5 actividad de animación: integrando animación con imagen real

SHAZAM - 13/09/2006 12:28
Inspirado en este hilo de pixerkiller doy inicio a esta nueva actividad.

Se trata de animar un personaje integrándolo en un video de imagen real, solo necesitáis un personaje 3d para animarlo en vuestro programa 3d favorito sobre un video grabado en casa o bajado de internet (hay bancos de videos sin restricciones de copyright).

Para ello dejo algunos enlaces interesantes donde se comentan las técnicas de seguimiento de cámara. La mayoría de los programas de gama alta tienen sus propias herramientas de seguimiento (Camera tracking o match moving) al igual que los programas de postproducción 2d y ambos explican su utilización en sus ayudas y documentación respectivas. http://en.wikipedia.org/wiki/camera_tracking
http://en.wikipedia.org/wiki/match_moving.

Quienes no tengan ninguno de estos pueden utilizar Vodoo, un programa gratuito que permite exportar a max, Autodesk Maya, XSI y Blender. Vodoo.
[size=4]mini-normas.[/size].

La animación, el estilo y la técnica son libres. Cada uno abordará el tema según sus gustos, software, experimentos, o necesidades.

El personaje puede ser orgánico o inorgánico.

Pueden haber varios personajes.

El fin de esta actividad es la visualización rápida del tema propuesto y el desarrollo de la creatividad personal de cada miembro. Y como no, el aprendizaje entre todos.

Esta actividad también persigue un motivo lúdico, por tanto, estas actividades no están hechas para comparar, desprestigiar o molestar a los demás compañeros.

No habrán votaciones para saber el ganador. Porque los ganadores somos todos.

Un mes de actividad será suficiente, se irá dando paso a otras, sin embargo, quien llegue tarde podrá participar colgando sus ejercicios respectivos.

Animaos a participar.
sr_bit - 14/09/2006 17:57
Brillante idea Shazam. Ya que estamos os pongo una especie de como se hizo, por si os puede servir de algo. Nosotros empezamos haciendo una grabación con una cámara casera sobre la mesa de nuestro curro (a huevo (sin pensar en nada más)). Se le ocurrió a pixelkiller lo del Roboto y ni corto ni perezoso se puso a ello. Trakeamos el fondo (sin tener la más remota idea de cómo funciona el asunto), os recomiendo que os paséis por Robayo Studios se hizo la animación y tiramos los renders. Lo demás es cosa de Combustion y Premiere.

Os pongo el enlace de cómo se hizo, adjunto al mensaje. Saludos a todos.

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Miniyouk - 14/09/2006 20:35
Quiero participar, pero todavía soy muy malo en esto como para aventarme y menos en una semana. Que los mayores lo hagan en una semana, por mi parte creo que me tomaré un poco más de tiempo, espero no tardar más de 6 años.

Muy buena actividad Shazam, pero creo que primero intentaré hacer algo con cámara estática. Saludos.
SHAZAM - 14/09/2006 20:55

Quiero participar, pero todavía soy muy malo en esto como para aventarme y menos en una semana, que los mayores lo hagan en una semana, por mi parte creo que me tomaré un poco más de tiempo, espero no tardar más de 6 años.

Muy buena actividad Shazam, pero creo que primero intentaré hacer algo con cámara estática. Saludos.

Un mes, no una semana, es el tiempo sugerido. Cuando publiqué el mensaje me dió un fallo y al repetirlo con copy/paste de aquí y, allá olvidé editar el tiempo para dedicarle al ejercicio. De todos modos, recuerda que no es esricto, solo sugerido. Inclusive si aún quieres participar en las actividades anteriores puedes hacerlo libremente.

Tampoco pasa nada por intentarlo primero con una cámara estática, eso te entrenara para cosas más complicadas. Ánimo.

