Audi a3 pa desoxidarse

prophylactic - 09/09/2006 04:54
Bueno hace mucho que no hago nada, así que, voy a ir publicando aquí a medida que lo voy modelando, a ver si se me aflojan un poco los dedos. Saludos.

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Molok - 09/09/2006 11:01
Aún es muy pronto para comentar nada salvo que es un inicio muy prometedor. Ánimo.
jorgelillo - 09/09/2006 13:35
Si, todavía es pronto, pero se ve bien. A por él.
prophylactic - 09/09/2006 17:13
Actualizaciones.

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c1712105 - 09/09/2006 20:40
Se ve bien estas usando Nurbs del Maya o algo así y el render Mental Ray?
paranoidandroid - 09/09/2006 21:07
Se ve muy bien, cuando haces los vidrios de las puertas y el parabrisas, lo detachas de la estructura principal? Y lo dejas como un plano, o le das espesor? Yo hice un Audi a-8 hace tiempo y como no le di espesor a los vidrios, se veía bien raro a través de el, saludos.
prophylactic - 09/09/2006 23:02

M se ve bien estas usando Nurbs del Maya o algo así y el render Mental Ray?

Gracias, sí, son Nurbs, y el render esta echo con Mental Ray.
prophylactic - 09/09/2006 23:06

Se ve muy bien, cuando haces los vidrios de las puertas y el parabrisas, lo detachas de la estructura principal? Y lo dejas como un plano, o le das espesor? Yo hice un Audi a-8 hace tiempo y como no le di espesor a los vidrios, se veía bien raro a través de el, saludos.

Digamos que no entendí muy bien a que te referís con darle espesor. Para modelar lo que hago es trabajo curvas y trimear los planos.
prophylactic - 09/09/2006 23:13
Tiempo de render 38seg.

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Adjunto #36111

prophylactic - 10/09/2006 04:10
Seguimos filleteando, tiempo de render 44seg.

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sagoga69 - 10/09/2006 11:18
Me encantan cómo va quedando. Deseando ver avances por aquí.
prophylactic - 10/09/2006 18:24
Último render, 51seg.

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Adjunto #153640

prophylactic - 11/09/2006 04:31
El último render del día.

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Adjunto #153641

prophylactic - 11/09/2006 22:04
Actualización.

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Adjunto #153648

prophylactic - 11/09/2006 22:35
Render con algunos materiales cambiados. Tiempo de render 6m 57seg.

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Adjunto #153649

prophylactic - 12/09/2006 01:03
Con la parte interior de los faros.
Toni_Málaga - 12/09/2006 03:00
Vaya que guapo, cm me gustaría a mí modelar de esa manera y así de rápido. Sigue así que, es la polla. Por cierto, me encanta como te está quedando la calandra y los antinieblas. Parece real y todo. El toque de los faros y los limpia le da un toque muy real.

Sigue por dónde vas.

Toni.
prophylactic - 12/09/2006 15:03
Actualización.

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Adjunto #153650

prophylactic - 12/09/2006 16:20
Frente listo.

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Adjunto #153651

molko - 12/09/2006 19:13
Disculpa la pregunta. Pero como le haces para la textura? Tine Unwrap? Es que tengo hechos unos tres carritos, pero no término ninguno por la maldita textura.

Ya en ontopic está quedando chulo el carrito.

Tankius y byes.
prophylactic - 12/09/2006 19:33
La textura de la pintura es un material Mental Ray de Autodesk Maya, (mi_car_paint_phen), sin seteos raros.
MGCII - 12/09/2006 19:43
Hola, la verdad que te está quedando muy bueno y prolijo te felicito, me encantaron las luces suerte. Mgc.
prophylactic - 12/09/2006 20:12
Arrancamos con el lateral.

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Adjunto #153652

Molok - 12/09/2006 20:38
Seguimos expectantes, ánimo.
prophylactic - 12/09/2006 21:23
Actualización.

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Adjunto #153653

prophylactic - 13/09/2006 01:45
Nuevos detalles.

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Adjunto #153654

Basie - 13/09/2006 16:57
Tiene una pinta estupenda. Seguiré los avances porque pinta muy bien. ¿Podrías subir algún wire en algún momento? Un saludo.
prophylactic - 13/09/2006 17:24

Tiene una pinta estupenda. Seguiré los avances porque pinta muy bien. ¿Podrías subir algún wire en algún momento? Un saludo.

