Audi a3 pa desoxidarse
Bueno hace mucho que no hago nada, así que, voy a ir publicando aquí a medida que lo voy modelando, a ver si se me aflojan un poco los dedos. Saludos.
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Adjunto #36582
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Adjunto #153634
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Adjunto #153635
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Adjunto #153636
Aún es muy pronto para comentar nada salvo que es un inicio muy prometedor. Ánimo.
Si, todavía es pronto, pero se ve bien. A por él.
Actualizaciones.
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Adjunto #153637
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Adjunto #153638
Se ve bien estas usando Nurbs del Maya o algo así y el render Mental Ray?
Se ve muy bien, cuando haces los vidrios de las puertas y el parabrisas, lo detachas de la estructura principal? Y lo dejas como un plano, o le das espesor? Yo hice un Audi a-8 hace tiempo y como no le di espesor a los vidrios, se veía bien raro a través de el, saludos.
M se ve bien estas usando Nurbs del Maya o algo así y el render Mental Ray?
Gracias, sí, son Nurbs, y el render esta echo con Mental Ray.
Se ve muy bien, cuando haces los vidrios de las puertas y el parabrisas, lo detachas de la estructura principal? Y lo dejas como un plano, o le das espesor? Yo hice un Audi a-8 hace tiempo y como no le di espesor a los vidrios, se veía bien raro a través de el, saludos.
Digamos que no entendí muy bien a que te referís con darle espesor. Para modelar lo que hago es trabajo curvas y trimear los planos.
Tiempo de render 38seg.
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Adjunto #36111
Seguimos filleteando, tiempo de render 44seg.
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Adjunto #153639
Me encantan cómo va quedando. Deseando ver avances por aquí.
Último render, 51seg.
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Adjunto #153640
El último render del día.
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Adjunto #153641
Actualización.
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Adjunto #153648
Render con algunos materiales cambiados. Tiempo de render 6m 57seg.
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Adjunto #153649
Con la parte interior de los faros.
Vaya que guapo, cm me gustaría a mí modelar de esa manera y así de rápido. Sigue así que, es la polla. Por cierto, me encanta como te está quedando la calandra y los antinieblas. Parece real y todo. El toque de los faros y los limpia le da un toque muy real.
Sigue por dónde vas.
Toni.
Actualización.
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Adjunto #153650
Frente listo.
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Adjunto #153651
Disculpa la pregunta. Pero como le haces para la textura? Tine Unwrap? Es que tengo hechos unos tres carritos, pero no término ninguno por la maldita textura.
Ya en ontopic está quedando chulo el carrito.
Tankius y byes.
La textura de la pintura es un material Mental Ray de Autodesk Maya, (mi_car_paint_phen), sin seteos raros.
Hola, la verdad que te está quedando muy bueno y prolijo te felicito, me encantaron las luces suerte. Mgc.
Arrancamos con el lateral.
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Adjunto #153652
Seguimos expectantes, ánimo.
Actualización.
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Adjunto #153653
Nuevos detalles.
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Adjunto #153654
Tiene una pinta estupenda. Seguiré los avances porque pinta muy bien. ¿Podrías subir algún wire en algún momento? Un saludo.
Tiene una pinta estupenda. Seguiré los avances porque pinta muy bien. ¿Podrías subir algún wire en algún momento? Un saludo.
Gracias, la verdad que hace bastante que no realizaba nada en 3d, (incluso estaba viendo el foro, pensando que completo que esta, cuando me acordé que estaba registrado). Así que espero meterme nuevamente en el apasionante mundo del 3d.
No modelo con polígonos así que, no se interpreta de la misma manera, pero mallas para su pedido amigo.
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Adjunto #153655
Lateral terminado, y nuevos retoques por el frente y el techo.
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Adjunto #153656
Primer render de la parte trasera.
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Adjunto #153657
Último render del día, slds.