Sr_bit, gracias por el aporte, bajando video.
TetKaneda - 16/09/2006 00:31
Compañero Shazam me apunto al carro de esto del tracking, pero a ver si encuentro algún programa para el tema porque ciertos compañeros me han apuntado en un lista unos nombres que en la red no encuentra nada, no sé si es por maldad o para reírse de mí.

Será que tienen miedo de ver el potencial de este 3dmaniaco?
Sigo buscando. Saludos.

Posdata: es broma.
Drakky - 01/10/2006 14:22
Vaya, magnífica actividad, se me había pasado por completo. De las primeras cosas que me atrajo del 3d fue eso precisamente, la integración de animación 3d con imagen real.

Voy a buscar mis primeras pruebas, allá por el 1999 con 3ds Max, Biped e imagen real, un momento.

Edito: subo estos previos de fotografía fija, a ver si encuentro los vídeos, deben estar por aquí.

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Drakky - 01/10/2006 14:45
Aquí están, año 2000/2001, mis primeros pinitos en integración. Voy a trabajarme alguna con mis conocimientos actuales, a ver si puedo mejorarlas. Me da un poco de miedo no haber avanzado nada en estos cinco años.

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SHAZAM - 01/10/2006 15:27

Aquí están, año 2000/2001, mis primeros pinitos en integración. Voy a trabajarme alguna con mis conocimientos actuales, a ver si puedo mejorarlas. Me da un poco de miedo no haber avanzado nada en estos cinco años.

Como mola ¿eh? Seguro que habrás avanzado un montón, ya quiero ver tus nuevas integraciones.

Contribuyo, por ahora, con una integración que hice hace un par de años probando el otrora gratuito programa de tracking Icarus. Además, del programa también estaba testeando el ratón (no es mio) para los planos que debo animar en el corto una fabula que estamos realizando en el cole3d.net, aún en fase de desarrollo.

Está hecho en QuickTime con el códec on2, cualquiera con este códec o los packs k-lite o los de Elisoft deberían poder verlo. Sé que es una chorrada, pero para animar el quiosco está bien. Saludos integra2.

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Drakky - 01/10/2006 16:27
Debe tener un códec raro porque no consigo verlo. Edito: ya lo vi. Pedazo de rata.
Drakky - 02/10/2006 10:39
Necesito ideas. He pensado que iba a hacer una integración sencilla, un vuelo de naves o aviones sobre mi calle, para no andar gastando mucho tiempo. Sin embargo, como no lo veo un reto, pues no me pongo a hacerlo. Grabé el vídeo y todo, pero no me inspiro.

Tampoco quiero hacer una grabación del escritorio, que está muy vista.

Entonces, si no quiero integrar calle con coches y personas ni escritorio.

Proponedme alguna integración chula, por favor.
mesh - 02/10/2006 10:43
Y que el macarra ese de la fotografía se haya convertido en el responsable Paco el arquitecto que vemos ahora.jolín que mal te ha tratao la vida.
Drakky - 02/10/2006 10:46

Y que el macarra ese de la fotografía se haya convertido en el responsable Paco el arquitecto que vemos ahora.jolín que mal te ha tratao la vida.

Ese es mi hermano el macarra. Yo siempre he sido responsable y formalito.
SHAZAM - 02/10/2006 10:52

Proponedme alguna integración chula, por favor.

Un bicho saliendo del w.c.
Drakky - 02/10/2006 12:00

Un bicho saliendo del w.c.

:-que, sí que promete, sí, la voy a intentar.
lynxedu - 02/10/2006 23:50
Vaya. Saludos. No sé si esto entra en concurso porque es un corto del año pasado, pero lo publico más que nada porque va con el tema de este concurso y para quien lo quiera ver. Usamos Camera tracking match moving. Si no tiene que estar este mensaje aquí borradlo no pasa nada, si no entra en concurso por razones obvias lo entenderé. [url]http://www.youtube.com/watch?v=mexeabfa1rk[/url]. Saludos, y cuidaross.
lynxedu - 02/10/2006 23:54
Ah por cierto, lo del bicho del w.c me parece una excelente idea.
Drakky - 03/10/2006 12:15

No sé si esto entra en concurso porque es un corto del año pasado.

