Rf: emisor partículas basado en textura

dumdum - 18/09/2006 19:12
Hola, he buscado en el foro, pero no encuentro el mensaje que hace tiempo vi y trataba sobre cómo hacer con real flow lo siguiente (más o menos):
Tengo un objeto x, con una textura aplicada blanca y negra que va trasformándose, pues necesito que emita partículas el objeto, pero solo en las zonas blancas animadas. Una breve explicación me bastaria, sin necesidad de capturas. Gracias de antemano.
dumdum - 18/09/2006 19:22
Dios. Particle flow perdonadme.
RamiroBs - 18/09/2006 19:44
Position object, density by greyscale.
dumdum - 18/09/2006 19:55
Gracias, algo ando haciendo mal puesto que ya había probado con ese valor y el de transparencia, voy a revisar de cero. Un saludo Ramiro.