Buscando opción

daking - 05/10/2006 18:53
Saludos a todos. Como bien dice el título del tema, ando buscando una opción para modelar. Lo que quiero hacer es: Cojer un cilindro y en uno de los lados darle una curva de 90 grados para que cambie de dirección. Pero quiero que sea perfecto. Lo puedo hacer a base de extrusiones y ir rotando vértices, pero no queda tan perfecto.

Sé que existe está opción lo vi, pero no me acuerdo de cómo se hacía. Alguien me puede echar un cable? Gracias.
yoyes - 05/10/2006 21:40
Estaría bien, para afinar más, que dijeras con qué programa lo quieres hacer. En cualquier caso, y si utilizas max, se podría hacer con un Path deform. Mírate la ayuda del 3ds Max, y hasta aquí puedo leer. Saludos.
Véctor - 05/10/2006 22:12
Lo que ayuda mucho es poner como icono del mensaje el del software en cuestión, que es una de las opciones al publicar. Así consigues llamar la atención del maxero, lightwavero, mayero, xsiero, etc en cuestión.

Si fuera LightWave, un bend numérico, o más universal, hacer un Path con una Spline siguiendo esa curva y extruir una forma cilíndrica a lo largo de ese Path.
daelon - 05/10/2006 22:24
Si fuera con 3ds Max yo te diría que un modificador de curvar es lo más perfecto, le pones 90 grados en curvatura y listo.
daking - 07/10/2006 01:12
Ok gracias gente, el programa era para max. Conocía el modificador curvar, aunque creo que se hacía a partir de la malla poly con alguna opción de por ai. Bueno de todas formas, de lo mismo. Gracias.