Me temo que estas son actividades, no es concurso. Es decir, no hay votaciones ni ganadores, la intención es aprender unos de otros mientras nos divertimos.

En cualquier caso, muy buena la integración 3d en vuestro corto.
lynxedu - 03/10/2006 13:46
Vaya, bueno lo siento, pensaba que era un concurso, pero da igual, el fin es como bien dices Drakky aprender y ver las cosas de los demás. Me alegro de que guste. Un saludo.
GEKKONIDAE - 03/10/2006 23:43
Yo hice algo a primeros de año, pero lo deje, no era capaz de rastrear bien los puntos y las informaciones bailaban cuando la cámara giraba alrededor de ellas, a ver si lo encuentro y lo cuelgo.
GEKKONIDAE - 05/10/2006 14:11
Pues los encontré, son tres pruebas de cámara en movimiento. Con tres cañas de refresco y unos pegotes de masilla hice un eje coordenado y le puse cinta aislante roja para rastrear esos puntos mejor.

Resulta que no los pilla bien porque la calidad del vídeo es muy mala, es una canon dc10 minidvd, perola tengo que volcar en la capturadora de televisión que es una tartana. Todo porque no tenía internet y no podía registrar el software que trae:Roxio my DVD.

Creo yo que es por eso que la imágenes integradas bailan, está hecho todo en 3dsmax, probé Boujou, pero me hacía la picha un lío con manual y todo. Al final tiré con max sintutorial ninada, a base de probar.

Bueno, estos son mis cutre trackings.
GEKKONIDAE - 05/10/2006 16:59
[url]http://www.youtube.com/v/_-g7tqapcao[/url]. Ahora sí, este es uno, ya pondré los otros, nada que ver con devils in the hill, pero por algo se empieza.
Drakky - 14/10/2006 18:55
He ido probando grabaciones del baño, y el video base me sale a trompicones y saltos. Puede que sea buena idea colocar papelillos de colores o pegatinas simulando un sistema de coordenadas como hizo Geko, porque montar el seguimiento de cámara con 3ds Max puede ser un infierno sin esas referencias.

Adjunto el archivo de video base, pero lo grabaré de nuevo, porque me parece que es imprescindible que los puntos de referencias sean claros.

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SHAZAM - 14/10/2006 19:16
Lo de los papelillos como referencias es buena idea, en el cine se suelen usar pelotas de tenis o ping-pong en los cromas, además de otro tipo de marcas. De esa forma solo hay que hacer una limpieza, pero el tracking queda garantizado. Suerte, veré de dónde saco tiempo para hacer alguna prueba.
GEKKONIDAE - 15/10/2006 13:38
A lo mejor el cambio de tono del color al mover la cámara es lo que las hacebailar. También se me ocurrióhacerlo con diodos en las puntas de forma que el tono sea siempre el mismo.

Edito iodo o led son unas luces que se pueden conectar a una pila, por si alguien no lo sabe.

Si me pongo y lo hago ya lo colgaré aquí.
uri - 17/10/2006 13:00
Hola gente.hacía mucho tiempo que no escribía, en fin, me parece muy interesante está actividad, pues tengo algunas dudas sobre tracking que hasta ahora no he podido aclarar, allá voy:
-Distancia Focal, como cálculo su valorev el tutorial de 3dpoder menciona esto: f=4.1~61.5 milímetros 1:1.4 ø37mm y llega a la conclusión de que es de 61.5mm, significa esto que en mí cámara (Sony dcr-trv50e) 1.8/4.2-42 mi distancia Focal es de 42mmí.

