Mi primer videojuego 2d
Buenas a todos. En los últimos tiempos he estado desarrollando con dos compañeros un videojuego amateur 2d al más puro estilo de los matamarcianos clásicos de máquinas recreativas. Se trata de super-tirititran, el superhéroe gaditano.
Aunque aún no está acabado del todo (faltan un par de músicas), como dentro de poco finaliza el plazo para presentarse a ArtFutura, hemos decidido por fín sacarlo a la luz.
Lo hemos sacado con licencia Creative Commons y hemos publicado el código fuente. También está todo hecho con software libre: Blender y Gimp, bajo Ubuntu y guadalinex. Hay que ser libres.
Esta alojado en [url]http://supertirititran.sourceforge.net[/url].
Aquí os dejo unos screenshots y el vídeo que hemos mandado a YouTube, para que sepáis a que ateneros. [url]http://www.youtube.com/watch?v=xtt-9lzwizu[/url].
En fin, no es ninguna maravilla y desde luego no vamos a revolucionar el mundo de los videojuegos, pero para ser nuestro primer proyecto ya está bien, creo yo.
Criticad a cuchillo. Saludos.
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Vaya que bueno, Cluezz. Para la saca.
Bravo, muchachos. Había visto en Stratos la noticia, pero al ver el vídeo me ha despejado toda duda: es justo la clase de juego con la que pasaría las horas. Encima con esa gracia gaditana.
La música me ha gustado muchísimo también, ¿de quién es?
Como mola, me encantan ese tipo de juegos.
Me recuerda mi niñez. Snifh, que buenos recuerdos. Qué bueno el juego.
Mi enhorabuena, está genial lo instalaré para mis momentos libres.
Vaya felicidades da gusto ver proyectos que salen a la luz. Tiene buena pinta si señor a ver si le hecho unas partiditas.
Un saluo y suerte en art futura.
Tiene muy buena pinta felicidades, a ver si se cargan las webs y me hecho unos vicios. Saludos.
Qué bien se ve, bajando. Espero que este os anime para que sigáis desarrollando otros y tengáis todo el éxito posible.
Que difícil es esto he perdido la costumbre, por cierto, los comentarios son la leches sobre todo cuando te dan, y lo del poder ese de los petardos a que guapo. Saludos.
Posdata: voy a ver si consigo salvar Cádiz.
Muy bueno Cluezz, me encanta buen trabajo. Saludos.
Hey, gracias a todos.
Elgordo: para la saca, para la saca. De eso se trata.
Mars Attacks: le pasaré al músico tu comentario. La verdad es que es un tío de gran talento, talento que es inversamente proporcional a las ganas de trabajar. En la web esta su email, o si no lo está lo estará en breve.
apoka: sigue dándole, sigue dándole que no es tan difícil. No puedes dejar que el profesor bizcone acabe con el carnaval de Cádiz.
Shazam: gracias. De momento no vamos a desarrollar nada más en un tiempo. Hemos acabado un poco quemados con un proyecto tan largo. Seguro que cuando nos recuperemos haremos nuevas cosas. De hecho, ya hay algunas ideas en el tintero.
a los demás: Caronte, Dfex, Dani bofa (ese Dani), josich, Damiles. Gracias por los comentarios, de verdad. Saludos.
Solo unas cuantas cosas: Cuando ejecuto más de una vez el juego sale esto: Error al descomprimir, data/opciones, tim - Opc_joy_conect, timp.
Segmentation fault.
Es un problema conocido?
Uso Gentoo, y el make tuve que hacerlo como root no como user ya que daba errores y una pregunta porque no habéis añadido el archivo de configure? Sin el la compilación puede que sea más propensa a errores. Saludos.
Tiene muy buena pinta, lo había visto por Stratos, mucha suerte en ArtFutura.
Es un problema conocido?
Me suena que hay gente que le ha pasado. Le paso tus preguntas al programador, que yo no he tenido nada que ver con el proceso de instalación. Gracias por el apunte.
Tiene muy buena pinta, lo había visto por Stratos, mucha suerte en ArtFutura.
Muchas gracias, Zwiter. La verdad es que no tenemos muchas esperanzas. La originalidad puntúa mucho y nosotros no es que, andemos sobrados de eso. Aun así, tenemos mucha curiosidad por el grado de aceptación que tendrá. Saludos.
