Desesperado con malla

Tidus - 17/09/2006 12:11
Hola, tengo un grave problema con unas mallas. Tengo un tyrannosaurus rex pero esta dividido por partes, y lo que quiero hacer es unirlas todas, soldarlas, para que formen una sola. Pero el vertex weld no me funciona.

Tengo 3dstudio Max 8.

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sagoga69 - 17/09/2006 14:28
Te doy una respuesta, aunque con la poca información que has dado, a lo mejor no es la solución a tu problema. Mira, para poder fundir vértices de dos objetos, o elementos de subobjetos de un objeto, lo que debes hacer, es entender que al hacerlo, se eliminan las caras que hubiese contenidas entre los vértices en cada objeto. Entonces, lo que debes hacer es eliminar esas caras tú mismo antes de realizar la fusión, ya que si no, no podrás.

Mira: entre dos cajas, nunca podrás fundir estos vértices:

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Salvo que elimines las caras correspondientes, de la siguiente forma:

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Espero que te haya resultado de ayuda, y que hayas entendido lo que te he querido decir, porque menuda explicación más mala.

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jam - 17/09/2006 14:34
Una vez vino un representante de Autodesk Maya, a mi empresa a venderme el producto, yó le dije si eres capaz de solucionarme el problema que tengo, te compro el producto, por aquella época me dedicaba a hacer reconstrucciones de accidentes de trafico, no tuvo huevos, ahora me alegro de no haberme gastado 5 kilos, en el Maya estándar- Y su pm.
jam - 17/09/2006 14:39
Ya lo dije una vez, y lo repito, antes me compro un jep wrangler, o cómo se diga.
sejob1975 - 17/09/2006 15:01
Selecciona una de las partes y usa la herramienta atach múltiple en el sub nivel vértices y luego te pones con el collapse para ir uniendo vértices, es lo que hago cuando no es aplicable el weld (seguro no hay la misma cantidad de vértices entre partes).
Tidus - 17/09/2006 17:34
No entiendo, Sagoga, dime la información que quieres y te la digo. Pero yo no veo que tenga que eliminar una cara de un cubo, yo en el modelo veo una malla con vértices y nada más, una malla abierta. Gracias Sejob, pero, ¿podrías indicarme mejoré por favor.

Acabo de instalar el 3ds Max 8 y no sé de qué me hablas.
sagoga69 - 18/09/2006 00:42
Pues si los vértices que intentas soldar, pertenecen a un border de una malla abierta (que entiendo que es la que tiene agujeros o borders), no entiendo cuál es el problema que tienes.

En principio, para que la fusión de puntos, pueda ser valida, dicho vértices, deben ser vértices de un border.

Como te he intentado explicar antes (sin mucho acierto), en la primera imagen que te puse, no puedes hacer nunca la fusión de los 8 vértices que se están enfrentando en los cubos (4 de un cubo, y 4 de otro), porque no son vértices de un border, ya que ambos cubos no tienen ningún agujero.

En la segunda imagen, si se puede realizar el weld, porque al haber un border en cada cubo (que aparece tras la supresión de las dos caras que se enfrentaban), se cumple lo que te he comentado anteriormente.

La información que digo que podrías dar, podría ser una buen vista del wire cercana, en dónde tienes el problema. Si pones esa imagen, a lo mejor te lo puede explicar mejor, aunque no te garantizo que el problema sea ése. Yo te digo que creo que es ese, porque aparte de ese problema, nunca he tenido otro con los weld.
Tidus - 18/09/2006 17:12
Vale, entendido, es que yo te digo eso de la malla abierta porque yo no veo ninguna cara que tenga que eliminar. Si quieres, te puedo hacer un vídeo donde rote el modelo y así lo ves mucho mejor.

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Zuria - 18/09/2006 18:14
No se puede soldar vértices de dos objetos distintos, debes unirlos en una sola pieza, y luego soldarlos.
Tidus - 18/09/2006 20:42
¿Y cómo c, las uno?
sagoga69 - 19/09/2006 00:59
Bueno, claro, eso es lo primero. Tienes que hacer un attach del otro objeto. Sobre uno de los dos objetos le aplicas un Edit Poly, o lo pasas a Editable Poly, o cualquier cosa que te permita trabajar con subobjetos, y luego, en cualquier modo subobjeto (aunque yo siempre lo hago en subobjeto elemento), le das a attach (y así añades el otro objeto al objeto actual).
sejob1975 - 19/09/2006 07:56
Trabaja en Low poly para hacer attach, o sea elimina el moficador de suavizado ya sea MeshSmooth o turbo.
sagoga69 - 19/09/2006 10:03

Trabaja en Low poly para hacer attach, o sea elimina el mofificador de suavizado ya sea MeshSmooth o turbo.

Buen apunte el de Sejob. Hazle caso, porque sino puedes tener más de un problema para seguir avanzando.
Tidus - 19/09/2006 15:42
¿Y luego, después de hacer lo de attach (que me parece que me ha salido) que hago? He puesto a vertex weld y sigue en las mismas.

Me ha salido. Muchas gracias. Sois la mejor página y foro que he conocido sobre modelado.
sejob1975 - 19/09/2006 18:16
Por mi parte no tienes nada que agradecer. Ps: sigue mostrando los avances en el modelo.
sagoga69 - 20/09/2006 01:39
Por mi parte tampoco. Sólo esperamos impacientes esos avances. Porque todo se veía con muy buena pinta.