Film back, ancho-alto, como sé estos valores?
-Foco infinito, manual o automático (creo recordar que este último da errores de tracking, queda descartado?)
Como veis voy un poco perdido, he probado de grabar varias veces, pero no consigo ni un solo tracking medio decente. También he mirado todos los tutoriales de Robayo y, aunque entiendo todo el proceso, no consigo nada. Gracias de antemano.
GEKKONIDAE - 21/10/2006 22:26
Lo pondrá en el objetivo de la cámara. No recuerdo si había que irse a Camera match y crear la cámara fija (y unos puntos)y luego hacer el Camera tracking, a ver si retomo el asunto.
GEKKONIDAE - 21/10/2006 22:39
Drakky, no se ve más que el váter ¿tenía que salir agua por ahí?
uri - 22/10/2006 13:49

Lo pondrá en el objetivo de la cámara. No recuerdo si había que irse a Camera match y crear la cámara fija (y unos puntos)y luego hacer el Camera tracking, a ver si retomo el asunto.

Gracias por responder Gekonidae. Sí, como decía en el mensaje en la lente de mi cámara pone 1.8/4.2-42 milímetros, mi duda era si entonces el valor de la Dist, Focal es de 42 mm.

Lo del film back, alguien sabe com se calcula? Gracias a todos/as.
Drakky - 22/10/2006 15:09

Drakky, no se ve más que el váter ¿tenía que salir agua por ahí?

El video que he subido es el video sin nada de 3d ni composición.

Espero sacar algo de ese water en cuanto pueda.
SHAZAM - 08/11/2006 13:38
Información útil en especial para blenderitas y usuarios de a:m: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?p=313409#post313409[/url].
Crow - 09/11/2006 19:52
Hola Shazam, muy buena e interesante la actividad propuesta, trataré de entrar a participar, aunque nunca he trabajado con estas herramientas, pero tengo una idea de cómo hacerlo. Un saludo.

Crow.
SHAZAM - 09/11/2006 19:56

Hola Shazam, muy buena e interesante la actividad propuesta, trataré de entrar a participar, aunque nunca he trabajado con estas herramientas, pero tengo una idea de cómo hacerlo. Un saludo. Crow.

Ánimo, a ver si se contagia el resto de los compañeros.
ikerCLoN - 09/11/2006 20:10
Pues a mí casi que me falta la animación el otro día probé a crear un HDRI de mi habitación, y a pesar de que hice un par de pasos a las bravas, no quedó mal del todo. Aun así, el HDR que generé no es perfecto, y ya me he puesto bien las pilas para hacerlo más decente.

He aquí una prueba. Ensamblé todo en Fusion, y posproduje un poco las teteras (grano, desenfoque). Tal vez veáis la imagen muy oscura, depende de monitor que useis.

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Adjunto #38812

Kinght - 09/11/2006 20:34
Pues si IkerClon, se ve un poco oscura, pero pinta bien. Yo para poner mi granito de arena en la actividad pongo una prueba que hice hace unos 3 años, muy fácil, pero bueno, algo es algo.

A ver si vemos más cosas, que la actividad es interesante.

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Adjunto #38813

matiax - 10/11/2006 16:14
Bueno esto es lo que he podido hacer por el momento, no sé, pero soy un novato en esto de mezclar videos reales con animación, y estoy ansioso en aprender más.

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Adjunto #38853

RonDamon - 10/11/2006 21:50
Huy que buena actividad, les paso mi prueba, ya publicaré alguna un poco más compleja, en esta la calidad del video no es muy buena [url]http://www.youtube.com/watch?v=lomoxvte9es&eurl=[/url], este el video, y aquí les dejo mi videoblog con algunas otras pruebas [url]http://octopus3d.blogspot.com/[/url].

Espero ver mucha actividad por aquí es un tema realmente apasionante. Saludos.
quetza - 14/11/2006 00:58
Para los usuariode Blender que programes nos pueden ayudar para lograr estos trabajos.
SHAZAM - 14/11/2006 02:44

Para los usuariode Blender que programes nos pueden ayudar para lograr estos trabajos.

