Cómo modelar estas curvas

Sebasarg - 05/10/2006 21:45
Hola como les va. Tengo que modelar un techo muy parecido a este y la verdad no sé cómo hacerlo, siempre modelo cosas rectas y no estoy acostumbrado a estas formas, utilizo el CAD y el 3ds Max por lo general modelo siempre en Cad, pero creo que esto no se puede, bueno espero alguno sepa cómo hacerlo, saludos y gracias.

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huango - 05/10/2006 22:04
Hola con Loft puedes generar esas curvas fácilmente. Espero sea de ayuda y saludos.
Sebasarg - 12/10/2006 22:09
La verdad es que no sé cómo, porque el elemento se curva en dos direcciones el Loft te sigue toda l amisma rutina al menos como lo uso yo.

Bueno si alguien tiene otra punta un poco más clara.
TBC3D - 12/10/2006 22:56
Hola, utiliza curvas Nurbs en 3dsmax. Mira este tutorial que te ayudará a usar le herramientas de curvas: [url]http://g3d.8m.com/tuts/cellfone/celltut1.htm[/url]. Suerte.
Quel - 13/10/2006 13:32
Si lo modelas en 3dsmax, optaría por patch modeling, sin dudarlo.
miguelito08 - 13/10/2006 15:19

Si lo modelas en 3dsmax, optaría por patch modeling, sin dudarlo.

Sin duda alguna la mejor opción. Suerte.
Jose M. - 13/10/2006 16:37

Si lo modelas en 3dsmax, optaría por patch modeling, sin dudarlo.

Buena opción. Alguien conoce algún tutorial en el que usen patch? Si es en español pues mucho mejor. Saludos.
EdiaN - 17/10/2006 23:31
Más fácil es partir con una línea e ir moviendo los vértices de la línea en subojeto.cambia los vértices a Bézier y manualmente dale la forma.luego extruyes y listo tienes esa cubierta, si quieres ver cómo se hace.simplemente baja los videos tutoriales de esta misma página y hay uno que muestra claramente de elo que estoy hablando.
Balaperdia - 18/10/2006 00:10
AutoCad tiene ordenes para crear ese tipo de curvas: superficie reglada, superficie tabulada y superficie definida por lados. Échale un vistazo a la ayuda para ver cómo funcionan.
p_vrecic - 20/10/2006 16:53
Sebas: una buena opción es que crees una cv surf, en Nurbs de max y lo empieces a editar desde ahí, además si le subís la cantidad de divisiones y sacas un wired en Vray tu render puede explotar.

O sino mejor te comes un chegusan y se lo das al tío que te lo modele.

Te re cambio.
Nessito - 23/10/2006 18:11
En este caso es casi lo mismo hacerlo en Nurbs que en patch, por lo tanto patches, son más controlables y más predecibles.
jumanji - 30/10/2006 17:06
Hola una opción es requerir un modificafor f3x3x3 o si necesitas más lo puedes dar más margen.
TBC3D - 30/10/2006 17:14
Aún estamos con estas historias del tejado? Mira, has una Spline con la forma que quieras(visto el tejado de frente). Luego la duplicas y la pones en el otro extremo. Modificas la figura de lalinea para que tenga el efecto que va cambiando de forma, conforme va de un extremo a otro. No le agregues ni l quites nodos.

Bien ahora asocia (atach) una línea a otra. Ahora, con el Snap activado, pon crear linea y crea una línea por nodo, de Spline a Spline, en sentido perpendicular, hasta tejer un red.

Ahora vete a modificadores y coge el surface ya tienes tu tejado. Puedes darle mayor o menorcantidad de polígonos, convertirlo a malla editable, a Nurbs, etc.

Una cosa más: si al aplicar el surface no ves el tejado, invierte las normales.

Bueno, espero esto te ayude. Saludos.
Zuria - 31/10/2006 09:54
Si quieres algo preciso usa Nurbs, si no surface, para las dos necesitas secciones, si no tienes secciones, pues a huevo, pero ya se sabe, ni siquiera nosotros tenemos el uno igual que el otro.
Zuria - 31/10/2006 09:56
Vaya, pero para las Nurbs yo nunca usaría el 3ds Max.menuda Nurbs que tiene, usaría Rhino.
Airbrush - 31/10/2006 14:52
Oñe Zuria, yo pensaba que eras una tía, lo siento.
Rend - 31/10/2006 15:33
Sin duda es más fácil hacerlo desde max, por la facilidad y el control que se tiene, pero muchas veces es imperativo hacerlo en Cad, ya saben, porque las necesitamos para las elevaciones (alzados), los cortes o cualquier otro uso.

Si es tu caso, pues usa Edge surface del panel surface, dale una chequeada a comand references y verás que fácil.

Casi todo consiste en definir las Splines que generaran la forma final y lo demás lo hace este bendito comando.
Zuria - 31/10/2006 15:38

Oñe Zuria, yo pensaba que eras una tía, lo siento.

Ba estoy acostumbrado, mi nombre es endika y las cartas siempre llegan a nombre de sra endika.
Rend - 31/10/2006 17:00
Hola de nuevo. Si tienes que hacerlo de todas maneras en Cad, aquí va una malla dwg.

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Maiii - 07/11/2006 15:42
O Unigraphics, Solid Edge, o solid workso. Es que aún no sé modelar con 3ds, y mira que ha pasado tiempo.