Primer test con Fryrender sponza atrium

_Moe_ - 19/09/2006 13:32
Hola. Esta es la conocida escena Sponza atrium, de la cual hemos visto imágenes. De casi todos los motores de render, así que, se me ocurrió probarla con.

Fryrender. A ver qué os parece. Saludos.

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Adjunto #36552

daelon - 19/09/2006 13:39
Mucho ruido y tal vez algo limpio de más, pero muy chulo.
Rashek - 19/09/2006 13:46
Pues lo veo bastante bien para estar en beta ese motor, me gusta más que las primeras imágenes de Maxwell. Esperamos avances.
ikerCLoN - 19/09/2006 13:51
Si ya se vende, no está en beta Maxwell creando escuela.
cabfl - 19/09/2006 14:02
Tiempos de render?
Grilli - 19/09/2006 15:28
Vaya, me ha gustado mucho tu trabajo tío.
carmoto - 19/09/2006 17:23
Quizás si que tenga demasiado ruido, pero está muy bien, estaría bien hacer una recopilación de esa escena con los diferentes motores, sabéis si existe?
_Moe_ - 19/09/2006 17:49
Gracias por los comentarios.

Tiempos de render?

3 horas en un Athlon 64 x2 3800.

Quizás si que tenga demasiado ruido, pero está muy bien, estaría bien hacer una recopilación de esa escena con los diferentes motores, sabéis si existe?

Aquí tienes algunos renders con otros motores:
[url]http://HDRI, cgtechniques.com/~Sponza/[/url] saludos.
jorgelillo - 19/09/2006 22:08
Demasiado ruido, aun así se ve bien.
_Moe_ - 20/09/2006 01:24
Sí, sí que tiene ruido, pero tened en cuenta que es un render unbiased. De sólo 3 horas en una máquina normalita. A ver si tengo un PC libre y tiro un render de 6 horas, tiempo que creo será.

Suficiente para tener esta escena bastante limpia de ruido.
Molok - 20/09/2006 09:56
Muy interesante. ¿La base de los pilares de esquina es así, o se ha quedado sin texturizar? ¿Qué tal es el desplazamiento de Fryrender?
Esperamos ese render limpio de ruido. Gracias por compartir tus pruebas. Un saludo.
essmigol - 20/09/2006 10:37
Tiene muy buena pinta, esperando ese render de 6h a ver qué tal.
_Moe_ - 20/09/2006 15:43

Muy interesante. ¿La base de los pilares de esquina es así, o se ha quedado sin texturizar? ¿Qué tal es el desplazamiento de Fryrender?

Creo que se me pasó texturizar eso. Lo corregiré cuando tire otro render.

Sobre el displacement en Fryrender, aún no funciona. Estará listo en la reléase 1.
slashrules - 27/12/2008 19:05
Pero cómo se asigna como motor de render?
rappaniu - 27/12/2008 19:53
Siempre he pensado que en algunos casos el granulado o ruido, le da cierto aire de realismo, depende claro la intención y la cantidad de ruido.

Me gustó mucho este render. Saludos debería estar en proceso.
jorgelillo - 28/12/2008 01:15
Estoy con Rappaniu, aunque creo que, en este caso es algo excesivo. La iluminación es muy real.