Supongo que habrás visto este hilo: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=41485[/url].

Vodo también es una buena opción, freeware para trabajos no comerciales. [url]http://www.digilab.uni-hannover.de/docs/manual.html[/url].
quetza - 14/11/2006 16:32
Claro Shazam gracias ya los he descargado.
farias - 16/11/2006 01:43
Bueno está fue mi primera integración de 3d en una imagen real:


Y aquí un video que acabo de terminar ahora mismo 15/11/06:
Versión 1: [url]http://www.youtube.com/watch?v=8nne48yamqi[/url].

Link alternativo en 3dpoder: aquí.

Nota: está hecho solo con 3ds Max 7 y trakeado con Boujou 3 (y los títulos por supuesto que con software de edición de videos.) tiembla tanto porque está mal trakeado con Boujou, tengo problemas con el hasp y eso, y no sé qué hacer, pero espero que les guste.

Posdata: haré más versiones para ver cual les gusta más y/o cual les parece más real, saludos.

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Adjunto #42345

farias - 16/11/2006 13:53
La versión 2: [url]http://www.youtube.com/watch?v=89ttceryb0o[/url]
Link alternativo en 3dpoder: aquí, versión 3: [url]http://www.youtube.com/watch?v=jifn8gtl7mq[/url]
Link alternativo en 3dpoder: aquí, espero que les guste, cual les parece más real? Qué debería mejorar? (el tracking es una cosa que sé que debería mejorar, pero es la mejor que me salió.) gracias de antemano, saludos.
RonDamon - 16/11/2006 20:58
La iluminación del video no te permite que se vea una integración convincente ya que está a contraluz, trata de que se un lugar mejor iluminado, y algo más sencillo, por ejemplo, una mesa, como para empezar, y no hacia arriba ya que en el cielo hay pocas referencias en el espacio que te hagan creer que la nave esta ahí. Saludos.
farias - 17/11/2006 01:18

La iluminación del video no te permite que se vea una integración convincente ya que está a contraluz, trata de que se un lugar mejor iluminado, y algo más sencillo, por ejemplo, una mesa, como para empezar, y no hacia arriba ya que en el cielo hay pocas referencias en el espacio que te hagan creer que la nave esta ahí. Saludos.

Vaya, tienes razón.

Creo que se vería mejor si el video que sale el ovni con luces fuera de noche, ¿no?
Saludos.
TOGOS-JR-02 - 28/11/2006 12:40
Besos para ellas, saludos para ellos. Aquí dejo una prueba que hice en un rato. Es más para ver el comportamiento del movimiento en la integración. La iluminación es simple y el andar del Biped es el básico, solamente rotado un poco para hacer la curva. Con lo cual se ve un poco raro cuando esta tomando la curva, está muy recto sin torcer el cuerpo. Bueno, es una prueba y más adelante lo integrare un poco mejor y con más cosas. Decidme cómo lo veis. Un saludo.

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Adjunto #39711

jeny20050 - 29/11/2006 21:30
Quisiera que me ayudaran, necesito saber si conocen de alguna herramienta que me permita la compresión de keyframe en la animaciones del 3d Studio Max.
rodenapa - 30/11/2006 00:17
Que buena esa animación togos. Me ha gustado mucho. Podrías comentar algo de cómo lo has hecho? Saludos.
GABRIEL EM - 17/01/2007 16:39
Este es uno de los temas que más me gusta. Estoy haciendo una integración (mi primera), en unos días colgaré algo para que vean.
Fernandu - 15/02/2007 11:24
Si yo también me animare no sé si ya se ha terminado el plazo, pero bueno, que no se diga que no se ha colaborad, más vale tarde que nunca nena.
kalvinandres - 21/02/2007 05:55
Hola, se muy poco de este tema, y en realidad es mi objetibo principal, se modelar y algo de animación muy básico, como integro es la cosa, me interesaría un enlace por el que deba empezar, ya que no se sino hacer el cámara match, pero en animación no sé cómo seria? Y otra pregunta, se hace todo en 3dsmax o hay que hacer una parte en 3dsmax y otra en?
SHAZAM - 21/02/2007 07:20

