Bueno, otra escena completamente diferente. Como ya he dicho antes creo que no merece la pena abrir un nuevo hilo para ir enseñando estas cosas, pero si estoy llenando demasiado un hilo de imágenes me lo decís y lo dejo o cambio de hilo, en general publico todas estas imágenes para iros preguntando mis dudas, ya que estas me surgen al hacer estas cosas.
Bueno, lo dicho, nada de tutoriales está vez, el libro de Morcy pasa ahora a temario de animación y a mi de momento me interesa seguir con el modelado, texturizado e iluminación, al poco de empezar con el personaje que inicio este hilo ya me vino a la mente la idea de hacer algo de cristal lleno de liquido, así que, tras rechazar la idea de una copa esta vez he hecho una jeringuilla. Creo que está vez la iluminación esta algo mejor, pero no me acaban de convencer los reflejos del cristal y menos los del liquido (como se puede ver por las gotas en el suelo y por la imagen con fondo blanco, que parece casi ilustración vectorial). El motivo es que he tenido que activar el autosmooth en el cuerpo de la jeringuilla y en el líquido ya que, si no lo hacía salían unas refracciones muy raras y poligonales en la zona superior del liquido y media del cuerpo y el caso es que, si no fuera por esos desplazamientos poligonales los reflejos quedan bien y hacen que parezca más cristal. En el émbolo de la jeringa no hay auto-smooth así que, el reflejo es más realista y me gusta más. Me gustaría saber si alguien podría echarle un vistazo al blend para probar lo que digo y explicarme porque puede ser (he probado moviendo las luces y las cámaras, pero siguen esos extraños reflejos). Es que me gusta saber porqué pasan las cosas, o sea los tutoriales de pon estos valores aquí, pulsa este botón y pon tal o cual cosa están muy bien y ciertamente ayudan, hasta cierto punto y solo para casos iguales o muy similares al descrito. Por eso he decidido dejar los tutoriales de momento (el personaje inicial no es igual al de Morcy, pero ciertamente está hecho siguiendo sus directrices) y ver lo que he aprendido y tratar de resolver los problemas que me surjan. Así que aquí lo tenéis, aún esta sin acabar, quiero retocar la iluminación a ver si consigo que quede un poco más realista.
Creo que está vez he conseguido que la iluminación esté un poco mejor, pero me interesaría si alguien pudiera darme algunas directrices generalistas de iluminación (en su libro Morcy menciona la típica iluminación de 3 focos) para presentar modelos sin texturizar, por ejemplo, (me gusta mucho la presentación del Pegaso mofletes en las primeras imágenes, así todo blanco con sombras muy suaves y difusas). Saludos.
Posdata: - En la última imagen he señalado con flechas la zona en la que digo que hay unos reflejos muy raros sin autosmooth, esta desactivado el over sampling y se ve pixelada, pero se aprecia lo que quiero decir.
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