Hola bueno, pues lo dicho necesitaba animar el mapa clouds para hacer una simulación Bump en agua, el caso que no veo el modo, e ido a la ventana de curvas ipo luego texturas y no veo la forma de cambiar el algoritmo de las nubes, sabe alguien algo sobre este tema.
Usa las coordenadas de un Empty para controlar el mapeo de la textura. En el panel Map Input, selecciona object y en el cuadro de texto al frente, ingresas el nombre del empty. Anima el Empty y has una prueba de render para ver el efecto sobre la textura.
No es estrictamente necesario usar un empty, pero es lo típico.
Si en las curvas IPO, seleccione material, no texture, tendrás la opción de animar los offset XYZ de la textura.
Gracias, pero lo único que consigo de ese modo es desplazar la textura de un lado hacia el otro, pero no modificar el algoritmo de ruido de la nube que es lo que me interesa.
No sé no veo la forma, pero seguro que la hay.
Graduando el alfa de una textura, para que se vea la otra? Jedihe.
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Adjunto #36782
Gracias, lo echaré un ojo cuando tenga algo de tiempo, que lo veo un poco raro. Posdata: hay por ahí algún manual en castellano que explique un poco de que van las nuevas funciones de Blender tal como el editor de nodos y otras novedades?
Aquí está el reléase log de material-nodes: [url]http://www.blender.org/cms/blender_material_nodes.743.0.html[/url]. No sé si ya haya por ahí algo de nodos en español.
Gracias, pero lo único que consigo de ese modo es desplazar la textura de un lado hacia el otro, pero no modificar el algoritmo de ruido de la nube que es lo que me interesa.
No sé no veo la forma, pero seguro que la hay.
Solo tienes que, animar el offset z.
Anda la ostia? No sé cuántas veces me he preguntado para que demonios sirve el offset z, nunca que le he tocado hacia nada de nada, hasta ahora. Gracias.