Hola, se muy poco de este tema, y en realidad es mi objetibo principal, se modelar y algo de animación muy básico, como integro es la cosa, me interesaría un enlace por el que deba empezar, ya que no se sino hacer el cámara match, pero en animación no sé cómo seria? Y otra pregunta, se hace todo en 3dsmax o hay que hacer una parte en 3dsmax y otra en?

La otra es el video que has grabado previamente.

Abre max, ve al menú help, pulsas en tutoriales, luego en proyects>advanced>Camera matching and Camera map esta todo lo que debes saber. Los ficheros para seguir los tutoriales vienen en uno de los CD de instalación.

Las integraciones siempre son retocadas luego en un programa de composición como After Effects o Combustion, es allí donde se le dan los toques finales y se le quita el look CG para dar mayor realismo. Suerte.
kalvinandres - 21/02/2007 07:28
Gracias Shazam, acabo de mirar algo en internet, me salió esto, pero no conseguí ningún tipo de sombra ni nada por el estilo, es mi primer tracking, tome cualquier fotografía, anexe un plano para tener referencia hacia donde iva la esfera, aplique matte shadows a el plano para que no saliera en el render y moví la esfera de cerca forma, quedo así y no salió sombra, también puse la luz para generar la sombra.

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Adjunto #44262

GEKKONIDAE - 21/02/2007 17:35
Yo una vez hice algo muy pastelero, el plano donde estaban los objetos lo hice transparente sin brillo (y sin ocultarlo), subí un poco la opacidad hasta que se veía la sombra y ya está, el plano real, que era una mesa, se oscurecía un poco, pero no se notaba.

Si, es bastante chapucero, ya lo sé.
Art3D - 21/02/2007 17:37
Si queréis tener referencias de peña que ya ha hecho alguna animación integrada pasaros por aquí [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=44610[/url].
kalvinandres - 22/02/2007 03:08
En vista de mis inquietudes sobre el tema, me dispuse a intentar mi primer tracking de prueba, para ver cómo se hacía esto, nunca había intentado, me salió algo charro, pero me paso algo extraño, los materiales que puse en escena, me salen casi transparentes, no entiendo por qué, anexo lo que hice.

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Adjunto #44298



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Adjunto #44299

GABRIEL EM - 05/03/2007 12:33
Bueno, les quiero mostrar esta integración que, aunque no lo parezca me llevó mucho tiempo porque la mayoría de cada cosa que hice lo aprendí sobre la marcha, aquí les dejo el proceso:
-Modelado, texturizado, riggeado, filmación (con cámara digital Kodak), tracking con Boujou, animación en 3dsMax, retoques con Combustion.

Youtube: youtube - Insect FX.

Con más calidad:
Bueno espero sus comentarios.

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Adjunto #53978

Art3D - 05/03/2007 13:20
Vaya está muy bien, lástima que no exista el archivo en rapidshare para verlo con mejor calidad.
GABRIEL EM - 05/03/2007 13:48
Vaya, perdón, el enlace de rapidshare ya está arreglado: [url]http://rapidshare.com/files/19504304/animacion_final.avi[/url].
JCV3D - 13/03/2007 00:15

Necesito ideas. He pensado que iba a hacer una integración sencilla, un vuelo de naves o aviones sobre mi calle, para no andar gastando mucho tiempo. Sin embargo, como no lo veo un reto, pues no me pongo a hacerlo. Grabé el vídeo y todo, pero no me inspiro.

Tampoco quiero hacer una grabación del escritorio, que está muy vista.

