Espero que os guste.

Se podría, se podría. Pero eso de forrarnos, ya.Halfvector, el día que saques un plugin para hacer quinielas nos forramos.
La utilidad es total. Ya que nos ahorramos pinchar el botón de GI con el consiguiente ahorro en tiempos de render. Es una gozada renderizar imágenes que sólo tardan minutos.Yo lo que no veo es la utilidad de todo esto, tener cientoveintipico luces en una escena y sus correspondientes sombras me parece una complicación innecesaria comparado con la facilidad de colocar un HDRI y darle a render. Pero seguro que es porque me estoy perdiendo algo.
Pues hombre, todo depende, mis tiempos por frame están en minutos y los renders de prueba no se eternizan, a mi como profesional no me presenta ninguna ventaja, otra cosa es para el que está corto de máquinas o no trabaja con Vray. Y en cuanto a lo de técnicas tradicionales pues que quieres que te diga, es como decir que el clavo es mejor que el tornillo, bien usados los dos consiguen su objetivo.La utilidad es total. Ya que nos ahorramos pinchar el botón de GI con el consiguiente ahorro en tiempos de render. Es una gozada renderizar imágenes que sólo tardan minutos.
Yo siempre he pensado que los tiempos en GI son exagerados, y que con buenas técnicas de iluminación con luces directas, luces de relleno, se pueden conseguir entornos muy realistas. Como aquel famoso del tutorial de iluminación exterior de una escena como de estilo medieval, en la que sale un tipo con sombrero debajo de un muro (el enlace debe estar por este foro), también te ahorras otros puntos negros del GI (artefactos, setting de luces en los que a veces es difícil tener un control total de la iluminación de la escena, etc). Cuando ponemos nuestras propias luces el control de la escena está en nuestras manos, y eso es una ventaja en muchas ocasiones.
El trabajo es mucho más artesanal. Pero una vez realizada la malla de luces uno puede moverse por su render con una agilidad, que no te da la GI hoy por hoy. Eso sí, la GI tiene muchas virtudes que ya todos conocemos. Yo la uso por comodidad y por la calidad que se puede conseguir con ella.
El artículo está genial. Gracias por ponerlo.
[url]http://www.carlespiles.com/resources.htm[/url]. Saludos.Como aquel famoso del tutorial de iluminación exterior de una escena como de estilo medieval, en la que sale un tipo con sombrero debajo de un muro (el enlace debe estar por este foro).
Ojalá alguien hiciese este script para Blender.De hecho, me ha picado la curiosidad el plugin lightrig y he desarrollado uno con Maxscript que hace algo bastante similar.