Modelano un lamborghyni modelando un carro por segunda vez

cebula - 05/10/2006 18:50
Ok voy a modelar, el lamborghyni por segunda ocasión a ver qué tal me sale este, ya que el primero que modele me salió mal, claro fue mi primer auto que modele, espero que este pinte mucho mejor, voy a ir mostrando el avance de todo el proceso a ver qué les parece ok.

Para que vean el primero aquí les dejo el enlace. lamborghyni Gallardo.
cebula - 05/10/2006 18:57
He empezado a modelar la parte frontal, como lo vi en un tutorial, creo que hasta ahora todo va bien, me está gustando cómo va quedando.

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huango - 05/10/2006 20:55
No se yo creo que deberías mejorar los materiales y la escena pues el modelado no parece estar mal, de todas formas, suerte y saludos.

Posdata: esto no debería ir en trabajos en proceso?
cebula - 05/10/2006 21:01
Gracias huango, por tu comentario, los materiales los voy a aplicar al final hasta que lo termine de modelar.
daelon - 05/10/2006 21:05
Esperare a que tengas más para comentar. Editado : error.
cebula - 05/10/2006 21:08
Ok Daelon, puedes hacer tus comentarios en el otro pues, ahí deje el enlace más arriba.
daelon - 05/10/2006 21:10
Me di cuenta, me equivocó de tema.
cebula - 06/10/2006 02:58
Voy muy lento, es que estoy trabajando por ratos, mañana a ver si tengo más tiempo que hoy.

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cebula - 06/10/2006 23:17
Aquí les muestro un avance más del auto, creo que todo va quedando bien, se me ocurrió cambiar el largo del carro, se me hacía muy largo y desidi hacerlo más corto que el original, también más adelante se me ocurre combinarlo con el gallardo a ver qué tal queda.

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cebula - 06/10/2006 23:53
Otro más, parece que todo va bien, ustedes que opinan amigos.

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cebula - 07/10/2006 03:11
Creo que ya voy a mitad de todo el modelado, muy lento, pero me está gustando cómo va quedando.

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cebula - 07/10/2006 04:05
Tomare un descanso por ahora este es mi avance, espero sus consejos sobre modelado texturizado o cualquier cosas, así como críticas.

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Jose M. - 07/10/2006 05:18
Hombre Cebula. Cómo estás guay. Me gusta tu Lamborghini. A ver si me enseñas el tutorial que sigues y practico yo también que hace tiempo que no le meto al modelado que no sea arquitectónico.

La escena final del hilo de tu Lamborghini acabado me la descargué. En cuanto le haga unas pruebas te lo paso por MSN cuando te vea. Saludos y sigue dándole al Lamborghini.
cebula - 07/10/2006 08:40
Gracias José por tu comentario, efectivamente estoy siguiendo un tutorial, el tutorial es bueno, aunque está basado en realsoft 3d, pero se puede seguir en 3dsmax aquí te dejo el enlace. tutorial auto.

Espero ver tus resultados ya sea qui o por MSN ok, amigo.
daelon - 07/10/2006 11:00
La verdad es que vas bastante bien ¿eh? A ver cómo queda terminado, porque le veo buen aspecto.
cebula - 07/10/2006 15:56
Gracias Daelon, creo que a mí también me ha gustado, se be bien, voy a continuar con el desde ya.
cebula - 07/10/2006 22:19
Ok he terminado toda la carrocería pienso aumentarle algunos detalles más adelante.

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5dpoder - 08/10/2006 02:56
Esta de pelos, célula. Saludos.
cebula - 08/10/2006 07:57
Gracias 5dpoder, me alegra tu comentario, creo que voy a empezar ahora con las llantas.
cebula - 08/10/2006 23:36
Asta ahora parece que todo va bien faltan algunos detalles más y término el modelado, aquí les dejo dos render más, espero sus críticas o comentarios.