Entonces, si no quiero integrar calle con coches y personas ni escritorio.

Proponedme alguna integración chula, por favor.

Drakky amigo, envíame un archivo de tus integraciones para estudiarlas y ponerlas en práctica, de antemano muchas gracias.

Jcv3d.
Drakky - 13/03/2007 09:22
Las integraciones que tengo son muy antiguas, y sus archivos se perdieron en la noche de los tiempos, lo siento, amigo.

Si término alguna de las que tengo pensadas, te pasaré el archivo sin problemas. Un saludo.
garyarias - 27/03/2007 05:46
Hola amigos hace muchísimo que no publico en este foro (ni en otro) pero ahí les dejo un ejercicio que hice para probar y poder hacerme un cortito que está en proceso y que por falta de tiempo no se ha podido terminar, pero la prueba compruebenla y ya me dicen que les parece. Un saludo.

Gary arias. [url]http://www.youtube.com/watch?v=vfzwfxpw11u[/url].
metalwarrior - 10/04/2007 15:22
Buenos días. Bueno aquí les dejo mi primer intento de integración. Para trackear la cámara use el Vodoo, que el enlace para conseguirlo saque de este mismo tema.

De paso me gustaría saber cómo hacen para integrar la sombra del objeto ya que no pude hacerlo. Si saben de alguna page con algún tutorial o video tutorial se los agradecería.

Buep aquí les dejo el enlace.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=[/video] saludos.
Mars Attacks - 11/04/2007 01:30
Para la sombra tendrías que modelar un poco el trozo de sofá (o cama o lo que sea) sobre el que está el oso, y aplicarle un material de tipo Matte Shadow. Así, sólo se ve proyectada la sombra del oso, pero no se renderiza el objeto en sí, obteniendo el efecto que quieres.
metalwarrior - 11/04/2007 14:53
Infinitas gracias señor. Esta noche hago otro test con la sombra y voy a ves si puedo mejorar la iluminación así queda mejor pasmado en el video.
metalwarrior - 13/04/2007 15:02
Bueno, aquí les dejo cómo va quedando, ahora con sombra y cambie los personajes. Y ahora use el Boujou para trackear la cámara.

A mi parecer quedo un poco mejor.

Pero bueno, espeo sus comentarios.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=cm_ysf4_h_k[/video] saludos.
droman - 13/04/2007 19:32
Solo veo una cosa importante, las patas del principio se desplazan continuamente, aunque no se estén moviendo. Por lo demás, mola.

Muy gracioso el gusanito.
juanan - 11/05/2007 09:19
Muy bueno este hilo. Os paso una prueba que hice con fluidos e imagen real, no he tocado nunca la integración de video real y 3d, pero bueno, a ver qué tal. http://www.chanofankero.com/fotos3d/currytest5.html.
delpozzo2 - 16/08/2007 17:21
Para el trackeo suelo utilizar boujou4 o machmover, pero estoy teniendo problemas porque ha medida que se le agregan puntos de trackeo para que el solver de la cámara tenga mayor información los programas se cuelgan al 80% del solver de la cámara, alguno sabe el por qué?
Les agradezco.
RonDamon - 24/09/2007 01:30
Ah llegué tarde, bueno les dejo mi aporte, [video]mrokvus4t7c[/video] Hay más en mí blog. octopus3d espero sus críticas, saludos.
galeo - 25/10/2008 18:30
Al parecer no eres el único que llega tarde señor Rondamon. Yo también dejo mi test de integración. youtube - test tracking.
evukaevuka - 29/10/2008 10:17
Hola, soy nueva en este foro, y me gustaría aprender a manejar el Vodoo. Me he bajado un manual en español, pero no me entero de mucho, ¿me podéis explicar un poco en qué consiste? ¿Como funciona? O ¿me podéis decir donde me puedo bajar un buen manual? Os agradecería que me ayudaseis, muchas gracias.