Gracias, la verdad que hace bastante que no realizaba nada en 3d, (incluso estaba viendo el foro, pensando que completo que esta, cuando me acordé que estaba registrado). Así que espero meterme nuevamente en el apasionante mundo del 3d.

No modelo con polígonos así que, no se interpreta de la misma manera, pero mallas para su pedido amigo.

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Adjunto #153655

prophylactic - 13/09/2006 23:35
Lateral terminado, y nuevos retoques por el frente y el techo.

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Adjunto #153656

prophylactic - 14/09/2006 04:43
Primer render de la parte trasera.

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Adjunto #153657

prophylactic - 14/09/2006 05:51
Último render del día, slds.

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Adjunto #153658

frodin - 14/09/2006 10:04
Te está quedando muy bien felicidades, pero una pregunta esa va ser la textura final o le vas a meter texturas con Adobe Photoshop o algo así?
prophylactic - 14/09/2006 16:47
Gracias, estos son renders de prueba, la idea es, si me da el tiempo, hacer un pequeño demo, superponiendo el auto en un video, sino, en una fotografía.
prophylactic - 14/09/2006 16:49
Detallando un poco la cubierta y la llanta.

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Adjunto #153677

prophylactic - 14/09/2006 18:38
Versión final de la rueda (creo).

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Adjunto #153659

jomuller11 - 14/09/2006 21:10
Esta fantástico. Ya quiero verlo terminado. Seguí así.
prophylactic - 14/09/2006 21:18
No me termina de convencer la rueda, aquí le hice un par más de cambios.

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Adjunto #153660

prophylactic - 14/09/2006 21:35
Prueba con el auto.

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Adjunto #153661

karras - 14/09/2006 22:34
Muy majo, quizás las llantas con brillo o plateadas satinadas quede mejor, aunque creo que has optado por las gris mate. ¿es así?
Y una matriculita también. Muy buen curro. Si señor.
prophylactic - 14/09/2006 23:43

Muy majo, quizás las llantas con brillo o plateadas satinadas quede mejor, aunque creo que has optado por las gris mate. ¿es así?
Y una matriculita también. Muy buen curro. Si señor.

Los materiales son todavía provisorios (llantas, pintura, plásticos, vidrios, etc). Seguramente van a ser muchas pruebas hasta que logre algo bueno. La matricula es una buena idea, en breve le pondré una. Gracias.
prophylactic - 15/09/2006 01:52
Unas cuantas vistas.

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jomuller11 - 15/09/2006 03:13
Va muy bien muy bien, opino lo mismo sobre la matricula. Saludos.
ktastar - 15/09/2006 08:54
Hostia, te está quedando super bien, eso es dar una lección a los que también intentaron este mismo modelo, reconozco, te lo has trabajado, enhorabuena, lo que me gustaría saber es a cuánto has hecho el chaflán en las uniones de las piezas(tiene que ser pequenisimo para obtener esos resultados), es que te han hedado de, m.: de ti se podría aprender un montón de cosas, sigue así.
luzytextura - 15/09/2006 11:05
Esta genial, creo estar halando con un artista como la coma de un pino. Se nota que no te conformas con hacerlo sino que además lo haces bien cuidando mucho hasta el detalle más pequeño, te felicito.

Posdata: se me ocurre que podrías preparar un tutorial sobre cómo lo hiciste, hay muchos de coches, pero cuidando tanto el detalle, no además con solo leer este mensaje, con la de imágenes que has colgado no dudaría que seria un tutorial de lo más instructivo.
prophylactic - 15/09/2006 13:10

Va muy bien muy bien, opino lo mismo sobre la matricula, saludos.

Gracias, y en breve matricula, a ver si me ayudan a ver qué letras y números le pongo.

Hostia, te está quedando super bien, eso es dar una lección a los que también intentaron este mismo modelo, reconozco, te lo has currado, enhorabuena, lo que me gustaría saber es a cuanto has hecho el chaflán en las uniones de las piezas(tiene que ser pequeñísimo para obtener esos resultados), es que te han quedado de, m.: de ti se podría aprender un montón de cosas, sigue así.

Gracias, pero no intento dar una lección a nadie, mi intención es justamente como digo al principio, ablandarme y renovar conocimientos en esto del 3d que es tan apasionante. Los chaflán que decís cálculo que son las uniones entre las secciones de las chapasí, de ser ese el caso, sí, estoy haciéndolo con especial cuidado:

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Adjunto #153665


Esta genial, creo estar halando con un artista como la coma de un pino. Se nota que no te conformas con hacerlo sino que además lo haces bien cuidando mucho hasta el detalle más pequeño, te felicito.