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daelon - 09/10/2006 16:27
Creo que la carrocería la podrías hacer más deportiva, con tomas de aire o cosas así, pero está muy guay como lo llevas.
sejob1975 - 11/10/2006 01:33
Puedes subir un wire? Esa llanta no me gusta mucho por lo demás te está quedando genial.
Evolve - 11/10/2006 06:25
Hola, antes que nada, animarte a que sigas trabajando en tu coche. Se ve bien, pero te dará unos consejos si los quieres tomar. Yo también ando modelando ahora un Lamborghini Gallardo, aunque la verdad lo tengo frenado porque no he tenido mucho tiempo para dedicarle, he visto algunas cosas que no me cuadran en el wire que colocaste al principio, he visto que utilizas demasiados polys, deberías ver y tomarte un poco de tiempo en limpiar la malla y también distribuirla un poco mejor que hay ciertas formas que no veo por qué lo has hecho de esa forma.

Otra cosa es que en los últimos renders que has puesto se ve bien, sin embargo, los perfiles del coche no se ven definidos. Se ven tirando un poco al redondeo, y una característica del gallardo es que por la línea que maneja (deportiva) sus perfiles son bien definidos y marcados.

Eso es lo que VI, si aún estás a tiempo y te animas a revisar lo que te comenté seguro te servirá un saludo y ánimo con ello.
cebula - 11/10/2006 09:30
Evolve, gracias por tu comentario, he estado en espera de que alguien me de algunos consejos sobre este tipo de modelado y creo que esa persona eres tu por la simple razón que he estado batallando sobre lo que con exactitud me aconsejas, es cierto, los perfiles de ese auto son bien definidos, y precisamente como dice el pues modelano un lamborghyni, (modelando un carro por segunda vez) el primero que hice no me gustó la malla paresia golpeada, doblada, torcida algo feo, y me di cuenta que no podía modelar un auto con ese tipo de modelado (superficies muy suaves y después una esquina bien definida), la verdad nunca me había puesto a dodelar algo que terminara en esquina, como este auto, he modelado cosas orgánicas como personajes de todo cosas que no tienen esquinas muy definidas, l por esta razón estoy modelando este auto nuevamente y si haces una comparación con el primero creo que he mejorado mucho, pero si me gustaría que me ayudaras a entender, como manejar la malla para octener ese tipo de resultado, yo he intentado: partir la malla donde van las esquinas o hacer varios chaflanes, pero no me da resultado, me podrías explicar un poco al respecto evolve.

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miguelito08 - 11/10/2006 14:34
Hola Cebula. Buen curro, y tremendo modelo estas logrando, más caña. Suerte.
Evolve - 11/10/2006 19:34
Ok Cebula te ayudare en cuanto pueda con ciertas cosas, sé que no es para nada agradable tener que retroceder el trabajo, pero si es por mejorar creo que vale la pena ¿no? Bueno y no se estoy en espera a ver si alguien me reta a modelar un coche que como dije tengo el mío parada y no me he animado mucho a continuar con él, sino igual publico por aquí un wip del proceso del coche para que veas aunque no se por lo que también es un Gallardo.

Regunta que por aquí te escribo saludos.
cebula - 16/10/2006 05:28
Después de, desocuparme de un trabajo, he continuado con el modelado de este carrazo, todavía tengo algunas cosas respecto al modelado que corregir y que modelar, me gustaría que alguno de ustedes me pasara algunas referencias para el interior del auto, yo no cuento con alguna sola imagen, creo que hasta este punto todo se ve bien, todavía no he podido crear los materiales para el auto, necesito ayuda al respecto, creo que para la llanta usaría un material (estándar-multilayer), para la pintura del auto seria negra usaría.
(Sellac>>>blend_a+blend_b+fallof) con material estándar en el primer blend y materiales Vray en el segundo y mesclados a 100% ustedes que me recomendarían para todo lo demás(rines, espejos, parabrisas, etc.) luego les pongo otro avance.