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Adjunto #153658
Te está quedando muy bien felicidades, pero una pregunta esa va ser la textura final o le vas a meter texturas con Adobe Photoshop o algo así?
Gracias, estos son renders de prueba, la idea es, si me da el tiempo, hacer un pequeño demo, superponiendo el auto en un video, sino, en una fotografía.
Detallando un poco la cubierta y la llanta.
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Adjunto #153677
Versión final de la rueda (creo).
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Adjunto #153659
Esta fantástico. Ya quiero verlo terminado. Seguí así.
No me termina de convencer la rueda, aquí le hice un par más de cambios.
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Adjunto #153660
Prueba con el auto.
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Adjunto #153661
Muy majo, quizás las llantas con brillo o plateadas satinadas quede mejor, aunque creo que has optado por las gris mate. ¿es así?
Y una matriculita también. Muy buen curro. Si señor.
Muy majo, quizás las llantas con brillo o plateadas satinadas quede mejor, aunque creo que has optado por las gris mate. ¿es así?
Y una matriculita también. Muy buen curro. Si señor.
Los materiales son todavía provisorios (llantas, pintura, plásticos, vidrios, etc). Seguramente van a ser muchas pruebas hasta que logre algo bueno. La matricula es una buena idea, en breve le pondré una. Gracias.
Unas cuantas vistas.
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Adjunto #153662
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Adjunto #153663
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Adjunto #153664
Va muy bien muy bien, opino lo mismo sobre la matricula. Saludos.
Hostia, te está quedando super bien, eso es dar una lección a los que también intentaron este mismo modelo, reconozco, te lo has trabajado, enhorabuena, lo que me gustaría saber es a cuánto has hecho el chaflán en las uniones de las piezas(tiene que ser pequenisimo para obtener esos resultados), es que te han hedado de, m.: de ti se podría aprender un montón de cosas, sigue así.
Esta genial, creo estar halando con un artista como la coma de un pino. Se nota que no te conformas con hacerlo sino que además lo haces bien cuidando mucho hasta el detalle más pequeño, te felicito.
Posdata: se me ocurre que podrías preparar un tutorial sobre cómo lo hiciste, hay muchos de coches, pero cuidando tanto el detalle, no además con solo leer este mensaje, con la de imágenes que has colgado no dudaría que seria un tutorial de lo más instructivo.
Va muy bien muy bien, opino lo mismo sobre la matricula, saludos.
Gracias, y en breve matricula, a ver si me ayudan a ver qué letras y números le pongo.
Hostia, te está quedando super bien, eso es dar una lección a los que también intentaron este mismo modelo, reconozco, te lo has currado, enhorabuena, lo que me gustaría saber es a cuanto has hecho el chaflán en las uniones de las piezas(tiene que ser pequeñísimo para obtener esos resultados), es que te han quedado de, m.: de ti se podría aprender un montón de cosas, sigue así.
Gracias, pero no intento dar una lección a nadie, mi intención es justamente como digo al principio, ablandarme y renovar conocimientos en esto del 3d que es tan apasionante. Los chaflán que decís cálculo que son las uniones entre las secciones de las chapasí, de ser ese el caso, sí, estoy haciéndolo con especial cuidado:
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Adjunto #153665
Esta genial, creo estar halando con un artista como la coma de un pino. Se nota que no te conformas con hacerlo sino que además lo haces bien cuidando mucho hasta el detalle más pequeño, te felicito.
Posdata: se me ocurre que podrías preparar un tutorial sobre cómo lo hiciste, hay muchos de coches, pero cuidando tanto el detalle, no además con solo leer este mensaje, con la de imágenes que has colgado no dudaría que seria un tutorial de lo más instructivo.
Muchas gracias por tus comentarios, es bueno recibir palabras de aliento, más cuando hace tanto que no realizaba nada. Para armar un tutorial, aunque vaya rápido modelando me llevaría demasiado tiempo, por ahí prefiero ir contestando las dudas que se presenten sobre la marcha. Saludos, y gracias de nuevo.
