Exterior ambientado

rushdie - 17/09/2006 20:01
Este es un trabajo para mí taller de la facultad, el diseño es propio, solo es un idea de lo que quedará al final. A ver qué les parece por favor criquen lo que deseen hasta el diseño para poder mejorarlo. Gracias.

Max8+vray1.47+Photoshop.

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jorgelillo - 17/09/2006 22:23
Pues se ve bien el edificio, pero me parece que las medidas no están bien, por ejemplo, la escalera, creo que esos escalones son pequeños, parece un edificio de juguete.

En cuanto al diseño lo veo muy bien. Saludos.
rushdie - 17/09/2006 22:32
Es un edificio pequeño las alturas de las losas de los pisos están a 2.5m entre cada una eso me da alrededor de 15 a 17 escalones.
jorgelillo - 17/09/2006 22:51
Por eso me dió a mi esa sensación, con respecto a la escalera, podrías poner algo que evitara una posible caída.
rushdie - 17/09/2006 23:04
Si fácilmente que cualquiera que sube se cae de cabeza por allí, pero como siempre el tiempo de hacer detalles se me va en imprimir, bañarme, tomar carro, correr y subir al 4piso de mi facultad.
jorgelillo - 17/09/2006 23:30
Tienes razón, fijo corriendo y restando detalles para terminar a tiempo. A ver si triunfa tu idea, yo creo que sí.
elgaybriel - 18/09/2006 03:17
Hola, yo estudio arquitectura y ralmente me gustó la manera en que iluminaste el edif, como lo has hecho, parece una maqueta, el ladrillo está bien mapeado, estaría bueno que mostraras los parámetros, en cuanto el diseño creo queseria un poco injusto criticar porque no he visto el proceso, pero se ve agradable. Suerte.
Partan - 18/09/2006 05:40
Hola rushdie la imagen esta muy bien, da la sensación perfecta de que es maqueta, en cuanto al edificio en si te diría que las proporciones las veo un tanto raras, en cuanto a lo de subir 4 pisos, despacio nada más que puedes salir disparado al parque Alberti.
rushdie - 18/09/2006 07:34
Si partan gracias por tu comentario, en la pared de ladrillo está el ascensor embutido por la toma no se aprecia, por reglamento piden escaleras de todas maneras.
emulador - 18/09/2006 22:14
Pues del diseño lo que no me gustó fue el vidrio curvo parece un poco inestable y en cuanto al render trabaja un poco más en la vegetación veo un poco repetitivo los arbustos del frente por lo demás está bien saludos.
nigmaunomx - 19/09/2006 02:42
Solo agrego un comentario, con respecto al vidrio podrías usar un sistema de soportes tipo araña (se conoce como Spider) le dan mucha vista a ese tipo de estructuras transparentes.
daelon - 19/09/2006 10:49
No entiendo del todo para qué sirve ese edificio, no lo veo mal, pero debo decir que me da la impresión de que es pequeño, parece de juguete.
prophylactic - 20/09/2006 01:44
Me gustó mucho más el segundo render, el vidrio tiene Scattering? Saludos.
rushdie - 20/09/2006 07:09
El vidrio está hecho al ácido con 15 subdivisiones con algo de tinte morado, que es Scattering?
lynxedu - 20/09/2006 11:28
Por lo general lo encuentro bastante bien, no me fijo en la calidad del 3d, sino del diseño. Lo único que me llama la atención son las escaleras, pienso que una persona un poco mayor le daría relativo miedo subir por ahí. Personalmente, le incorporaría algún elemento de protección por los laterales (no estaría mal algo más de vidrio) y algo que techará el último rellano, subir por ahí un día de lluvia puede resultar algo desagradable.

Pero por lo demás está genial, que tiemble Calatrava.
prophylactic - 20/09/2006 14:12

El vidrio está hecho al ácido con 15 subdivisiones con algo de tinte morado, que es Scattering?

Parece que no, esto es scatterin. Saludos.

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rushdie - 01/10/2006 13:25
Gracias por la demostración, como consigues ese efecto? Me agradaria saberlo me ha dado bastantes ideas (esta respuesta estaba pensada hace un tiempo, pero se corto el foro).
pablo888 - 11/12/2007 14:28
Está muy bueno. Saludos.