Posdata: se me ocurre que podrías preparar un tutorial sobre cómo lo hiciste, hay muchos de coches, pero cuidando tanto el detalle, no además con solo leer este mensaje, con la de imágenes que has colgado no dudaría que seria un tutorial de lo más instructivo.

Muchas gracias por tus comentarios, es bueno recibir palabras de aliento, más cuando hace tanto que no realizaba nada. Para armar un tutorial, aunque vaya rápido modelando me llevaría demasiado tiempo, por ahí prefiero ir contestando las dudas que se presenten sobre la marcha. Saludos, y gracias de nuevo.

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carlosall - 15/09/2006 15:14
Hombre, está genial, es con Nurbs cierto? Podrías poner la malla, así varias vistas de ella como pusiste arriba, pero de la malla, es que estoy modelando este mismo coche y quiero hacer algunas comparaciones. Saludos y suerte.
jomuller11 - 15/09/2006 15:53
Yo creo que la matricula depende de cómo sea la gráfica del auto. Supongamos en el caso que sea algo con fuego bien tunning, medio tirando a demoníaco le pondría evil, aunque este algo quemado ya.
prophylactic - 15/09/2006 16:06

Hombre, está genial, es con Nurbs cierto? Podrías poner la malla, así varias vistas de ella como pusiste arriba, pero de la malla, es que estoy modelando este mismo coche y quiero hacer algunas comparaciones. Saludos y suerte.

Si, estoy modelando con Nurbs. Aquí te van las mallas. Saludos.

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prophylactic - 15/09/2006 16:10

Yo creo que la matricula depende de cómo sea la gráfica del auto. Supongamos en el caso que sea algo con fuego bien tunning, medio tirando a demoníaco le pondría evil, aunque este algo quemado ya.

Esta buena la idea del evil, pero gráficas no llevaría (por lo menos en principio), la idea es hacerlo stock nada más, bien real. Si la patente es Argentina tiene 3 letras y 3 números, si es europea, bueno, ni idea de cómo son las patentes en Europa, así que quedo ante sus sugerencias para las letras y/o la forma, slds.
jomuller11 - 15/09/2006 17:32
Si le vas a poner patente real y Argentina, ponle 3 cifras de número que te gusten, si tienes auto, ponle esa patente, y las letras también.

Pbt, o buscale alguna combinación así.

La verdad no se me ocurre otra cosa.
ktastar - 15/09/2006 20:19
Gracias por la explicación, y por lo que te dije anteriormente, desde luego nu fue con mala intención, simplemente tu trabajo te está quedando super bien, solo te puedo felicitar, y que sigas adelante, y la verdad es que muchos de los que hemos visto tu trabajo seguramente habremos aprendido algo. Un saludo.
ktastar - 15/09/2006 20:32
Ah y otra pregunta, para llegar a ese nivel de detalles del coche, que ordenador hay que tener, lo digo porque el mío es nuevo, y llego a un determinado punto donde se peta, va lento, será por los polígonos, pero siempre trato de poner los menos posibles para que se vean bien y aun así, el ordenador va apurado, ¿Qué tenéis super ordenadores gracias.
prophylactic - 15/09/2006 21:01

Gracias por la explicación, y por lo que te dije anteriormente, desde luego nu fue con mala intención, simplemente tu trabajo te está quedando super bien, solo te puedo felicitar, y que sigas adelante, y la verdad es que muchos de los que hemos visto tu trabajo seguramente habremos aprendido algo. Un saludo.

Ah y otra pregunta, para llegar a ese nivel de detalles del coche, que ordenador hay que tener, lo digo porque el mío es nuevo, y llego a un determinado punto donde se peta, va lento, será por los polígonos, pero siempre trato de poner los menos posibles para que se vean bien y aun así, el ordenador va apurado, ¿Qué tenéis super ordenadores gracias.

Amigo muchas gracias por tus comentarios, en cuanto a lo del supercomputador, no es nada de otro mundo (a64 3200), aparte del procesador, también tienen que ver algunas otras variables en cuanto a la velocidad en las vistas de tiempo de diseño (no render), como, por ejemplo: tu procesador gráfico (placa de video), el software que estas utilizando, cantidad de memoria y etcs.

De todas maneras, como modelo con Nurbs, no tengo referencia de cuantos polígonos estoy viendo ya que varían (y hasta se puede subir y bajar la resolución de los Nurbs on the fly con un par de teclas). Aparte de subir y bajar la res, de los Nurbs, también trabajo con layers, ocultando/mostrando solamente lo que estoy editando.