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Adjunto #153665
Hombre, está genial, es con Nurbs cierto? Podrías poner la malla, así varias vistas de ella como pusiste arriba, pero de la malla, es que estoy modelando este mismo coche y quiero hacer algunas comparaciones. Saludos y suerte.
Yo creo que la matricula depende de cómo sea la gráfica del auto. Supongamos en el caso que sea algo con fuego bien tunning, medio tirando a demoníaco le pondría evil, aunque este algo quemado ya.
Hombre, está genial, es con Nurbs cierto? Podrías poner la malla, así varias vistas de ella como pusiste arriba, pero de la malla, es que estoy modelando este mismo coche y quiero hacer algunas comparaciones. Saludos y suerte.
Si, estoy modelando con Nurbs. Aquí te van las mallas. Saludos.
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Adjunto #153666
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Adjunto #153667
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Adjunto #153668
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Adjunto #153669
Yo creo que la matricula depende de cómo sea la gráfica del auto. Supongamos en el caso que sea algo con fuego bien tunning, medio tirando a demoníaco le pondría evil, aunque este algo quemado ya.
Esta buena la idea del evil, pero gráficas no llevaría (por lo menos en principio), la idea es hacerlo stock nada más, bien real. Si la patente es Argentina tiene 3 letras y 3 números, si es europea, bueno, ni idea de cómo son las patentes en Europa, así que quedo ante sus sugerencias para las letras y/o la forma, slds.
Si le vas a poner patente real y Argentina, ponle 3 cifras de número que te gusten, si tienes auto, ponle esa patente, y las letras también.
Pbt, o buscale alguna combinación así.
La verdad no se me ocurre otra cosa.
Gracias por la explicación, y por lo que te dije anteriormente, desde luego nu fue con mala intención, simplemente tu trabajo te está quedando super bien, solo te puedo felicitar, y que sigas adelante, y la verdad es que muchos de los que hemos visto tu trabajo seguramente habremos aprendido algo. Un saludo.
Ah y otra pregunta, para llegar a ese nivel de detalles del coche, que ordenador hay que tener, lo digo porque el mío es nuevo, y llego a un determinado punto donde se peta, va lento, será por los polígonos, pero siempre trato de poner los menos posibles para que se vean bien y aun así, el ordenador va apurado, ¿Qué tenéis super ordenadores gracias.
Gracias por la explicación, y por lo que te dije anteriormente, desde luego nu fue con mala intención, simplemente tu trabajo te está quedando super bien, solo te puedo felicitar, y que sigas adelante, y la verdad es que muchos de los que hemos visto tu trabajo seguramente habremos aprendido algo. Un saludo.
Ah y otra pregunta, para llegar a ese nivel de detalles del coche, que ordenador hay que tener, lo digo porque el mío es nuevo, y llego a un determinado punto donde se peta, va lento, será por los polígonos, pero siempre trato de poner los menos posibles para que se vean bien y aun así, el ordenador va apurado, ¿Qué tenéis super ordenadores gracias.
Amigo muchas gracias por tus comentarios, en cuanto a lo del supercomputador, no es nada de otro mundo (a64 3200), aparte del procesador, también tienen que ver algunas otras variables en cuanto a la velocidad en las vistas de tiempo de diseño (no render), como, por ejemplo: tu procesador gráfico (placa de video), el software que estas utilizando, cantidad de memoria y etcs.
De todas maneras, como modelo con Nurbs, no tengo referencia de cuantos polígonos estoy viendo ya que varían (y hasta se puede subir y bajar la resolución de los Nurbs on the fly con un par de teclas). Aparte de subir y bajar la res, de los Nurbs, también trabajo con layers, ocultando/mostrando solamente lo que estoy editando.