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Evolve - 16/10/2006 05:33
Bueno se ve un cambio notorio, en los perfiles sobre todo, muy bien.- Yo en 3dsmax nada de nada no te puedo echar un cable ni de materiales ni nada, se ve muy bien el cohce, deja ver un wire a ver qué tal quedo esa malla.
lilida - 16/10/2006 08:28
Me gusta mucho como te va quedando, se ve bien.
lilida - 16/10/2006 08:30
Se ve muy bien el modelado está bien detallado, se ve real.
cebula - 16/10/2006 09:33

Se ve muy bien el modelado está bien detallado, se ve real.

Gracias por tu comentario lilida, espero que con las texturas se vea mucho mejor, saludos.
Alekzsander - 21/10/2006 00:48
Gracias (y).
Noki - 21/10/2006 11:26
Me gusta el modelado para la textura yo tenía una por hay en Vray mtl, en negro brillante, si te sirve dímelo yte digo parámetros.
cebula - 21/10/2006 12:25
Ok Noki si me sirve, puedes darme tus parámetros de eso se trata, de que me ayudes hermano, y si alguien cuenta con los demás materiales por favor mandarlos aquí, saludos.
Noki - 21/10/2006 15:03
Aquí lo tienes, sé que no es anada deotro mundo, pero bueno.

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c1712105 - 21/10/2006 15:51
Pus me gusta cómo va quedando yo trate de hacerme uno por segunda vez, pero hasta ahora no puedo en fin, en esta página hay un completo tutorial sobre modelado de un lamborghyni hasta el motor y todo el interior, ta en la sección tutoriales. [url]http://poisoncg.com/main.html[/url].
cebula - 26/10/2006 01:49
Ya me desocupe nuevamente, ahora trataré de terminar este auto que lo he tenido parado, he estado haciendo unas pruebas con los materiales, Noki tu material no me gustaba los brillos que producía, así que, estuve viendo la pintura de un carro negro renderizado con el Brazil, y parametrise la textura de esta manera sellac con dos blend el primero con materiales estándar y el segundo con Raytrace, aquí dejos mis resultados.

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cebula - 27/10/2006 02:50
Un render de las luces ¿Qué opinan?

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lilida - 27/10/2006 06:23
Ya has avanzado mucho Cebula, que bien te está quedando, pero como que le hace falta más brillo a la textura, para que se vea bien, así me parece como de plástico, no crees?
lilida - 27/10/2006 06:29
Las luces se ven real, me gusta cómo te quedaron.
Evolve - 27/10/2006 07:01
Qué buenos avances el tema de la pintura del coche siempre es todo un dilema, le metes unos cuantos paneles blancos fuera de cámara para que reflejen, como si estos fueran luces, ánimo con ello.
cebula - 27/10/2006 07:56
Voy a probar eso que dices evolve a ver qué tal queda.
cebula - 27/10/2006 11:00
Bueno, creo que he terminado, el interior no lo voy a modelar, así va a quedar, solo voy a hacerle el entorno para renderizar una imagen final, para que se vea mejor.

Críticas y consejos son bienvenidos (en lo que muestro el render final) que creo es una forma de mejorar, gracias.

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Adjunto #38136

cebula - 27/10/2006 11:06
Bueno creo que es hora de dormir, mañana continuo.
cebula - 28/10/2006 23:32
Este es el entorno, creo que las texturas necesitan más suciedad, ahora las he trabajado con el Adobe Photoshop, me gustaría saber si hay algo más fácil de usar para poder texturizar más sencillo y simple sin crear mapa de coordenadas alguien de ustedes sabe.

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cebula - 29/10/2006 01:30
Aquí les dejo este otro render es un previo, las texturas, las voy a corregir, las voy a detallar más, más tarde, me gustaría que me dijeran sobre un programa para texturizar directamente en el modelo, se del Bodypaint, pero nunca lo he instalado, alguien me podría decir si ese programa es de gran utilidad o si existe otro mejor gracias de antemano.

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Adjunto #38218

cebula - 29/10/2006 02:44
He decidido hacer unos cambion respecto a las columnas del puente y manchar más las texturas y ya, hasta ahora voy así.

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Adjunto #38229

cebula - 29/10/2006 02:51
Este es un boceto de la escena final, es algo sencillo, como podrán ver, bueno aquí les dejo la imagen consejos y críticas ya saben son bienvenidas.