Que buena pinta. Suerte. Una pregunta, con que lo habéis programado?
Enhorabuena y suerte. No es fácil acabar un juego. Saludos.
He estado jugando un ratio y no valgo ni para ejta ejcondío.
Cuando ejecuto más de una vez el juego sale esto: Error al descomprimir, data/opciones, tim - Opc_joy_conect, timp.
Segmentation fault.
Uso Gentoo, y el make tuve que hacerlo como root no como user ya que daba errores y una pregunta porque no habéis añadido el archivo de configure? Sin el la compilación puede que sea más propensa a errores.
Qué tal, apoka.
Copio y pego la respuesta del programador.
Eso tiene que ser que no ha hecho el make install. Ha hecho sólo el make y ha ejecutado del tirón. El make install copia los archivos de datos en su sitio. Es la primera vez que hago un makefile y soy consciente que no es el mejor del mundo, posiblemente de los peores. Lo del configure es algo que no controlo realmente.
Espero que te sirva.
Pepius, el juego esta programado en C++. Todo empezó como una práctica de programación con SDL que se desencadenó en esto. También hemos usado expat porque la mayoría de las configuraciones se hacen con xml. El IDE que hemos usado ha sido anjuta para Linux y Dev-C++ para Windows. Gracias de nuevo por los comentarios.
Shazam, sí, el juego está lleno de frases chorras como esa. Saludos.
Shazam, sí, el juego está lleno de frases chorras como esa.
Que poca seriedad.
Voy a ver si me pongo de euna vez por todas a aprender c, voy a compilar el anjuta y a ver si encuentro un buen tutorial de c. Saludos.
Posdata: siesque me picáis leñe.
Vaya, esta cachondo, mucha suerte.
La batalla contra los dioses pinta muy chunga, ¿no? Es el enemigo final? Enhorabuena por vuestro trabajo. Cuánto tiempo os ha llevado?
El de los dioses en realidad está basado en un hecho real. Hace años pusieron estos muñecos hechos con espuma en las puertas de tierra, y pensamos que sería un final de fase estupendo. Lo de que cojan la guitarra y se arranquen por bulerias para acompañar a la piconera biónica es paranoia nuestra (ver fotografía adjunta). En realidad, iba a haber un final de fase más, pero ya nos pilló muy cansados y decidimos dejarlo.
En cuanto a cuánto tiempo nos ha llevado, pues empezamos con la idea hace un par de años. Pero no se puede decir que le hayamos dedicado 2 años enteros. Entre altibajos, trabajos extra, que si hay que esperar al músico, el tiempo pasa muy deprisa. Gracias tíos.
Posdata: apoka, dale caña.
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Voy a ver si me pongo de euna vez por todas a aprender c, voy a compilar el anjuta y a ver si encuentro un buen tutorial de c.
Un consejo, si vas a aprender c es mucho mejor que instales el anjuta por los paquetes de tu distribución en vez de compilarlo directamente desde las fuentes. Te ahorraras un montón de posibles problemas de instalación y de dependencias.
Azdo uso Gentoo, así que, lo compilo todo. Saludos.
Coño, he ahí un tío duro.
Azdo uso Gentoo, así que, lo compilo todo. Saludos.
Entonces seguramente tienes ya todas las llbrerías de desarrollo instaladas, me callo. Buena suerte.
Está chulo, sois unos cachondos. Ahora, es tela difícil, o yo soy muy torpe.
Muchas gracias. La verdad es que hoy estoy super contento. Estamos en la guía Ubuntu ([url]http://www.guía-Ubuntu.org/dapper/index.php/super-tirititran)[/url]. Llevamos más de 600 descargas, que para un juego de 30+pico megas no está mal.
Esto va mucho mejor de lo que nos esperábamos. Saludos.
Posdata: apoka, valiente.
Sigo buscando buenos tutoriales, pero o soy yo o todo lo que encuentro es bazofia lo único medio bien que he encontrado es la web del rincón del c y otros webs, pero para programadores medios y/o avanzados que están bastante bien (para programar bajo Linux claro). Me gustaría compaginar el intitutorial (vaya por dios) con el modelado3d que ya le voy cogiendo el truco (el robot va viento en popa), y la programación, espero poder sino tendré que renunciar a algo como tuve que hacer con la robótica en su día que a ver si saco tiempo y le inco los dientes también. Saludos.