Espero haberte evacuando las dudas, aprovecho para publicar la última versión de las ópticas delanteras (no estaba muy conforme con el guiño, pero recién encontré una fotografía que se veía un poco mejor), y gracias de vuelta por tus comentarios.
Estoy teniendo algunos problemas para crear unos buenos faros traseros, si alguien que los hizo alguna vez en 3dsmax, me podría orientar cómo se hacen, estaré muy agradecido.
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Adjunto #153670
Me sigo peleando con las ópticas traseras, tire un par de pruebas, pero ya me estoy complicando demasiado y todavía no le pego, en este render las ópticas traseras están formadas por:
-Una superficie lisa, para que refleje correctamente.
Una superficie con el mapa de Bump y las refracciones.
La parte interna de la óptica.
Y quedan lejos de mis intenciones todavía, continuare mañana a ver si puedo dar con lo que estoy buscando.
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Adjunto #153671
Se me está re-complicando, para colmo veo renders con Vray que salen muy bien, y con Mental Ray no lo puedo lograr, esta es mi última prueba, componentes:
-Una superficie lisa, para que refleje correctamente.
-130 superficies que, simulan la forma interior de la óptica con refracciónes. (las rayas, porque con el Bump no logro nada).
La parte interna de la óptica.
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Adjunto #153672
Aquí están las últimas pruebas, está quedando un poco mejor: Y con la luz prendida.
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Adjunto #153673
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Adjunto #153674
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Adjunto #153675
Vaya como sigas así vsa a tener al real en vez de uno poligonal. Te está quedando de vicio. Mola un montón, a ver cómo acaba. Y a ver si pudieses poner en el futuro un tutorial de cómo lo as hecho con Nurbs. Gracias. Saludos a todos.
Vaya como sigas así vas a tener al real en vez de uno poligonal. Te está quedando de vicio. Mola un montón, a ver cómo acaba. Y a ver si pudieses poner en el futuro un tutorial de cómo lo as hecho con Nurbs. Gracias. Saludos a todos.
Gracias Toni, yo también ya lo quiero ver terminado, si preguntan no tengo problema de mostrar como modelé algunas partes con Nurbs.
Aquí dejo el último (creo, aunque todavía no estoy del todo conforme) cambio en la óptica trasera, le puse una superficie más, con otro material, para que capte los reflejos de manera correcta.
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Adjunto #153676
Primero felicidades, está muy bien. Se ve bastante limpia la malla, el caso es que la manera que tienes de distribuir la topología es muy particular, que programa utilizas?
La chapa que rodea al faro delantero, su malla, es muy caótica, sin embargo, no funciona mal. Quizás te rompa un poco los reflejos y especulares, porque no lo has modelado de la misma manera que puertas y demás? Es simple curiosidad.
Ánimo y suerte.
Primero felicidades, está muy bien. Se ve bastante limpia la malla, el caso es que la manera que tienes de distribuir la topología es muy particular, que programa utilizas?
La chapa que rodea al faro delantero, su malla, es muy caótica, sin embargo, no funciona mal. Quizás te rompa un poco los reflejos y especulares, porque no lo has modelado de la misma manera que puertas y demás? Es simple curiosidad.
Ánimo y suerte.
Gracias emo por tus palabras de aliento y críticas, utilizo las Nurbs de Maya. Los faros, capot, puertas, están todos modelados de la misma manera. Todo el auto es caótico.
Recién hoy pude volver a tocar un poco el modelo, le hice algunas actualizaciones en cuanto a detalles (algunos se notan, otros no), les dejo los últimos renders y quedo a la espera de sus críticas, saludos.
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Adjunto #153678
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Adjunto #153679
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Adjunto #153680
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Adjunto #153681
El último render del día, jugando un poco con el HDRI, saludos.
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Adjunto #153682
Que puedo decir esta fantástico. Cada vez mejor. Saludos.
Me he quedado sin palabras, eres todo un maestro.