Espero haberte evacuando las dudas, aprovecho para publicar la última versión de las ópticas delanteras (no estaba muy conforme con el guiño, pero recién encontré una fotografía que se veía un poco mejor), y gracias de vuelta por tus comentarios.
prophylactic - 16/09/2006 03:50
Estoy teniendo algunos problemas para crear unos buenos faros traseros, si alguien que los hizo alguna vez en 3dsmax, me podría orientar cómo se hacen, estaré muy agradecido.

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Adjunto #153670

prophylactic - 17/09/2006 03:16
Me sigo peleando con las ópticas traseras, tire un par de pruebas, pero ya me estoy complicando demasiado y todavía no le pego, en este render las ópticas traseras están formadas por:
-Una superficie lisa, para que refleje correctamente.

Una superficie con el mapa de Bump y las refracciones.

La parte interna de la óptica.

Y quedan lejos de mis intenciones todavía, continuare mañana a ver si puedo dar con lo que estoy buscando.

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Adjunto #153671

prophylactic - 17/09/2006 16:37
Se me está re-complicando, para colmo veo renders con Vray que salen muy bien, y con Mental Ray no lo puedo lograr, esta es mi última prueba, componentes:
-Una superficie lisa, para que refleje correctamente.
-130 superficies que, simulan la forma interior de la óptica con refracciónes. (las rayas, porque con el Bump no logro nada).

La parte interna de la óptica.

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Adjunto #153672

prophylactic - 17/09/2006 18:25
Aquí están las últimas pruebas, está quedando un poco mejor: Y con la luz prendida.

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Adjunto #153675

prophylactic - 17/09/2006 19:21
Un render más grande.
Toni_Málaga - 17/09/2006 21:00
Vaya como sigas así vsa a tener al real en vez de uno poligonal. Te está quedando de vicio. Mola un montón, a ver cómo acaba. Y a ver si pudieses poner en el futuro un tutorial de cómo lo as hecho con Nurbs. Gracias. Saludos a todos.
prophylactic - 17/09/2006 22:05

Vaya como sigas así vas a tener al real en vez de uno poligonal. Te está quedando de vicio. Mola un montón, a ver cómo acaba. Y a ver si pudieses poner en el futuro un tutorial de cómo lo as hecho con Nurbs. Gracias. Saludos a todos.

Gracias Toni, yo también ya lo quiero ver terminado, si preguntan no tengo problema de mostrar como modelé algunas partes con Nurbs.

Aquí dejo el último (creo, aunque todavía no estoy del todo conforme) cambio en la óptica trasera, le puse una superficie más, con otro material, para que capte los reflejos de manera correcta.

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emo - 18/09/2006 12:53
Primero felicidades, está muy bien. Se ve bastante limpia la malla, el caso es que la manera que tienes de distribuir la topología es muy particular, que programa utilizas?
La chapa que rodea al faro delantero, su malla, es muy caótica, sin embargo, no funciona mal. Quizás te rompa un poco los reflejos y especulares, porque no lo has modelado de la misma manera que puertas y demás? Es simple curiosidad.
Ánimo y suerte.
prophylactic - 18/09/2006 14:04

Primero felicidades, está muy bien. Se ve bastante limpia la malla, el caso es que la manera que tienes de distribuir la topología es muy particular, que programa utilizas?
La chapa que rodea al faro delantero, su malla, es muy caótica, sin embargo, no funciona mal. Quizás te rompa un poco los reflejos y especulares, porque no lo has modelado de la misma manera que puertas y demás? Es simple curiosidad.
Ánimo y suerte.

Gracias emo por tus palabras de aliento y críticas, utilizo las Nurbs de Maya. Los faros, capot, puertas, están todos modelados de la misma manera. Todo el auto es caótico.
prophylactic - 20/09/2006 01:56
Recién hoy pude volver a tocar un poco el modelo, le hice algunas actualizaciones en cuanto a detalles (algunos se notan, otros no), les dejo los últimos renders y quedo a la espera de sus críticas, saludos.

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prophylactic - 20/09/2006 03:39
El último render del día, jugando un poco con el HDRI, saludos.

