Consejos para animar un personaje de agua y llenar una copa en 3ds Max

Nanomix80 - 02/10/2006 02:11
Bueno tengo que realizar un hombre que este formado por agua para una animación para un spot. Me gustaría que me aconsejarais cómo hacerlo, sobre todo para que al animarlo quede bien, yo voy haciendo pruebas también tengo que llenar una copa de vino con un liquido y estoy probando con Glue 3d, que, por ahora no me desagrada el resultado, dejo algún ejemplo y por favor ayudarme con el hombrecillo. Un saludo.

Trabajo con max8, Vray.

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Caronte - 02/10/2006 08:19
Para el hombre, el modelo:
Yo me crearía otro modelo (una aproximación de este) pero hecho con metaballs para poder dejar ver cómo se va formando y como el agua se mezcla al acercase una parte del cuerpo a otra, después ya pasaría al modelo que tienes ahora y continuaría la animación, el material:
Crea un buen entorno con muchos contrartes o mejor aún usaría un HDRI que encajase con la escena, el Bump (que supongo que, animaras) quedaría mejor más grande, si las partes blancas que se ven son especulares, debes afilarlos más.

Para el líquido de la copa, tiene que ir más rápido (a simple vista necesita más gravedad), también necesitas el chorro un poco más grueso (suponiendo que venga de una botella de vino o similar).

Tienes que renderizarlo con Motion Blur, para que el desparrame no sea tan evidente.
miguelito08 - 02/10/2006 15:51
Hola Nanomix. Ya ha hablado Caronte, a darle caña y mostrar update. Suerte.