Ya sé que no viene al caso, pero como llevas más tiempo con esto pensaba que me podrías ayudar con un problema de una simetría, todos los puntos por dónde se realiza la simetría están bien alineados y puestos a cero, se ve que el fallo de la unión esta por dónde se ha hecho el chalan, y es que llevo 2 días intentando arreglarlo y no hay manera, gracias, por cierto, tu trabajo es impresionante.
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Adjunto #36587
Ya sé que no viene al caso, pero como llevas más tiempo con esto pensaba que me podrías ayudar con un problema de una simetría, todos los puntos por dónde se realiza la simetría están bien alineados y puestos a cero, se ve que el fallo de la unión esta por dónde se ha hecho el chalan, y es que llevo 2 días intentando arreglarlo y no hay manera, gracias, por cierto, tu trabajo es impresionante.
Gracias ktastar, me da la impresión que ese modelo es poligonal, intenta poner una imagen con la malla, y desde más cerca que no se ve bien. Entretanto, me da la impresión de que te estás saltando algún vértice, pero como decía antes no se nota bien, saludos.
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Adjunto #153683
Que puedo decir esta fantástico. Cada vez mejor. Saludos.
Gracias jmouller, todavía renegando con las ópticas de atrás, no estoy muy convencido.
Me he quedado sin palabras, eres todo un maestro.
Gracias Sejob, todavía le falta mucho trabajo.
En este render le subí el a y el Raytrace, y las ópticas traseras se ven un poco mejor, pero no quedan ni cerca de cómo me gustaría que se vieran.
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Adjunto #153684
Hola a todos, un señor modelo, da gusto verlo paso a paso, saludos.
Ya me estaba preocupando, pero está todo en orden, ya publicaré unos renders del modelo que lo continúe avanzando, slds.
Aquí están los avances de la semana.
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Adjunto #153685
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Adjunto #153686
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Adjunto #153694
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Adjunto #153695
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Adjunto #153696
Simplemente impresionante, lo único que mejoraría es la textura de los asientos, si lo que pretendes simular el cuero le hace falta un toque de nivel Specular, pero bueno, que te voy a decir modelando como modelas, lo mío es una humilde observación.
Felicidades y ánimo tengo ganas de ver ese Audi acabado.
Simplemente impresionante, lo único que mejoraría es la textura de los asientos, si lo que pretendes simular el cuero le hace falta un toque de nivel Specular, pero bueno, que te voy a decir modelando como modelas, lo mío es una humilde observación.
Felicidades y ánimo tengo ganas de ver ese Audi acabado.
Gracias y tienes toda la razón, los asientos no me salieron muy bien, de hecho en algún momento tengo pensados hacerlos nuevamente. (tanto por el modelo y las texturas), slds.
Hola, me podrías comentar como esta seteado el material vidrio del Audi A3? Estoy haciendo un auto y tengo el problema con los vidrios.
Muchas gracias.
Hola, me podrías comentar como esta seteado el material vidrio del Audi A3? Estoy haciendo un auto y tengo el problema con los vidrios.
Muchas gracias.
Bastante (demasiado) sencillo en realidad, espero te sirva, saludos.
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Adjunto #153697
Hola, quería preguntarte donde se pueden conseguir las imágenes de las vistas esquemáticas de los autos, quiero empezar a probar, pero no consigo un modelo a partir del cual hacerlo.
Mira en la página principal de 3dpoder ahí un enlaces que dice blueprints, ahí creo encontraras algunos, sino en algún buscador de internet, por esa palabra blueprints coches, o caros como sea o se más específico en cuanto a la marca que seguro encuentras.
Aquí tienes un montón, feedback: [url]http://www.the-blueprints.com/index.php?Blueprints/Cars/[/url]. Un saludo.
Acabo de ver esa paginilla. Muy buena molokín. A ver si algún día tengo tiempo y me hago un Gundam. Lo siento por oftopikear.