Análisis y crítica de escena 3D: trabajo de texturas y composición

Blasphemy3_d - 15/06/2003 15:49
Hola a todas y a todos. Bueno aquí os dejo mi último trabajo para que digáis que os parece. Ha sido un curro más que nada de texturas y composición de la escena que me costó un huevo. Las críticas son bien acogidas. Siquier, tu calla por favor.

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carpetano - 15/06/2003 17:34
Buenísimo. ¿cómo o de dónde has sacado ese pedazo de mapa? ¿has superpuesto el 3d a una fotografía real en ese ángulo? Si no te importa, coméntanos como has mapeado el edificio.
Basie - 15/06/2003 17:42
Muy guapa. La imagen está muy bien. Me encanta la textura de la pared, el modelado, que, aunque simple, me gusta mucho por el tema de los bordes de las cosas, los veo muy naturales, y esas farolas. Las adoro. Cada vez que veo un paisaje con una farola de ese tipo me enamoro de ese sitio, así me tienen todos los pueblos de enamorado, y Toledo y cualquier casco antiguo que las tenga. No sé, me recuerdan algo o me deben activar una parte de mi cerebro que desata la hormona del cariño. (bueno ya veis cómo me he puesto).

Pero puestos a ser quisquillosos con la imagen, te digo lo que a mí me choca (una vez estudiada la imagen, porque a primera vista está genial).

El color del cielo veo un poco apagado, la ventana con cristales que reflejan, creo que lo hacen demasiado en comparación con los otros, que parecen mucho más viejos, y luego la escala de las plantas que hay encima de los canalones me parece un poco grande igual que las cajas de fruta (si pones dos en vertical, llegarían a tocar el toldo).

Lo dicho. Saludos para todos y todas.
Mario - 15/06/2003 17:55
Me encanta ese contorno de la piedra, y la luz en general. Pero también me uno a lo de la escala, un poco grande. El ventanal del primer piso debe tener lo menos 7pregunta de altura. Igual es así y he metido la pata. Un gran curre, me gusta mucho.
Biofix - 15/06/2003 18:03
Muy buena imagen. La textura de la pared es una pasada sobre todo el detalle de los bloques de piedra en las esquinas, y los hierbajos, y los cables y, bueno todo en general, como dice carpetano coméntanos como has hecho las texturas y la iluminación, como crítica (ya que algo hay que decir), para mí gusto la zona de sombra de la izquierda de la imagen está muy marcada, es decir, me gustan los contrastes de luz y sombra ya que en la realidad la iluminación del entorno no es tan suave y tan bien repartida como en la mayoría de las imágenes 3d que se hacen por ahí (sobre todo las que hacen los novatos como yo, pero creo que debería mostrar un poco más, solo que se vea de forma muy tenue el inicio de la pared, pero bueno, esto solo es la opinión personal de un aprendiz de infografista. Venga un saludo. Hasta luego.
Biofix - 15/06/2003 18:08
Esto, retiro lo dicho, es que hoy hace sol y la luz da en el monitor, y bueno que cerrando la persiana se arregla lo de la sombra. Venga hasta luego, otra vez.
Blasphemy3_d - 16/06/2003 02:28
Bueno gracias por los comentarios lo primero. Las texturas: es sin duda lo que más tiempo me ha llevado de todo. Yo os cuento lo que hago cuando me toca texturizar un marrón de estos. No le voy a descubrir la pólvora a nadie ya, pero os lo cuento de todas formas, yo me paseo por todos los Gb de texturas que tengo y voy metiendo en la carpeta del proyecto todas las que creo que tiene algo bueno para la escena en cuestión. En este caso me junte con unas 100 texturas de piedras diferentes, una decena de mapas de ruido y varios mapas de maderas, hierros. Luego tiro render de 3000 por 300 del frontal y el lateral de la casa con unos tonos claros. Acto seguido cargo esos pedazos de mapa en el Adobe Photoshop, abro el centenar de mapas de piedra, cojo la Wacom y empiezo por zonas. Esto para mí gusto es lo más jodido y es en lo que la gente suele flaquear más, me refiero a la mezcla de las texturas. Lo primero pongo una base de pared con un color suave y con un ruido o detalle no muy alto. Encima empiezo a encajar diferentes tipos de piedra, moho y demás. A base de overlays, highlight, multiply, borrador y otras herramientas se puede hacer de todo. Así que lo que hago es ir por partes de la fachada durante 7 horas más o menos. Luego me curro un bump en base a la textura resultante y poco más, no sé si me dejo algo, pero no conozco trucos ni cosas por el estilo más los que da la práctica. Un saludo.
Kinght - 16/06/2003 09:03
Enhorabuena por la escena, las texturas están muy bien. La explicación también se agradece.
Frodo - 16/06/2003 09:21
Impresionante, lo único medianamente criticable te lo han comentado ya, así que, sólo cabe felicitarte. ¿es un edificio real? ¿te has basado en alguna fotografía? ¿con que lo has renderizado? ¿en qué programa? ¿cuánto ganas al mes? Este, bueno la última no la contestes que se me ha ido la olla.
dumdum - 16/06/2003 10:18
Realmente cojonuda. Compañero, bestial.
carpetano - 16/06/2003 10:39
Lo primero, gracias por tus explicaciones. Lo segundo, que importante es saber todo de todo en el mundo de la infografía. A veces me acojono de pensar que, en vez de saber más, sé menos. Y es que la velocidad a la que salen nuevos programas, nuevos plugins, nuevos, es imposible aprender todo.
ikerCLoN - 16/06/2003 11:10
Carpetano, creo recordar que cuando un usuario se registra en el foro se le regala un saco con 100 kilos de paciencia ¿te acabaste ya los tuyos? Es lo que hace falta para no dejar esto, bien por tu imagen y bien por tu explicación. Soberbio. Saludos.
Ballo - 16/06/2003 14:02
Ahora comprendo por qué 3dtotal te pidió hacer un tutorial de texturizado. Genial. Saludos. Posdata: ¿es alguna calle en cuestión? ¿o es tu pura memoria?
carpetano - 16/06/2003 16:26
A ver ese tutorial.
zazezi - 16/06/2003 20:10
Menudas texturas. Enhorabuena por la imagen. Sobre el modelo tengo una pregunta: teniendo en cuenta el tamaño de las cajas de frutas y que lo que hay encima es un toldo: ¿la puerta del negocio no es muy baja? Saludos, posdata: ¿dónde está ese tutorial?
gorf - 16/06/2003 20:57
Dios, tu imagen me ha quitado el hipo, ¿7 horas te tiraste para hacer la textura? Pues tío, no se otra forma mejor de aprovechar el tiempo. La imagen está que se sale, felicidades. Saludos.
Véctor - 16/06/2003 22:11
¿Eres el mismo Blasphemy del salvaje? Un puntazo tu trabajo si es así y que raro que no pongas tu web en la firma, que tienes cosas muy buenas, si es así, repito. Saludos de Vector.
Blasphemy3_d - 17/06/2003 09:56
Referente a los tutoriales me gustaría tener tiempo para hacerlos, pero no es así. Ya me he puesto manos a la obra con un nuevo trabajo y encima le estoy metiendo al Maya, así que, no puedo. Pero de verdad que es que la casa está no tiene nada que enseñar. Es decir, si hiciera un tutorial ocuparía diez líneas. Solo meterse un curro en la textura y poner una luz, que es lo que tiene la imagen. Ya está. La geometría es bastante simple prestando algo de atención al detalle. Nada más.
Véctor - 17/06/2003 12:46

