Shape como botón

edva90 - 20/09/2006 01:52
Hola a todos, una vez vi un reel de rigging en Maya en la que utilizaba un shape en el viewport como botón. Alguien tiene idea cómo hacerlo en max?
juako - 20/09/2006 05:41
Yo vi usar algo parecido, pero tenías que hacer doble click y se seleccionabas lo que querías me parece que lo que tenía era una especie de enlace o algo.

Espero que alguien sepa porque la verdad es que sería muy útil. Saludos.
edva90 - 20/09/2006 17:35
Estuve buscando información en el reference del 3dsmax y no encuentro nada al respecto. Por lo menos alguien sabe el nombre técnico de convertir a un shape como un enlace o botón en el viewport del max?
Cesar Saez - 30/09/2006 03:47
Hola, con wire parameters o Reactor Manager puedes conectar las transformaciones (mover/rotar/escalar) que le hagas al shape con cambios en otro objeto (por ejemplo, manejar los morfismos o algún spinner de un modificador aplicado en otro objeto o que se yo, hay mil posibilidades). Saludos.
edva90 - 30/09/2006 23:11
Hola, bueno en realidad a lo que me refería no era en hacer sliders propio, eso sí lo se hacer, a lo que me refería es a shapes que con solo un clic ya ejecutaba una acción, no deslizándolo sobre el viewport ni nada, solo bastaba un clic.