La causa de tu problema está en los valores escesivamente altos en la posición de la cámara. Estos valores demasiado altos afectan a la precisión del 3ds Max a la hora de calcular la posición lo que provoca los trompicones.
Prueba a desplazar toda la escena más cerca del origen de coordenadas (mejor con un XForm) y vuelve a hacer la animación de la cámara, verás cómo ya no te pasa.
Pro cierto, sí, como supongo, trabajas con datos de Cad, acostúmbrate a llevarte el plano al origen de coordenadas antes de pasarlo al max, así te evitas el problema en lo sucesivo. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #36555