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Adjunto #153682

jomuller11 - 20/09/2006 03:54
Que puedo decir esta fantástico. Cada vez mejor. Saludos.
sejob1975 - 20/09/2006 04:07
Me he quedado sin palabras, eres todo un maestro.
ktastar - 20/09/2006 08:38
Ya sé que no viene al caso, pero como llevas más tiempo con esto pensaba que me podrías ayudar con un problema de una simetría, todos los puntos por dónde se realiza la simetría están bien alineados y puestos a cero, se ve que el fallo de la unión esta por dónde se ha hecho el chalan, y es que llevo 2 días intentando arreglarlo y no hay manera, gracias, por cierto, tu trabajo es impresionante.

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Adjunto #36587

prophylactic - 20/09/2006 13:56

Ya sé que no viene al caso, pero como llevas más tiempo con esto pensaba que me podrías ayudar con un problema de una simetría, todos los puntos por dónde se realiza la simetría están bien alineados y puestos a cero, se ve que el fallo de la unión esta por dónde se ha hecho el chalan, y es que llevo 2 días intentando arreglarlo y no hay manera, gracias, por cierto, tu trabajo es impresionante.

Gracias ktastar, me da la impresión que ese modelo es poligonal, intenta poner una imagen con la malla, y desde más cerca que no se ve bien. Entretanto, me da la impresión de que te estás saltando algún vértice, pero como decía antes no se nota bien, saludos.

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Adjunto #153683

prophylactic - 20/09/2006 13:58

Que puedo decir esta fantástico. Cada vez mejor. Saludos.

Gracias jmouller, todavía renegando con las ópticas de atrás, no estoy muy convencido.

Me he quedado sin palabras, eres todo un maestro.

Gracias Sejob, todavía le falta mucho trabajo.
prophylactic - 20/09/2006 16:36
En este render le subí el a y el Raytrace, y las ópticas traseras se ven un poco mejor, pero no quedan ni cerca de cómo me gustaría que se vieran.

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Adjunto #153684

factorneus - 20/09/2006 16:52
Hola a todos, un señor modelo, da gusto verlo paso a paso, saludos.
prophylactic - 30/09/2006 03:51
Ya me estaba preocupando, pero está todo en orden, ya publicaré unos renders del modelo que lo continúe avanzando, slds.
prophylactic - 30/09/2006 04:26
Aquí están los avances de la semana.

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Adjunto #153696

sejob1975 - 01/10/2006 22:36
Demonios.
lynxedu - 01/10/2006 22:59
Simplemente impresionante, lo único que mejoraría es la textura de los asientos, si lo que pretendes simular el cuero le hace falta un toque de nivel Specular, pero bueno, que te voy a decir modelando como modelas, lo mío es una humilde observación.

Felicidades y ánimo tengo ganas de ver ese Audi acabado.
prophylactic - 02/10/2006 15:12

Simplemente impresionante, lo único que mejoraría es la textura de los asientos, si lo que pretendes simular el cuero le hace falta un toque de nivel Specular, pero bueno, que te voy a decir modelando como modelas, lo mío es una humilde observación.

Felicidades y ánimo tengo ganas de ver ese Audi acabado.

Gracias y tienes toda la razón, los asientos no me salieron muy bien, de hecho en algún momento tengo pensados hacerlos nuevamente. (tanto por el modelo y las texturas), slds.
Santiago - 03/10/2006 15:57
Hola, me podrías comentar como esta seteado el material vidrio del Audi A3? Estoy haciendo un auto y tengo el problema con los vidrios.

Muchas gracias.
prophylactic - 03/10/2006 16:47

Hola, me podrías comentar como esta seteado el material vidrio del Audi A3? Estoy haciendo un auto y tengo el problema con los vidrios.

Muchas gracias.

Bastante (demasiado) sencillo en realidad, espero te sirva, saludos.

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*O.L.Y* - 05/10/2006 02:02
Genial, sigue así.
Feedback - 16/10/2006 03:46
Hola, quería preguntarte donde se pueden conseguir las imágenes de las vistas esquemáticas de los autos, quiero empezar a probar, pero no consigo un modelo a partir del cual hacerlo.
Evolve - 16/10/2006 05:43
Mira en la página principal de 3dpoder ahí un enlaces que dice blueprints, ahí creo encontraras algunos, sino en algún buscador de internet, por esa palabra blueprints coches, o caros como sea o se más específico en cuanto a la marca que seguro encuentras.
Molok - 16/10/2006 09:53
Aquí tienes un montón, feedback: [url]http://www.the-blueprints.com/index.php?Blueprints/Cars/[/url]. Un saludo.
Rockser - 17/10/2006 12:24
Acabo de ver esa paginilla. Muy buena molokín. A ver si algún día tengo tiempo y me hago un Gundam. Lo siento por oftopikear.