¿Eres el mismo Blasphemy del salvaje? Un puntazo tu trabajo si es así y que raro que no pongas tu web en la firma, que tienes cosas chulas, si es así, repito. Saludos de Vector.

Contesta, anda, un sí o un no llega, hombre, ánimo.
Ferriz - 17/06/2003 13:00
Vector, si no me equivoco, sé que es el mismo tipo, que, por cierto, menudo máquina que está hecho. Y bueno, la imagen, es la ostia. Y el texturizado, bueno yo hago lo mismo que tú, pero fastidiar, echarle 7 horas a una pared vale su peso en oro, ahora comprendo la calidad de tus trabajos.
Ferriz - 17/06/2003 13:05

Bueno yo hago lo mismo que tú.

Con esta frase me refería a que para texturizar lo hago del mismo modo que tú, trabajando texturas en Adobe Photoshop, qué más quisiera yo que hacer una imagen como las tuyas.
Frodo - 17/06/2003 13:16
Ferriz, tus trabajos dentro de tu estilo son más que dignos.
Ferriz - 17/06/2003 13:30
Vaya, se agradece.
carpetano - 17/06/2003 14:52
Ferriz, tengo tres hijos pequeños, que me dan la coña todos los días para que entre en tu galería personal para enseñarle los monigotes. Tienes tres fans incondicionales. (y si se supone que las productoras de animación infantil tienen como prioridad gustar al pequeño público. Tienes futuro Ferriz).
Ferriz - 17/06/2003 16:34
Muy bueno, me alegro un montón.
Anonymous - 18/06/2003 09:11
Verdaderamente muy asombrosa. Felicidades.
DraKeXXI - 21/06/2003 13:14
Solo un par de cosas.
1- yo creía que en este foro no se admitían fakes de fotografías reales haciéndolas pasar por 3d.
2- Blasphemy, no sé cómo te admiten en el foro, que cada vez que veo algo tuyo me entran ganas de aprender a esquilar ovejas a pellizcos. O a dedicarme a la cría masiva de pelusillas de ombligo, vamos, que desmoralizas a la peña, ya en serio, una pasada de trabajo. No soy el 1 ni el último en decírtelo, pero eres una máquina y me encantan tus renders. Sigue así, inspirándonos a los demás, Vector: sí, es el mismo que el de salvaje.
cabfl - 21/06/2003 16:53
Está muy bien. Te pegarías un buen curro de texturas. Me imagino que fotografías unos cuantos edificios antiguos para recopilar esas texturas. Me pica la curiosidad si está hecho con Cinema o con 3ds Max. El render me parece que tiene el acabado típico de Cinema, sobre todo los mapas de relieve. Un saludo.