Muy bueno Cluezz. Mucha suerte.
La fotografía, sin comentarios. También hemos salido en contraportada en el diario que y ayer salímos en canal sur. A ver si me pasan el vídeo y lo cuelgo.
7000 descargas ya. Esto marcha. Saludos.
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Muy cachonda la fotografía del periódico, enhorabuena.
Felicidades. ¿porque no os pasáis a los móviles?
Felicidades. ¿porque no os pasáis a los móviles?
Yo por mí encantado, pero me parece que el programador no está por la labor. Estas cosas cuestan, ya sabes.
Vaya, hoy nos han dicho que nos van a hacer una entrevista en TVE y en localia. No sé qué le ha dado estos días a la prensa con nosotros, que nos quieren sacar en todos lados. A mí ya me da hasta vergüenza, con lo cutre que es el juego. Gracias.
Mi enhorabuena espero que los medios os traten bien (aunque poco hay para sacarle punta al super tiritirititran, a menos que en su alter ego fume crack, se emborrache y apalice a su mujer y a sus hijos y luego se líe a tiros con la policía y robe coches, o algo).
Esa entrevista de TVE a la que te referías debe ser la que acaban de poner en el telediario. Enhorabuena Cluezz, buena publicidad.
Vaya, gracias. Estamos hablando con Wyoming para ver si salimos en el programa y mañana salimos en Andalucía directo. Qué perra le ha dado a la gente con nosotros.
Estamos viendo a ver cómo podemos ganar unas monedas. Hay que aprovechar la coyuntura. Saludos.
Estoy escuchando una entrevista a uno de vosotros en la ventana, en la cadena ser. No sé quién es. ¿Eres tu, Cluezz?
Vaya, no, no soy yo, es mi colega Javi. Conociéndole habrá soltado alguna, perorata sobre el software libre hasta que lo han cortado.
Yo no estoy yendo a ninguna entrevista ni nada, como estoy en Madrid.
¿En Finlandia se escucha la ser? Saludos.
Enhorabuena, chicos. El juego es estupendo y os lo merecéis todo. Saludos.
¿En Finlandia se escucha la ser?
El interné, que permite hacer de todo. Tengo un programa para escuchar la radio que es la bomba.
Una vez más, enhorabuena por la criatura.
Muy bueno Cluezz, sobre todo el acabado, o sea, que este acabado, es la leche. Espero que os vaya muy bien. Un saludo.
Posdata: tenéis los enlaces de Source Forge un poco raros, al final me lo he conseguido descargar con los enlaces alternativos que dais en la web.
Vaya, el juansolo. Sigues vivo. Se requiere tu presencia en ese proyecto que teníamos a medias, por si no te llegó el email, si quieres, claro está. Gracias a todos.
Buenas a todos. En los últimos tiempos he estado desarrollando con dos compañeros un videojuego amateur 2d al más puro estilo de los matamarcianos clásicos de máquinas recreativas. Se trata de super-tirititran, el superhéroe gaditano.
Aunque aún no está acabado del todo (faltan un par de músicas), como dentro de poco finaliza el plazo para presentarse a ArtFutura, hemos decidido por fín sacarlo a la luz.
Lo hemos sacado con licencia Creative Commons y hemos publicado el código fuente. También está todo hecho con software libre: Blender y Gimp, bajo Ubuntu y guadalinex. Hay que ser libres.
Esta alojado en [url]http://supertirititran.sourceforge.net[/url].
Aquí os dejo unos screenshots y el vídeo que hemos mandado a YouTube, para que sepáis a que ateneros. [url]http://www.youtube.com/watch?v=xtt-9lzwizu[/url].
En fin, no es ninguna maravilla y desde luego no vamos a revolucionar el mundo de los videojuegos, pero para ser nuestro primer proyecto ya está bien, creo yo.
Criticad a cuchillo. Saludos.
Muy bueno, me recuerda cuando a los 12 años no tenía ocupaciones y me ponía a hacer juegos flash.