2&tutorialid=26[/url].
juako - 06/10/2006 14:34
Si creaste un ciclo que está en el mismo lugar, es complicado, porque el problema que se te presenta es que el personaje se está moviendo a una velocidad constante. En realidad, con el cuerpo si podemos alcanzar una velocidad constante, pero en las piernas el problema que tienes es que constantemente se están quedando en el lugar.

Parece que se deslizara porque se está deslizando, nunca tienes los pies quietos en el piso. Lo mejor que puedes hacer como dice jogarbel es leer el libro de Preston Blair e intenta hacer un ciclo, pero no en el lugar sino que avance y te vas a dar cuenta bien de cuál era tu problema. Saludos.
SHAZAM - 06/10/2006 21:04
Es probable que no estés tomando en cuanta el stride ¿es así? Echa un vistazo a este tutorial y léete el apartado con los pies en la tierra, aunque yo te recomiendo que lo leas e intentes asimilar por completo.
http://argoslabs.com/~Maléfico/tutor/caminitos.html.

Para ciclos de andar donde utilicemos NLA en lugar de animación a pelo siempre es útil, sea el software que sea, tener herramientas de referencia para la longitud de los pasos que nos ayuden a evitar los resbalones o pasos deslizantes. Saludos blenderizados.
johannchristian - 07/10/2006 04:59
Eso era stride, pero lo malo es que intente todo un día, pero no me salió. ¿Alguien sabe dónde hay un tutorial (español) que lo explique bien?
SHAZAM - 07/10/2006 07:05

Eso era stride, pero lo malo es que intente todo un día, pero no me salió, alguien sabe dónde hay un tutorial (español) que lo explique bien?

¿no te sirve el enlace que te he puesto?
También lo tienes aquí: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=30468[/url].
johannchristian - 08/10/2006 03:16
Gracias Shazam por el enlace, pude lograr que el personaje (del tutorial) logragara caminar sin patinar, pero ubo una parte que no la entendí que dice : una forma de estimar más o menos precisamente este valor es contar cuantos cuadrados de la rejilla existen entre las puntas de los pies en la postura 1. Este valor multiplicado por 2 y por la escala de la rejilla (normalmente un cuadrado es = 1 unidad Blender, pero podría no serlo como en el ejemplo, donde 2 cuadrados = 1 unidad Blender) nos dará el valor de stride buscado me podrían explicar? Disculpen por mi mala compresión, pero es que, no me gusta hacer cosas que hay partes que no entiendo.

Bueno gracias y espero sus respuestas.
pedropp - 08/10/2006 11:04
Este otro tutorial puede que te aclare algo más. blender stride tutorial.

Se basa en el de maléfico.
johannchristian - 09/10/2006 22:34
Vaya, gracias por fin me sale en stride con el bone. Bueno ahora no sé si es normal o problema. Lo que pasa es que hago un ciclo (caminata) más o menos lenta, pero a la hora de hacer el stride con bone o sin bone la caminata se acelera un poco.

Es normal eso?
Aquí les dejo el blend (archivos adjuntos) para que lo vean.

Bueno gracias y espero sus respuestas.

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