Bueno, aquí está el video. Está hecho con trozos renderizados en varias fases del proyecto, pero el estado en que se encuentra ahora es el que domina casi toda la animación. La niebla ira en todo momento, pero para renderizar prefiero que no me tarde días. Para que os hagáis una idea las montañas alcanzan hasta 4km y medio y la puerta es de 23preguntamás o menos.
Básicamente el problema es que, si no quiero eternizarme en el travelling la cámara debe llevar cierta velocidad con lo que los detalles pequeños acaban por no verse. Si acerco la cámara al suelo se puede ver la textura pasar muy rápido, pero solo es el mapa de relieve. Si uso una textura o un procedural del tamaño adecuando, o sea muy pequeño, se ve el patrón de repetición, el color se acaba por fundir y acaba siendo un color plano, o el suelo hace un efecto raro de ruido de estática, el de la tele cuando no hay nada sintonizado, pues puse una textura de puntos blancos negros que en teoría debería de funcionar pues el suelo debe de tener buena parte de ceniza.
El otro problema es que, si agrando las texturas para evitar estos problemas los píxeles acaban teniendo el tamaño de campos de fútbol.
El tiempo de renderizado no me preocupa, así que, cualquier ayuda se agradece. Probare por si acaso lo del desenfoque ha ver que tal. Si tenéis más dudas o no me he explicado bien no dudéis en preguntar y por supuesto, criticar todo lo que podáis, que no puedo esperaros a la salida de clase.
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