Restricción bloqueando un eje

Klópes - 06/09/2006 12:24
Necesito orientar un objeto de manera que, uno de sus ejes (por ejemplo X) mire a otro en la medida de lo posible conservando la orientación de otro (por ejemplo Y). Así, al mover el objeto objetivo, el restringido sólo girara en torno a su eje y local.

Lo que es el Loocked track de toda la vida en Blender, vamos. Gracias.
ivanlobon - 06/09/2006 12:41
A ver, no sé si me he enterado muy bien, pero en 3dsmax si al objeto le metes un look at va a mirar al otro objeto, si en los parámetros de look at buscas un apartado que se llama select upnode le puedes decir que te pille la rotación de otro objeto (te recomiendo que sea el padre del objeto que tiene el look at). Así lo que consigues es que el objeto mire a otro y aparte lo puedas rotar en otro eje.

No sé si es eso lo que querías, prueba y ya me contaras. Saludos de Iván.
Klópes - 06/09/2006 13:56
Gracias, Iván. No sé si es eso, ahora no puedo probar, pero te contaré. Para ser más preciso, piensa en un rectángulo muy largo (lo que se dice oblongo), que tiene una textura que debe enfrentarse siempre a la cámara, casi como un billboard, pero de forma que la parte alargada puedas ponerla como quieras, o sea, la restricción sólo consiste en enfrentar el plano a la cámara.

En el ejemplo, la barra esta siempre vertical, pero el eje Z apunta a la vertical de la lámpara (el círculo). Así que tiene un look at en el eje Z, bloqueando el x. Pues eso, pero en 3dsmax.

Edito: lo de menos es que la barra esté vertical, claro: puedes orientarla libremente.

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ivanlobon - 06/09/2006 14:55
Vale, el look at meteselo a un dummie, y a ese dummie likale el rectángulo, así tendrás el look at y aparte, podrás manejar el rectángulo como quieras.
Klópes - 06/09/2006 15:40
Vaya gracias, ya te llamaré.