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Adjunto #38230

Evolve - 29/10/2006 14:51
Me agrada com piensas hubicarlo no el boceto final sino el anterior, consejos:el tamaño del grano del concreto está muy grande, y también si quieres hacer la escena de noche si quieres mírate los tráilers imágenes y videos del ned for speed carbón, mira sus escenarios que son muy buenos quizá se te ocurra algo más para añadir o hubicar, ejemplo la luz amarilla no me cuadraría para nada, quizá luces blancas muy tenues tirando a azul pero en si está muy bien. Un saludo.
cebula - 29/10/2006 19:20
Están bien los videos evolve, y gracias por tus consejos, saludos.
cebula - 03/11/2006 16:17
Aquí está otro avance, voy a hacer una animación si me da tiempo, que me recomiendan usar para animar el auto, huesos que opinan ustedes.

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Evolve - 03/11/2006 16:50
Yo creo que a lo que se refiere es que la luz se emite como si fuese un punto y en realidad debería proyectarse al frente y sus alrededores, y creo que así esta sin embargo, se le ve una luz que no sé si debería ir al lado de los focos y detrás del cohce como te lo comenta Jam, y otro consejo no descuides el entorno que eso le baja a tu coche, los postes de luz y el barandal ese que está partido.
jam - 03/11/2006 16:55
La proyección de las luces no es correcta. (Creo que es la primera vez que editan un mensaje mío en este foro y no lo dije en broma)
Ese coche hay que conducirlo.

Editado : en la guantera, justo en el centro, tiene un botón con un paracaidas, pero como nadie le ha dado todavía no sé para qué sirve, algún día lo descubriré.
Rockser - 03/11/2006 17:50
Me gusta mucho como te está quedando. ¿cómo has hecho la iluminación de los faros? No me refiero a la luz que proyectan, sino al efecto de que estén encendidos.
cebula - 03/11/2006 19:02
Que me aconsejas que haga Jam, que suba más las luces o que las abra más.
jam - 03/11/2006 20:18

Que me aconsejas que haga Jam, que suba más las luces o que las abra más.

Deberías alejarlas un poco más del coche y tener cuidado con la perspectiva, ahora mismo no están alineados los dos focos, y el borde de la acera tiene una luz extraña por detrás del coche.
cebula - 03/11/2006 20:37

Deberías alejarlas un poco más del coche y tener cuidado con la perspectiva, ahora mismo no están alineados los dos focos.

Te refieres a subirlas un poco más, por lógica, sobre la alineación lo he aliniado perfectamente al menos que por accidente los desalinie, voy a comprobar eso que dices quizá tengas razón.
Jose M. - 04/11/2006 11:14

Aquí está otro avance, voy a hacer una animación si me da tiempo, que me recomiendan usar para animar el auto, huesos que opinan ustedes.

Esta última síque UE me gustó.
cebula - 07/11/2006 19:27
Este es el avance que llevo la última le puse un fondo con Adobe Photoshop, voy a renderizar con ese fondo después.

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cebula - 01/01/2007 21:02
Tenia pensado hacer una animación, pero la máquina de porquería que tengo no aguanto, dejo estas imágenes sencillas, en cuanto tenga un buen equipo me tiro la animación, críticas, consejos son bienvenidos.

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EdiaN - 02/01/2007 02:42
Se ve bastante bien la manera como lo trabajaste, quizás se vería el hilo mejor en trabajos en proceso, pero bueno, en qué programa lo estás trabajando Cebula?
cebula - 03/01/2007 09:44
Gracias Edian por tu comentario, esta echo 100% en 3ds atudio 3dsMax 8, la textura la trabaje en Adobe Photoshop, pienso hacer una animación con el vehicle simulator, un poco después en cuanto me desocupe por la máquina que tengo es muy lenta, espero cambiarla pronto. Saludos.
cebula - 04/01/2007 00:32
¿Alguien sabe cómo puedo simular las huellas que deja un auto al paninar o frenar.